+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 54

Тема: Сценарии

  1. #1
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41

    Сценарии

    ***

    "... интересно чем все это закончится?

    2004.04.01 Четверг
    Сегодня я понял, что ВСЕ может закончится очень даже неожиданно! И, наверно, я смогу реализовать свои планы до конца. Я до сих пор не верю, что прийму в этом участие, но нет пути назад!
    Когда вчера я узнал о планах своего непосредственного начальника, то подумал, что это просто розыгрыш. Как можно, не боясь последствий, продать три стратегические ракеты и продать удачно? Видимо, дева Мария бережет полковника...
    Но особо радоваться нечему. Если бы он просто "закрыл нам деньгами рот", так нет - он требует проводить его до места окончательного обмена. Хитрый лис! Он продал ракеты, он получил деньги, но он не передал секретных кодов, не знаю, видимо я немного завидую его удачливости.
    В воскресенье в три четверки мы получим шанс стать явно богаче. Полковник любит всякие магические штучки и выбрал такой специфический день 04.04.04 - это не просто дата - это кабала какая-то. Мы выйдем небольшой группой и пойдем к месту встречи, извесному только полковнику, но наш путь с небольшими возможными ответвлениями мне известен полностью - это старая тропка к югу от нашей базы до побережья.
    Плохо одно, на этой тропе есть места, где мне не хотелось бы попасть в переделку, чувствует моя душа, у полковника есть еще и враги.


    2004.04.02 Пятница
    Наконец-то появился шанс улучшить свое материальное положение, а значит имею право поразвлечься - сегодня ко мне на ночное дежурство придет Хуанита..."

    ***

    "Братья мои, если вы читаете этот текст, значит смерть разлучила нас и я не смог выполнить все, что повелел нам Аллах!
    Я ненавижу это ужасное место, этот дурацкий остров, но только находясь здесь я могу приблизиться к нашей общей цели.
    Ракеты, которые мы приобрели, не пропадут даром и моя смерть - это не провал наших планов, все мы только пешки в руках Всевышнего! Ракеты в надежном месте и доступ к ним у любого из нас абсолютно не ограничен, полковник дал нам все гарантии, да и сумма, которую мы ему передали, вполне подразумевает наличие этих самых гарантий.
    Полковник боится и я его полностью понимаю. Ракеты не летают сами, им нужны коды!
    Завтра, в день, когда соберутся в вместе три четверки, он передаст нам компакт диск. Я не доверяю до конца его окружению, да и район здесь не спокойный, поэтому вынужен вам писать это послание.
    Если мы умрем, то это только лишь оттянет момент нашей мести, но не отменит ее полностью, ведь коды запуска у полковника можно взять еще и еще раз, пока наша цель не будет достигнута.
    Мы не боимся ничего! Завтра день нашей первой попытки, и если это угодно Аллаху, то и последней!
    Нет другого Бога, кроме Аллаха и Мухаммед - пророк его!"


    ***

    2004.04.03 Суббота 1:29 по-полудни.
    Западное побережье о. Куба.
    Вилла секретного агента военного департамента США.
    Брифинг группы по борьбе с терроризмом перед крупномасштабной операцией на территории соседнего государства.

    - ... Если на этом вопрос исчерпан, то я продолжу.
    - "Мой генерал" не кипятитесь, просто условия в которых мы вынуждены работать накладывают на нас огромную ответственность, а место нашей дислокации больше напоминает хижину дяди Тома, в лучшие ее времена.
    - Очень смешно, Браво-1!
    - Смешно или нет, но парашу можно было организовать и в более эстетичной форме, и не в таком месте.
    - Отставить! Нет времени на пустые разговоры. На чем я остановился?
    - На халяве по имени Хуанита!
    - Да. Наши сведения довольно-таки обрывочны, но в целом формируется ясная картина происходящего. Наш осведомитель выбирает те средства, которые наиболее доступны в сложившейся ситуации, но в принципе халява и есть! - в хижине поднимается повальный хохот!
    - Тишина в помещении! Хуанита смогла достать самый важный для нас кусок этой мозайки! Когда она проникла на командный пункт, то смогла заполучить страницу из дневника одного словоохотливого лейтенанта и мы, хотя бы, имеем приблизительный маршрут следования группы продавца. А это дает нам возможность проработать месность на меньшей площади, чем было расчитано заранее.
    - Позвольте маленькое уточнение. Мы ко всему прочему не знаем, какая из пусковых установок была продана, и если мы упустим продавца сейчас, то выявить точку старта - это тоже самое, что найти чистый носок в казарме в конце недели!
    - Этот факт многое портит, поэтому, нам надо максимально сосредоточиться! Соберем все в кучу: мы ведем полковника давно и косвенные факторы свидетельствуют о том, что сделка по продаже ракет состоялась, ее мы пропустили по причине того, что этот лис хорошо подстраховал свою жопу - он не передал коды запуска, чем дал нам шанс выиграть немного времени и убедился, что деньги получены а он имеет дело с серьезными людьми; растянув продажу во времени, он отвел от себя подозрения в этой операции, а запуск ракеты с неизвестной нам точки можно навесить на кого угодно кроме него.

