представляє ПРИВАТНИЙ Airsoft Real Mission (ARM) проект:
"Greenside Operations: part 1"
Дата проведення: СКАСОВАНА (МОЖЛИВО ПЕРЕНЕСЕНА на невизначену дату)
Час проведення: з 11.00 - 18.00
Заїзд на полігон: 9.00
Шикування: 10.30
Старт гри: в 11.00
Правила: від ФСУ + доповнення від AQus Mission
Місце проведення: ліс біля піонер табору (Мар'їна роща) https://www.google.com.ua/maps/dir/Н...975033!1m0!3e0
Тип операції: SR (special reconnaissance)
Особливості операції: максимально реалістичні бойові дії, 2-3 життя на гру максимум, ЗІБЗ дають жирні бонуси.
Внесок: орієнтовно 50-100 грн.
Реєстрація тільки за запрошенням від організатора.
Ігрові сторони:
US AF (United States Armed Force):
- US NAVY: NSWDG 8-10 operators
- CIA agent 1 unit
UAF (Urzikstan Armed Force):
- 291 АБр (Артилерійська бригада) 10-15 operators
- UGRU (Urzikstan Special Force) - 4 operators
Правила:
Ураженням гравця вважається тільки постріл з приводу чи страта ножом. Ніяких вбивст голосом;
Заборонені будь яки з`ясування відносин між гравцями під час гри;
За порушення правил - дискваліфікація + бан на майбутні ARM проекти;
Індивідуальний захист:
ЗІБЗ (засоби індивідуального броньового захисту) - це повнорозмірна копія чи оригінал реального бронезахисту каски та бронежилета. Вони допомогають в бою не загинути від страйкбольного поранення;
CAT (армійський джгут турнікет) - використовується коли поранення прийшло у незахищенну ЗІБЗ кінцівку (рука чи нога);
IFAK (армійська аптечка першої допомоги) - використовується у комплекті з CAT, після накладення джгута на поранену кінцівку накладується повний бинт;
Поранення:
- При наявності ЗІБЗ:
1. ураження (рука нога) це - поранення;
2. ЗІБЗ (каска бронежилет) - контузія 1 хвилина;
- якщо ЗІБЗ немає: смерть.
Поранення означає що:
1. Треба підняти руку закричати "поранення!";
2. Впасти на землю з піднятою рукою;
3. Звати та чекати на медика;
4. Якщо нікого поруч немає, накласти джгут та бинт самостійно;
5. Після чого не користуючись пораненою кінцівкою, продовжити бій чи повернутись на базу;
6. Зняти поранення остаточно може тільки призначенний оргом медик (в полі чи на базі немає різниці).
Медик - це боєць який за бажанням чи навпаки, стає єдиним рятівником для своїх друзів. Призначається онлі оргом. Тільки він може зняти будь яке поранення на грі і повернути гравця до повноцінного екшну. Процедура зняття поранення включає в себе:
1. Огляд поранення і перевірка правильного накладення медичних приладів (джгут та пов`язка):1.1. Правильним накладенням джгута є не звисаючий аби як прилад, а накладенний та зафіксований CAT (але і це важливо! не до зупинки кровообігу
);
1.2. Правильним накладенням бинта є повна довжинна пов`язки зафіксована на пораненій частині тіла;
2. Надягти медичні рукавички, та зняти прилади;
3. Занесення собі в блокнот ім`я бійця, та час зняття медичних приладів та позначку якщо були помилки при накладанні приладів;
Стаф який видається оргом: патч-пов`язка, блокнот з ручкою та медичні рукавички;
При цьому всьому не треба бути справжнім лікарем чи санітаром. Це лише гра, хоч і наближена де можливо до реальності.
Смерть означає що:
1. Треба підняти руку закричати "убитий!";
2. Впасти на землю та чекати коли бій закінчиться;
3. Якщо бій не закінчується чекаємо 5 хвилин, надягаємо на голову помаранчову пов`язку та встаємо;
4. Після чого повертаємось на базу чи до мобільного мертв`яку.
Контузія це:
1. Страйкбольне ураження в захищенну ЗІБЗ частину тіла (голова, корпус);
2. Треба мовчки впасти на землю і лежати 1 хвилину відіграваючи втрату свідомості;
3. Після закінчення хвилини можно повернутися до бою.