    ***

    - ... послушай меня, мы сможем урвать свой куш со всего этого дела!
    - Это хлопотно, но шансы вполне реальные, пойми и ты меня, мои люди мне дороги...
    Официантка подлила еще кофе и это вынудило Рамиреса на мгновение заткнуться. Он нервно хлопал глазами и смотрел на нее несколько обижено.
    - Спасибо, Ди! - произнес Марко и хлопнул ее по довольно выразительной заднице. Она просияла улыбкой и очень быстро удалилась.
    - Ладно давай подумаем, что нам известно и что мы выигрываем. - наконец сдался Рамирес.
    Марко смачно затянулся и, выпуская дым, стал медленно излагать суть своего плана.
    - Смотри, эта крыса полковник полностью продался, он крутит дела на нашей територии и огромный кусок проходит мимо нас. От него мы не получим ничего, но покупатель захочет получить товар при любых условиях, а это дает нам возможность назначать свою цену.
    - С виду просто, но мне кажется, что в этом деле есть и подводные камни! Я слышал, что у Карлоса в хижине последние дни крутятся какие-то непонятные ребята, по виду американцы, а это странно. Карлос последнее время подозрительно лег на дно, да еще и эта шайка янки у него в доме...
    - Я думаю будет гарячо, но мы знаем всю картину происходящего, за редкими белыми пятнами, которые не очень-то существенны. Мы на своей територии и мы хотим заработать! - Марко затушил окурок и задумался о том, какие горизонты откроются ему, если все пройдет как надо!
    Рамирес смотрел все это время за плечо Марко на то, что происходило за стойкой. У стойки стояла, если можно так выразиться, Хуанита и банально напивалась. Откуда интересно у нее наличка, что б довести себя до такого состояния? Неужели ее лейтинант стал так щедр! Состояние местной потаскушки по самым оптимистическим оценкам составляло 2 доллара и 45 центов плюс пара стоптаных туфель со следами былого шика да заношенный сарафан с сумочкой, в которой, кроме презервативов и помады, ничего не было. А нажралась она сегодня баксов на 20 как минимум! По какому поводу банкет, Хуанита?..

    ***

    ... что я собственно делаю? Ладно, поздно уже об этом думать, что сделано, то сделано и по крайней мере срубить свою долю со всего этого я имею полное и неотъемлимое право.
    За мыслями Хуанита не заметила, как утратила нить разговора и сейчас Мария смотрела на нее в замешательстве.
    - Ты сегодня какая-то странная ей-богу! Вся в себе.
    - Нет нет, все в норме, просто я думаю, как вляпалась.
    - Боишься?
    - И это тоже. В общем Карлос предложил мне денег и попросил прощупать - это он так выразился, моего лейтенанта. Я давно с ним общаюсь и конечно он многим со мной делится, вообще довольно болтливый мальчишка! Я узнала, что он ведет дневник, как какая-то девчонка, просто удивительно! Да и прятать его особо он не прячет, так валяется то там, то здесь.
    - И ты когда была у него осмелилась вырвать оттуда страницу? Ведь он тебя за это убьет!
    - Нет, не убьет! Весь дневник - это так, мечты несостоявшегося молодого человека, а эта страничка очень уж точно описывала события которые произошли и которые должны были произойти в ближайшие дни! А раз дневник валялся, как какой-то порножурнал где попало, то, я могу предположить, читали его все кому не лень! А раз так, то первое подозреваемое лицо в этом вандализме кто?
    - Ты! Или...
    - Опомнись! Кто такая я? Просто потаскушка и не более, куда мне, с моими мозгами, до них, Кастро и Че Гевар современного мира? Конечно первый подозреваемый - ПОЛКОВНИК! Он заметает все следы, а тут летеха разошелся и все, как на духу выкладывает на бумагу! Я думаю что заметив пропажу страницы мой милый мальчик драл волосы на жопе, и молился, что бы полковник не высказал ему недоверия и в последний миг не продырявил череп, так, для вентиляции!
    - Ты умная, Хуанита! Я даже не подумала о таком ходе событий.
    - Это еще не все, как ты поняла. Люди которым полковник продал ракеты - это не просто фанатики, как на футболе, или там еще где, у них тоже голова на плечах.
    - И что они прям купили эти самые ракеты, как какие-то гамбургеры на заправке?
    - Ты меня удивляешь! Конечно, полковник обьявил по национальному радио о продаже стратегического вооружения и назначил дату аукциона! - Хуанита сделала серьезное лицо и всем своим видом давала понять, что говорит правду. Мария долго держала паузу и видимо вспоминала последние радиотрансляции, и то, что там явно не упоминали ни про какие ракеты.
    В конечном итоге не сдержалась Хуанита и прыснула так, как если бы эта была лучшая шутка года!
    - Чего? - недоумевала Мария.
    - Да ничего, голова тебе на что вообще? Полковник тайно продал ракеты - это факт и это - раз. Он замел следы, не дав вывезти ракеты с баз, как мог бы сделать любой алчный тип, не думающий о завтрашнем дне - это два. Нет, он хитер! Продав ракеты, чисто формально, он отвел от себя подозрение на все сто процентов, даже на все сто два - и это три!
    - Как это продал, а не отдал!
    - Как я поняла из невнятных разговоров моего командантэ, полковник оформил сделку, и получив деньги, договорился о втором этапе операции - он передаст секретные коды запуска ракет и координаты базы, где в этот день его подчиненные наименее активны и не окажут необходимого в таких случаях сопротивления, короче закроют на все это глаза!
    - Вот ведь лис!
    - Даже хуже! Теперь пуск ракет не вызовет подозрений на счет причасности полковника ко всему происшедшему, все спишут на маньяков-террористов и дело с концом.
    - А если ... - Мария сделала вид, что поток мыслей настолько захлестнул ее голову, что она не может даже закончить предложение, но на самом деле мысль билась одна - какая польза от всего Хуаните и при чем здесь Карлос!
    - Так вот, пока наши доблесные вояки и исламские террористы потирают руки в предвкушении радости окончания своей аферы, есть еще одна сторона этого дела!
    - Какая такая сторона?
    - Понятно, что происходящее не может не вызывать подозрений у спецслужб...
    - Не может...
    - Так вот - тут Хуанита, зачем-то перешла на шепот - у Карлоса в хибаре в данный момент идет последнее совещание ударной группы сил по борьбе с терроризмом военного ведомства США!
    Мария напряглась и глаза ее забегали как у кролика попавшего на полянку с волками.
    - Не хочу конечно нагнетать обстановку, Хуанита, но мне кажеться есть в этом деле, как ты изволила выразиться, еще одна сторона!
    - Мы с тобой? - улыбнулась Хуанита в ответ, на заговорщецкий шепот Марии.
    - Гомес говорил мне, что собирается получить хорошие деньги и мы с ним, наконец-то, вырвемся из этого ада!
    - У него, что умерла богатая тетя? - недоуменно заметила Хуанита, удивленная причасностью к ее грандиозному рассказу, какого-то Гомеса, местного шалопая-гангстера, корчившего из себя крестного отца мафии.
    - Он завтра идет с Марко на дело!
    - Какие у него с могут быть дела с Марко?
    - Они хотят отобрать у полковника и его людей коды и перепродать их, получив таким образом свои девиденты!
    Четыре действующих лица в одной, казавшейся не самой трагичной, пьесе, были уже перебором. Ведь Хуанита была полностью уверена, что действие должно было ограничиться тремя. Назвать то, что произойдет, кровавым месивом - это значит описать ситуацию очень мягко. Теперь она сидела перед Марией и, как последняя дура, хлопала глазами, не в состоянии сказать что-либо. Картина проплывала перед ней во всех ярких красках, мозайка сложилась окончательно, последнее звено Мария добавила только что и это повергло Хуаниту в шок.
    - Что будешь делать? - промямлила Мария.
    - Пойду напьюсь...

    ***
    Copyright © 2005, Vespa Crabo SBT
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  2. #2
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41
    Правила игры

    Дiйовi особи

    ***Продавец***
    Полковник кубинской армии со своими подчиненными. В соответствии с легендой эта команда должна пройти маршрут до точки встречи, передать компакт диск с кодами запуска и устное сообщение о месте дислокации ракет. После чего проследовать в точку эвакуации.
    Для опознания ПОКУПАТЕЛЯ и самоидентификации полковник имеет при себе половинку разорванной купюры, которую должен отдать любой из напавших комманд, в случае смерти.
    Форма одежды -- одинаковый камуфляж.

    ***Покупатель***
    Фанатичный исламский террорист и его единомышленники. По легенде их основная цель -- запуск ракет во имя Аллаха и уничтожения неверных. Готовы отдать свои жизни ради великой цели. Запуск может осуществить только предводитель. Команда не потерпит присутствия при запуске ракет сторонних лиц, по религиозным соображениям, но может допустить такое в безвыходной ситуации (в случае потери всех или большинства, кроме предводителя).
    Для опознания ПРОДАВЦА и самоидентификации главарь имеет при себе вторую половину разорванной купюры, которую должен отдать любой из напавших комманд, в случае смерти.
    Форма одежды -- произвольная, наиболее подходящая для роли.

    ***Бандиты***
    Несколько местных шаек, объединенных общей целью -- получения "легких денег". Их задача -- перехватить коды запуска, и договориться с ПОКУПАТЕЛЕМ о вознаграждении за помощь при запуске. Сильным аргументом в договорном процессе служит численный перевес данной команды.
    Форма одежды -- без ограничений.

    ***Спецназ***
    Подразделение армии США по борьбе с терроризмом, переброшенное на территорию Кубы для выполнения секретной миссии. Боевая задача -- предотвращение запуска ракет, по возможности арест одного или двух руководителей учавствующих в запуске.
    Форма одежды -- одинаковый камуфляж.


    ***Осведомленность сторон***
    Продавец: расположение ракет, точка запуска, точка встречи, место эвакуации.
    Покупатель: точка встречи.
    Бандиты: расположение ракет, точка старта ПРОДАВЦА, точка старта СПЕЦНАЗА.
    Спецназ: расположение ракет, приблизительный маршрут ПРОДАВЦА, место эвакуации ПРОДАВЦА.

    ***Расположение сторон на старте***
    БАНДИТЫ находятся ближе всех к точке встречи, остальные команды равноудалены от них и друг от друга (в зависимости от условий местности).
    Код:
    Схема примерного размещения команд:
    
    *************************
    
    *2       (1)   4*  1 - продавец
    
    *            * (1) - зона эвакуации продавца
    
    *            *  2 - покупатель
    
    *    3       R*  3 - бандиты
    
    *R     x      *  4 - точка старта и эвакуации спецназа
    
    *            *  x - место встречи
    
    *            *  R - ракетные установки
    
    *  R       R  *
    
    *      R      *
    
    *            *
    
    *     1      *
    
    *************************
    Игра заканчивается в случае если:
    -- покупатель запускает ракету,
    -- спецназ предотвращает запуск ракеты захватом кодов запуска или арестом одной из сторон до совершения сделки.
    Остальные команды информируются о завершении игры доступными средствами связи.