Добивання:
1. Якщо противник намагається отримати медичну допомогу чи лежить без свідомості, ви можете його добити з беспечної відставні чи тихо зарізати ножем;
2. Повторне ураження елементу ЗІБЗ після першого попадання (у рамках одного бою), імітує руйнування бронеплити чи матеріалу каски та призводить до загибелі.
Полон:
1. Якщо противник намагається отримати медичну допомогу чи лежить без свідомості, ви можете взяти його в полон. Для цього треба підійти до нього максимально близько сказати "Полон!" взявши рукою за плече, після цього полоненний лишається права на самозахист (але далі носить зброю тільки за спиною);
2. Після полону противнику треба надати медичну допомогу (за потреби);
3. Полонений може бути використанний:
3.1. Для допиту. Дозволяється задати 3 питання, на які полонений має відверто відповісти. За порушення правил - дискваліфікація + бан на майбутні ARM проекти;
3.2. Для дезінформації противника. Дозволяється використати полоненого для відправлення противнику помилкових данних, але лише один раз;
3.3. Після чого полоненого треба стратити і відпустити.
Мертвяк:
1. Мобільний - це коли загиблий боєць, рухається за своєю группою але на відстанні 5-10 метрів з помаранчовою пов`язкою;
2. База - це коли загиблий боєць повертається на базу і через 30 хвилин повертається до гри;
3. Час мертвяка повиннен бути великим щоб загибель бійців відчувалася критичною, тому орієнтовно 30 хвилин після поверння на мертвяк;
Дозаряджання магазов:
Бункер дозаряджається тільки на базі чи в точці старта;
Мєхани можно дозаряджати в полі;
Магази:
Один бункер на гвинтівку чи будь яка кількість механ;
Піротехніка:
Дозволена професійна страйкбольна продукція від таких постачальників (як Пірософт, гранатомети Дока та інші) ніяких саморобних пристроїв та димів;
Антураж:
Вітається (але не є критичним) спорядження ВС США для NSWDG (seal team six);
Вітається (але не є критичним) спорядження східної Европи для Urzikstan Armed Force;
Для NSWDG (seal team six) вітається якісна оптика для спостереження;
Для Urzikstan Special Force та NSWDG (seal team six) вітаються грим та засоби маскування;
Відрізняти противника доведеться без пов`язок, при такій невисокій кількості людей це не буде проблемою;
Дуже важливо використовувати радіозв`язок та наявність станцій для кожного бійця з обох сторін;
При собі гравцю необхідно мати:
1. Помаранчеву пов`язку (наявність буде перевірена перед грою);
2. Очевидна річ - окуляри;
Бажано мати при собі:
1. Радіозв`язок;
2. ЗІБЗ, IFAK, CAT (броня, аптечка, джгут);
3. Вода 1 л;
4. Годинник.
За тиждень до гри, буде проведено брифінг для кожної сторони. В закритому приміщенні складського типу. Брифінг займе часу від 30 хвилин до години (якщо буде багато питань). Орг введе особовий склад кожного підрозділа в курс справи, видасть бойові завдання та розвіддані на початок операції.
Сюжет:
Прим.: Для початку в цієї історії намає поганих та добрих, є сторони конфлікту. У кожної з них свої цілі та бойові завдання. По закінченню операції не буде переможця та програвших, тільки виконав чи не виконав завдання (отримав бан чи не отримав).
По сюжету в черговій країні східної Європи "раптово" почався військовий конфлікт. Військові сили Urzikstan-у намагаються знищити артою місцевих бойовиків які застосовують партизанську тактику. Сили USAF (United States Armed Force) намагаються не втратити вплив на регіон та налагодити відносини з партизанами + допомогти їм відбитися від більш технологічного та дисциплінованого противника. Бійців Urzikstan більше ніж USAF + у них є підтримка групи спецназу УГРУ + у них є база, транспорт та артилерія. У USAF менше бійців, але є підтримка місцевих та можливість маневрувати + фактор несподіванки (по дефолту).
Ситуація на початок гри:
US AF - десантується в тилу противника, працює приховано без вогневої підтримки в повітрі. Мають інтел від агента CIA та дрону RQ-11 Raven;
UAF - працює на "нулі", має об`єкти інфраструктури, транспорт та артилерійску систему, працює без підтримки в повітрі але мають можливість викликати підкріплення;