    По окончании игры в зависимости от выполненных задач командам начисляются очки.
    Выигывает команда, набравшая большее количество очков.
    Схема начиселния очков приведена в таблице:
    Код:
    ===========================================================================
    
    | Команда  |          Выполненные задачи            |
    
    ===========================================================================
    
    | ПРОДАВЕЦ  |Полковник жив | Полковник жив и    |          |
    
    |       |      | сделка состоялась   |          |
    
    ===========================================================================
    
    | ПОКУПАТЕЛЬ |Предводитель  | Предводитель жив и   |          |
    
    |      | жив    | ракета запущена    |          |
    
    |      |       | без посторонней помощи |          |
    
    ===========================================================================
    
    | БАНДИТЫ   |Перехавчены  |Ракета запущена при   |          |
    
    |        | коды запуска |поддержке бандитов   |          |
    
    ===========================================================================
    
    | СПЕЦНАЗ   |Перехвачены  |Запуск предотвращен и  |Запуск предотвращен |
    
    |      |коды запуска |арестован предводитель   |и арестованы оба  |
    
    |      |      |одной из сторон      |предводителя    |
    
    ===========================================================================
    
    | БАЛЛЫ   |   1    |      2      |     3     |
    
    ===========================================================================
    Copyright © 2005, Vespa Crabo SBT
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  3. #3
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4
    Представляю Вашему вниманию сценарий игры "Преследование VIPa". Это - простой сценарий для воскресных игр на школе и на собачатнике. Хочу отметить, что данный сценарий не является исключительно моим произведением, а представляет собой развитие игры "мочить бутылку" которая была с подачи Дакстера отыграна в три сета на школе 18 марта 2007 г. и показала себя очень играбельной.

    Итак, сценарий.

    Вводная информация:
    Перед оперативной группой "Северных" поставлена задача: встретить VIPа на территории "Южных" и провести его в точку эвакуации, расположенную на территории соседнего нейтрального государства.
    Контразведка "Южных" получила информацию о времени проведения акции. Пограничные силы "Южных" приведены в повышенную готовность.

    Ход развития событий:
    Оперативная группа встретила VIPа. Позже при переходе границы группа была обнаружена и обстреляна пограничниками "Южных". В перестрелке был тяжело ранен VIP. Вслед группе было послано спецподразделение с целью уничтожить VIPа. Оперативная группа доставила VIPа в точку эвакуации. VIP находится в тяжелом состоянии, без сознания. В течении 2 часов группа будет эвакуироваана вертолетом. Группу преследует спецподразделение "Южных". В ожидании вертолета группа укрепилась в заброшенном строении, расположенном в точке эвакуации. VIP лежит в одном из помещений укрытый бронежилетами.

    Вот с этого места и начинается игра.

    VIPа представляет собой обьемный предмет, например, сумка или рюкзак, с одной из сторон которого прикреплен воздушный шарик(голова VIPа). Сия конструкция помещается, в меру скрыто, в одной из комнат. Переносить конструкцию нельзя-VIP тяжело ранен и нетранспортабелен. Уничтожением VIPа является расстреливание шарика, тело VIPа защищено бронежилетами.
    На собачатнике группа может занимать как одно, так и несколько строений(по договоренности).
    На школе группе уместно занимать или третий, или второй и третий этажи.

    Всем удачной игры!

  4. #4
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41

    Сценарий бесконечной игры :))

    Предлагаю скелет сценария, требующий "мяса". Нужна доработка и подробности. Но в общем примерно так.


    Код:
    Обстановка:
    Две стороны хорошо укрепились на данной территории.Каждая имеет основную укрепленную базу и несколько (3) вспомогательных баз.
    Основная база получает боеприпасы, подкрепление и информацию.
    За удержание основной базы сторона получает 3 балла каждые 30 минут.
    
    Дополнительные базы служат для удержания контроля над территорией. Они могут содержать ограниченное количество едениц боезапаса и могут быть использованы для пополнения запасов бойцов. Если база захвачена противником, то весь боезапас переходит ему.Одна база приносит один балл за 30 мин.
    
    Командный штаб расположен на основной базе. Командование решает какие задачи и когда необходимо выполнять, необходимое кол-во боезапаса, которое нужно выдавать(но не более установленного правилами сценария норматива).
    Баллы могут быть обменяны на бойцов (которые на данный момент находятся на респаунде), дополнительный боезапас, обменяны на наемников (?).
    
    Задача:
    Основная задача каждой из сторон - уничтожение основной базы противника.Однако известно что она очень хорошо укреплена, и потому до получения численного превосходства атаковать ее не имеет смысла (точнее до захвата всех дополнительных баз).
    
    Организаторами игры в каком либо виде будут выдаваться дополнительные миссии, в результате успешного выполнения которых можно будет получить дополнительные баллы или тактическое преимущество.
    
    По сценарию вводится ограничение боезапаса, однако бойцы могут пополнять его на базах до указанного ограничения. Разрешается также атака конвоев, несущих боезапас на вспомогательные базы. В случае уничтожения конвоя весь боезапас возвращается на основную базу. Боезапас уничтоженного бойца противника изъятию не подлежит! Боец с респаунда по запросу командира возвращается на основную базу, где пополняет свой боезапас. При этом командир не может выбирать кого забирать с респаунда,порядок определяется порядком прибытия на точку респаунда.
    
    Пример дополнительных миссий:
    -- Уничтожить командира противника. Количество человек на миссию не более трех. 
    Желательно иметь снайпера.
    -- Перехват конвоя с боеприпасами.
    -- Уничтожение снайпера.
    -- Встреча с информатором для получения ценной информации.
    
    Запомнив баллы и принадлежность баз такой сценарий можно будет продолжить на следующей игре :)
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  5. #5
    Разрешается также атака конвоев, несущих боезапас на вспомогательные базы.
    Боезапас переноситься в больших деревянных ящиках с белыми крестами на бортах.

    Вопрос
    Если проявив "военную хитрость" противник захватывает основную базу, не трогая остальные, игра выиграна?
    Пред тем как задавать вопрос на форуме, задай его на мое домашней страничке.

  6. #6
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41
    С ящиками согласен, но это уже вопросы организации.
    ЗАХВАТ ОСНОВНОЙ БАЗЫ НЕВОЗМОЖЕН ДО ЗАХВАТА ВСЕХ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ(СЦЕНАРИЙ) и не каких хитростей!!! Считайте что базы взять не возможно никакими хитростями.
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  7. #7
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441
    ЭЭЭ, братишка, я тада чет не понял, а какой смысл начислять очки (3 очка по условиям) за удержание основной базы, если:
    1. Основную базу нельзя захватывать , не захватив все вспомогательные.
    2. Игра заканчивается не по таймлимиту, а по факту захвата основной базы противника?

    Игра действительно получается бесконечной.
    У мя предложение: игра оканчивается по тайм-лимиту, допустим 3 часа, и выигравшая сторона определяется по сумме набраных очков, либо "нокаутом", т.е. захватом ВСЕХ баз противника.
    Ушел причинять добро...

  8. #8
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4
    Вот сценарий простой и конкретный. Является адаптацией "сборщика".
    Играющие делятся на 2 комманды. У каждой свой мертвятник. Каждый играющий носит на запястье повязку, лучше всего на резинке. Повязки все одинаковые. Если игрока убивают, то он на месте гибели оставляет навиду свою повязку, и идет в мертвятник. Там он берет новую повязку, и в бой. Задача играющих-собирать повязки и доставлять их в свой мертвятник. Если повязок много, то игра бесконечная, а если впритык, то постепенно одна из комманд получит превосходство.

  9. #9
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4

    Re: Сценарий бесконечной игры :))

    Сережа, мне непонятны несколько моментов. Если не трудно, понапиши, как ты это видиш.

    "Основная база получает боеприпасы, подкрепление и информацию."
    В смысле, все шары лежат на 2 основных базах. Значит, нужно купить ящик шаров, а лучше 2. Каких? Я для леса предпочитаю гвардер 25

    "За удержание основной базы сторона получает 3 балла каждые 30 минут."
    Шо такое 1 балл?


    "Дополнительные базы могут содержать ограниченное количество едениц боезапаса "
    Сколько?

    "Командный штаб расположен на основной базе."
    По ходу, больше 2 чел на базе оставлять не надо, а ваще хватит и одного, раз она без вспомогательных неберуема.

    " Командование решает необходимое кол-во боезапаса, которое нужно выдавать(но не более установленного правилами сценария норматива).
    Баллы могут быть обменяны на бойцов (которые на данный момент находятся на респаунде), дополнительный боезапас, обменяны на наемников"
    Если можно, распиши конкретно скоко чего исходя из игры 20 на 20, и мож пока без наемников?

    "Основная задача каждой из сторон - уничтожение основной базы противника.Однако известно что она очень хорошо укреплена, и потому до получения численного превосходства атаковать ее не имеет смысла (точнее до захвата всех дополнительных баз)."
    Где здесь численное превосходство? Атакующему приходится удерживать 6 дополнительных баз, а защищающийся все свои силы может сконцентрировать в одном месте. Более того, выделить 25% личного состава на захват одной из дополнительных баз, и что? Атакующие возвращаются домой?

    "В случае уничтожения конвоя весь боезапас возвращается на основную базу."
    Кем? Последним трупом?

    "Пример дополнительных миссий:
    --"
    Скоко баллов за какую?

    Снаилучшими.

  10. #10
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41

    Re: Сценарий бесконечной игры :))

    Цитата Сообщение от Славик
    Сережа, мне непонятны несколько моментов. Если не трудно, понапиши, как ты это видишь.
    Конечно напишу дорогой
    Во-первых это СКЕЛЕТ и много организационных вопросов тут не поставлено и не разрешено. Во-вторых количество баллов, время за которые они начисляются, количество баз --- все зависит от количества игроков.
    Цитата Сообщение от Славик
    "Основная база получает боеприпасы, подкрепление и информацию."
    В смысле, все шары лежат на 2 основных базах. Значит, нужно купить ящик шаров, а лучше 2. Каких? Я для леса предпочитаю гвардер 25
    Ты все правильно понял. Предварительно прикидываем кому какие надо и сколько (по нормам сценария), собираем деньги и покупаем мелким оптом. В жизни ведь тоже разные патроны используются. Ну а в крайнем случае постреляешь 0.2 которые тебе передал товарищ :P
    Цитата Сообщение от Славик
    "За удержание основной базы сторона получает 3 балла каждые 30 минут."
    Шо такое 1 балл?
    Достаточно знать на что его можно обменять. Смотри сценарий.
    Цитата Сообщение от Славик
    "Дополнительные базы могут содержать ограниченное количество едениц боезапаса "
    Сколько?
    Зависит от кол-ва участников
    Цитата Сообщение от Славик
    "Командный штаб расположен на основной базе."
    По ходу, больше 2 чел на базе оставлять не надо, а ваще хватит и одного, раз она без вспомогательных неберуема.
    Согласен, так и может быть если нужны люди для других заданий.
    Но не надо забывать про дополнительные миссии типа "убить командира". В таком случае командир может запустить патрули или принять други меры предосторожности
    Цитата Сообщение от Славик
    " Командование решает необходимое кол-во боезапаса, которое нужно выдавать(но не более установленного правилами сценария норматива).
    Баллы могут быть обменяны на бойцов (которые на данный момент находятся на респаунде), дополнительный боезапас, обменяны на наемников"
    Если можно, распиши конкретно скоко чего исходя из игры 20 на 20, и мож пока без наемников?
    Пока еще не прикидывал, для этого и надо обсуждения и поробования
    Цитата Сообщение от Славик
    "Основная задача каждой из сторон - уничтожение основной базы противника.Однако известно что она очень хорошо укреплена, и потому до получения численного превосходства атаковать ее не имеет смысла (точнее до захвата всех дополнительных баз)."
    Где здесь численное превосходство? Атакующему приходится удерживать 6 дополнительных баз, а защищающийся все свои силы может сконцентрировать в одном месте. Более того, выделить 25% личного состава на захват одной из дополнительных баз, и что? Атакующие возвращаются домой?
    Численное превосходство реализуется через баллы. Те у кого их мало доже не смогут забрать бойцов с респаунда
    Цитата Сообщение от Славик
    "В случае уничтожения конвоя весь боезапас возвращается на основную базу."
    Кем? Последним трупом?
    Да а что тяжело пачку шаров на место вернуть? Ну 2-мя последними
    Цитата Сообщение от Славик
    "Пример дополнительных миссий:
    --"
    Скоко баллов за какую?
    Опять же зависит от кол-ва игроков и пожалуй обстановки сложившийся в игре.
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  11. #11
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41
    Цитата Сообщение от Baralgin
    ЭЭЭ, братишка, я тада чет не понял, а какой смысл начислять очки (3 очка по условиям) за удержание основной базы, если:
    1. Основную базу нельзя захватывать , не захватив все вспомогательные.
    2. Игра заканчивается не по таймлимиту, а по факту захвата основной базы противника?
    1. Да 2. Да
    Очки надо начислять чтобы загнаный в угол противник все же имел хоть какое-то подкрепление.
    Если основные базы реально укрепить (окопы, мешки, огневые точки). То для ее штурма понадобятся превосходящие силы. За счет дополнительных очков и наемников (игроков которые сидят на респаунде без надежды на восстановление, потому как у командования нет баллов или просто желающие поучаствовать в финальном "драйве" )

    Цитата Сообщение от Baralgin
    У мя предложение: игра оканчивается по тайм-лимиту, допустим 3 часа, и выигравшая сторона определяется по сумме набраных очков, либо "нокаутом", т.е. захватом ВСЕХ баз противника.
    Это будет укороченный вариант
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  12. #12
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4

    Re: Сценарий бесконечной игры :))

    Сереж, не подумай, что я хотел к тебе придолбаться. Виш ли, то, что ты можеш написать в посте, никак не сможет отразить всего,что у тебя в голове по этой теме. И более - менее ясная картина сценария пока в наличии только у тебя. Отписался ты по моим вопросам хоть и не везде конкретно, но мне все же многое стало понятнее. Поэнтому хочу я тебя просить прикинуть и выложить подробности для игры 20Х20, или луч 15Х15. Без доп миссий, только основное, но конкретно, скоко за балл, итп.
    И кое-какие новые вопросики.
    1. Где? Готовая хорошо укрепленная основная база(одна) у нас имеется токо на голковке. В принчипе там можно попробоваать укрепить барский дом, или ишшо што. Там легко оборудовать допонительные базы.
    На краматоровке 2 осн базы это чаша и развалины, а доп базы - чистое поле или чистый лес.
    2. Где должон быть респавн?
    3. Мне кажется, что игра потребует слишком много секундантов. Или как вести отсчет времени?

    Стемиже

  13. #13
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41

    Re: Сценарий бесконечной игры :))

    Цитата Сообщение от Славик
    Сереж, не подумай, что я хотел к тебе придолбаться.
    И кое-какие новые вопросики.
    Даже и мысли такой не возникло. В споре рождается истина, а сценарии в дискуссии
    Цитата Сообщение от Славик
    1. Где? Готовая хорошо укрепленная основная база(одна) у нас имеется токо на голковке. В принчипе там можно попробоваать укрепить барский дом, или ишшо што. Там легко оборудовать допонительные базы.
    На краматоровке 2 осн базы это чаша и развалины, а доп базы - чистое поле или чистый лес.
    Над этим надо поработать. Окопы, мешки с песком - все это даст не хилые такие укрепления ну использование рельефа.
    Цитата Сообщение от Славик
    2. Где должон быть респавн?
    Ну это уже привязка к местности, тут бы попросил помощь зала т.е. знающих людей понявших замысел сценария.
    Цитата Сообщение от Славик
    3. Мне кажется, что игра потребует слишком много секундантов. Или как вести отсчет времени?
    Стемиже
    См. предыдущий пост.
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  14. #14

    Re: Сценарий бесконечной игры :))

    Доброе время суток коллегам!
    Позвольте поделиться своими соображениями на этот счет:
    Сценарий сам по себе неплох (в части целей), однако ограничение боезапаса - тупиковое направление. Обьясняю почему: даже малое нарушение данного ограничения вносит существенный дисбаланс в игру, с другой стороны, обеспечение даже самого поверхностного наблюдения за соблюдением этого ограничения требует от организаторов немалых усилий. В итоге получаем, что если серьезно следить за количеством шаров у каждого игрока, то ровно половина играющих - статисты. А если не следить, то солдатская смекалка тут же отыщет способ добыть пулек. В общем - фана нет.

    Предлагаю следующий вариант развития событий:
    Есть две опорные базы сторон, на равных расстояниях от этих баз и в стороне от зоны боевых дйствий общий мертвяк (тут специально разнесены основные базы и мертвяк, так как при штурме опорной базы одной из сторон начинается великая путаница, ибо обороняемая база и мертвяк - одно и то-же место). Промежуточные базы - как описано выше. В случае "смерти" игрок идет на мертвяк, сидит там положеное время, а потом следует на свою опорную базу, где и оживает окончательно.
    Цели - захват и удержание максимальное время максимального количества промежуточных баз. В случае захвата всех промежуточных баз одной из сторон, она получает возможность в течении какого-то времени штурмовать опорную базу противника с целью обнулить время удержания промежуточных баз этой стороной. По истечению определенного времени подсчитывается общее время удержания всех промежуточных баз.
    Как считать время удержания? - есть несколько вариантов 1) писать время захвата на листике 2) выделить на каждую промежуточную базу статиста 3) смастерить парные часы (такие, как применяют в турнирах по шахматам)

    На мой взгляд такой сценарий требует меньшего контроля со стороны организаторов (они ведь тоже люди и хотят играть )

    З.Ы. Простите за громоздкость изложения.

  15. #15
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41

    Re: Сценарий бесконечной игры :))

    Цитата Сообщение от SAMOKAT
    Доброе время суток коллегам!
    Позвольте поделиться своими соображениями на этот счет:
    Сценарий сам по себе неплох (в части целей), однако ограничение боезапаса - тупиковое направление. Обьясняю почему: даже малое нарушение данного ограничения вносит существенный дисбаланс в игру, с другой стороны, обеспечение даже самого поверхностного наблюдения за соблюдением этого ограничения требует от организаторов немалых усилий. В итоге получаем, что если серьезно следить за количеством шаров у каждого игрока, то ровно половина играющих - статисты. А если не следить, то солдатская смекалка тут же отыщет способ добыть пулек. В общем - фана нет.
    По моей задумке ограничение боеприпаса изюминка этого сценария!
    Наблюдать за соблюдением этого условия конечно никто не будет, в крайнем случае можно установить фильтр команд на игру. Но так как игра местная, то я и не сомневаюсь в соблюдении этого условия. Главное донести до всех

    Цитата Сообщение от SAMOKAT
    Предлагаю следующий вариант развития событий:
    Есть две опорные базы сторон, на равных расстояниях от этих баз и в стороне от зоны боевых дйствий общий мертвяк (тут специально разнесены основные базы и мертвяк, так как при штурме опорной базы одной из сторон начинается великая путаница, ибо обороняемая база и мертвяк - одно и то-же место). Промежуточные базы - как описано выше. В случае "смерти" игрок идет на мертвяк, сидит там положеное время, а потом следует на свою опорную базу, где и оживает окончательно.
    Ну по сценарию база не является мертвяком, и игроки не отсиживают время в мертвятнике а приходят в виде подкрепления на основную базу как только командир даст указание и потратит на это БАЛЛЫ. Соответственно место респаунда используется только для ожидания "освобождения"
    Объединять мертвяки (респаунды) не стоит из-за возможности утечки информации
    Цитата Сообщение от SAMOKAT
    Цели - захват и удержание максимальное время максимального количества промежуточных баз. В случае захвата всех промежуточных баз одной из сторон, она получает возможность в течении какого-то времени штурмовать опорную базу противника с целью обнулить время удержания промежуточных баз этой стороной. По истечению определенного времени подсчитывается общее время удержания всех промежуточных баз.
    Считаю что должна быть одна и понятная цель - уничтожение основной базы противника. Если же получить "некоторое время на штурм" основной базы противника, то может не хватить людей на удержание баз и штурм. По моей задумке сторона получающая больше баллов реализует и большую численность атакующих, которая очень нужна при штурме укрепленной базы. В то же время она сможет удерживать вспомогательные базы, потому как они необходимы для снабжения штурма боеприпасами.
    Именно ограничение боеприпаса вводит в такую игру новые стратегии и остроту событий.
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  16. #16
    Lance corporal Аватар для СЗХ
    Регистрация
    09.10.2006
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    "The Forty Twa" Black Jocks
    Сообщений
    107

    Re: Сценарии

    Ув. Страйкболисты предлогаю вашему вниманию сценарий, для открытия сезона 2008 года, разработанный Фэтом и мной. Возможно он покажется Вам передертым уже с существующих или довольно похожего на др. сценарии, в таком случае прошу нас извинить - мы не плогеатчики. Но т. к. на Криворожском форуме слабая активность по организации Открытия 2008 года я с Алексеем решилии ее простимулировать.
    ______________________________________________________________________________________________________


    СТОП - НАРКОТИК
    Место проведения: Галковка.
    Игра: Дневная.
    Действующие лица: Наркобарон и Тусовка(красные - Кривой Рог), Спецсилы(синие - Гости).
    Респаунд: у синих бесконечный, у красных по одноу на каждую миссию, наркобарон в бронижелете и максимум может быть ранен.
    Место респаунда: у красных на 1-ю и 2-ю миссии квадрат 1S, на 3-ю миссию квадрат 3Q; у синих квадрат 3V; общий лагерь в квадрате 1S.
    Действия: точка старта есть точка респаунда; 1-ая и 2-ая миссии происходят на Барском Доме; 3 миссия старт на Барском Доме окончание в квадратах 3S-4S-3T-4T.

    Задание для синих:
    1. Захватить виллу(по производству наркотиков) и наркоборона, укрепится на вилле.
    2. Отбить нападение подмоги(вызванной наркобароном) и уничтожить виллу.
    3. Доставить наркобарона к вертолету (доставить субъект в определенный квадрат и удерживать 20 минут* в то время как красные пытаются перехватить и отбить наркобарона).

    Задание для красных:
    1. Препеатствовать планам синих.


    * отсчет времени ведется организатаром после сигнала синих(выстрела ракетници/питарды и/или радиопередачи).
    _______________________________________________________________________________________________________


    PS:
    -т. к. количествоу участников на данный момент неизвестно я предложил п. Галковка, но скорей всего игру прейдется проводить на п. Краматоровка;
    -жду в этой теме РАЦИОНАЛЬНЫХ предложений по корекции сценария;
    -считаю необходимым в ближайшее время отыграть "Стоп - Наркотик".


    блин не получается кусок карты прикрепить

  17. #17
    Курсант Аватар для daxter
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Киев - Кривой Рог
    Команда
    VespaCrabo
    Сообщений
    41

    Re: Сценарии

    Хочу напомнить, что от нашей команды уже был предложен сценарий, который можно использовать для открытия. Его содержание (распечатки) передавалось на одной из игр желающим. Считаю, что его тоже надо бы предварительно обкатать. Вот уже есть темы для 2-ух игр В этой теме сценарий не появился только из-за пожеланий авторов
    Кстати, почему не обнавляем тему "воскресные игры"? По прогнозу погоды -- хороший будет денек, почему бы не воспользоваться
    Не забывайте, что ваше оружие сделано тем, кто взял за это меньше всего.
    Скажем НЕТ бункерам

  18. #18
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4

    Re: Сценарии

    Цитата Сообщение от Sanya
    СТОП - НАРКОТИК
    Действующие лица: Наркобарон и Тусовка(красные - Кривой Рог), Спецсилы(синие - Гости).
    _______________________________________________________________________________________________
    -жду в этой теме РАЦИОНАЛЬНЫХ предложений по корекции сценария;

    Наркобарон будет Кирюша.

  19. #19
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4

    Re: Сценарии

    А если серьезно, то есть несколько предложениев.

    "Действующие лица: Наркобарон и Тусовка(красные - Кривой Рог), Спецсилы(синие - Гости)."

    Местных может быть человек 70.
    Если приедет немного народу, до полусотни, то пусть уж лучше оне будут наркодельцами, посадим их гдей-то в укрепленном месте, дадим Кирюшу для поднятия боевого духа.

    И заданий 2:
    1 - Уничтожить Фабрику. Например, запустить ракету, расположенную в "производственном помещении". Ракет может быть и больше, типа несколько помещений, которые надо взорвать. Могут быть разнесены на значительные расстояния.
    2 - Захватить Кирюшу и доставить на точку эвакуации. У Кирюши пистолет с 6 шарами. Перезаряжаться не может. После ранения стрелять перестает. Захватывается Кирюша касанием рукой. Захваченный Кирюша выполняет все требования захвативших(разумные, и в разумных пределах неразумные). Раненый Кирюша не может передвигаться бегом. Не захваченный Кирюша может слинять к "своему вертолету". В принципе, ему это рекомендуется сделать при первых же выстрелах. По желанию организаторов нападающие могут или знать, или не знать о месте дислокации Кирюшиного вертолета. Вертолет тоже можно обозначить ракетой. Запустили-нет вертолета.

    И играют все без респавнда(первую миссию).

    Сценарий тогда нужон нелинейный. Победили одни-одно продолжение, другие-второе. И зависит от выполненнных заданий.

    Дальше пока все.

  20. #20
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4

    Re: Сценарии

    Саша, это я к тому, что я категорически против того, чтоб меньшее количество гостей с бесконечным респавном потрошку выбивало хозяев.
    Канешно, они их выбьют.
    Этот светлый и радостный миг затянется на целый день.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сценарии
    от Che в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 07.04.2013, 19:51
  2. Сценарии
    от _ronin_ в разделе Каменское
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 18.09.2010, 22:18
  3. Сценарии.....
    от IgoreK_cv в разделе Черновцы
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 02.02.2010, 23:13
  4. Сценарии
    от ACJet в разделе Одесса
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2006, 23:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама