Показано с 201 по 206 из 206

Тема: Серия игр S.T.A.L.K.E.R.

Древовидный режим

  1. #1
    зам.зав. по з.в. Аватар для Мухомор
    Регистрация
    19.02.2012
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    партиZаны
    Сообщений
    53

    Серия игр S.T.A.L.K.E.R.

    Предлагаем Вашему вниманию серию игр по мотивам мира S.T.A.L.K.E.R.






    «Сталкер: Излучение.»


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: снорррк копия.jpg
Просмотров: 249
Размер:	89.7 Кб
ID:	49349

    Дата проведения: в ночь с 27.04.13 на 28.04.13
    Полигон:
    Склады Взрывпрома. http://wikimapia.org/#lang=en&lat=47...64928&z=16&m=b
    Формат игры: Airsoft RPG, ночная.
    Правила: ФСУ + дополнения
    Вооружение: любое, допущенное ФСУ, кроме пулемётов и снайперских винтовок.
    К игре допускаются члены команд КСК, внекомандники – под поручительство.
    Регламент игры:
    Построение 21:30
    Старт 22:00
    Финиш: до победы или с рассветом. После чего построение и подведение итогов.

    Заезд с 20:00. Ориентир на лагерь будет обозначен. По полигону до старта игры не ходить ни в коем случае.

    Организаторы:
    команда «Партизаны»
    Командир Вовилаче 0978890203
    Зам.ком. Мухомор 0935508502

    Краткая вводная:
    В 20ХХ году в одной из лабораторий, находящейся внутри периметра Зоны отчуждения, произошла авария, повлёкшая за собой аномальные явления. Официально лаборатория занималась исследованиями влияния радиации на низших членистоногих, но, как позже стало известно, работы велись над созданием психотропного оружия по заказу правительства одной из стран СНГ. В результате аварии при невыясненных обстоятельствах погиб или пропал без вести весь персонал научного учреждения. Руководитель разработок проф. Черепанов, предположительно, остался жив, но по невыясненным причинам скрывается внутри периметра Зоны отчуждения. Вероятна его перевербовка спец.службами другого государства или неустановленной крупной частной компании.
    Слухи об инциденте просочились в массы. Многие организации дорого бы дали за любую информацию о проводившихся экспериментах или о местонахождении учёного.

    Стороны:
    1. Военные.
      Требования к внешнему виду: моделирование или стилизация под любую армию конца ХХ века – современного периода; каски, модные разгрузки, бронежилеты приветствуются.
      Военным необходимо иметь на сторону минимум один фонарь типа прожектора, а также инструменты и материалы для оборудования блок-поста (мешки или плотную ткань или чего нафантазируете). Желателен тент на случай дождя. Необходимо взять на сторону одну большую коробку.
      Военные должны выбрать из своего состава командира и зама.
    2. Сталкеры: враждующие группы по три человека.На сталкеров регистрироваться тройками.
      Требования к внешнему виду:
      Камуфляж, смешанный с гражданской одеждой, однотонный камуфляж (исключение составляют полные антуражные костюмы по мотивам мира Сталкера), разнообразные рыбацкие плащи, старые ватники, и треники с лампасами приветствуются.
      Обязательное условие: наличие балаклавы или капюшона, наличие противогаза или респиратора (носить на лице не обязательно, но его должно быть чётко видно: например, повесить на шею, зацепить за лямку рюкзака и т.п.). Каждая тройка должна хотя бы примерно соответствовать по стилю.Не допускаются: каски, элементы СИБЗ.
      Положительные примеры:
      http://vk.com/album-390500_98222828
      http://vk.com/album-390500_152240238
      Каждой тройке сталкеров необходимо принести на игру картонную коробку (примерно по размеру небольшой обувной).
    3. Разнообразная враждебная фауна. (Приглашаются добровольцы )
    Задачи сторон:
    Военные.
    1. Удержание периметра зоны, недопущение проникновения в зону и выхода из неё любых посторонних лиц (разве что за взятку ).
    2. Поиск, обнаружение заданных целевых объектов, личное обогащение + выполнение дополнительных квестов.

    Сталкеры.
    1. Проникровение на охраняемый объект.
    2. Поиск, обнаружение заданных целевых объектов, вкусных и полезных артефактов, личное обогащение + выполнение дополнительных квестов.

    Взаимодействие сторон:
    Сталкеры снаружи периметра между собой не воюют, начинают войну между тройками уже в Зоне. При этом в Зоне сталкерам объединяться запрещено.
    Военные в Зону просто так пройти не могут. Они имеют право только снарядить за игровые деньги тройку своих бойцов (одну или несколько - насколько денег хватит) и отправить их в Зону выполнять какое-то задание или просто зачищать территорию. Ни при каких обстоятельствах военным нельзя оставлять без охраны блок-пост и периметр Зоны (минимум один человек на блок-посту и двое на периметре).
    Монстра кушает всех - независимо от цвета обёртки все люди одинаково вкусны и полезны. За периметр Зоны не выходит, максимум - скушать вояку на кордоне.


    На игре будут введены ограничения по боекомплекту; пополнение - за игровые деньги, в результате нахождения и т.п.

    Игровя смерть.

    На игре не будет отсидки в мертвятнике. Каждый игрок (не монстр - они сразу на свою точку респауна), убитый, согласно правилам, сбросив положенные трофеи, отправляется на мертвятник. Там он регистрируется и сразу же выходит в виде зомби ровно на полчаса или до момента смерти, после чего он идёт на точку респауна (у сталкеров своя, у военных - своя) и вновь вступает в игру.
    Фауна.
    Зомби. Передвигаются только в полный рост, прятаться, ложиться не могут. Походка соответствующая: медленно бредут, подволакивают ноги, НЕ БЕГАЮТ.
    Завидев цель, издают звуки, в которых можно угадать слова "Мозги", "Еда" и т.д.
    Огонь зобмированные ведут ТОЛЬКО от бедра.
    Зомби можно убить тремя одиночными попаданиями\очередями. После каждого попадания зомби падает, потом поднимается по истечении примерно 30-ти секунд. После трех попаданий зомби умирает.
    Снорки. Передвигаются быстро, как правило, пригнувшись. Убить могут одним прикосновением, поражаются одним попаданием в уязвимую точку на груди или спине.
    Кровососы. Передвигаются скрытно. Убить могут одним прикосновением, поражаются одним попаданием в уязвимую точку на спине.
    Контролёры. Лазерная указка и свисток – верные друзья контролёра: засветил – свистнул – боец пополняет легионы зомби. Кроме того, контролёр может зомбировать одним прикосновением. Все зомби выполняют указания контролёра, если таковые последуют.
    Убить контролёра можно тремя одиночными попаданиями\очередями в единственное уязвимое место на спине. После каждого попадания контролёр падает, потом поднимается по истечении примерно 30-ти секунд. После трех попаданий контролёр умирает.


    Игровые деньги.
    При регистрации нового персонажа (в начале игры либо после смерти) игрок получает определенную сумму игровых денег.
    Перед отправлением в Зону (и далее, в любой момент игры) игрок может посетить торговца и запастись необходимыми предметами (боекомплект, прочее), приобретя их на игровые деньги. Либо приобрести координаты тайника\тайников у соответствующих персонажей. Либо для торговли\подкупа других игроков.
    Также игрок получает деньги за успешно выполненные квесты, продажу артефактов, боеприпасов и т.д.
    Деньги являются отчуждаемым имуществом – их можно, соответственно, найти, отобрать либо собрать с трупов убитых и т.д.
    При игровой смерти игрок обязан выложить рядом на видное место имеющиеся у него игровые деньги вместе с прочим, либо отдать по требованию обыскивающего «труп».

    Заезд на полигон.
    Заезд с Николаевского шоссе. После моста за микрорайоном, поворот направо на бывший КДЗ. Прямо по асфальту до конца маршруток, там правее, когда проедете под ж/д мостом, поворот налево и все время прямо вдоль железнодорожной насыпи, нужный поворот будет отмечен. Но дорога так себе – разбитая грунтовка.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: P1130124.jpg
Просмотров: 251
Размер:	96.9 Кб
ID:	49348
    Для пешеходов: ближе всего дойти от КДЗ, но туда маршрутка ходит не всегда. Мы ходим от Рудоремонтного звода (там же парк Павлова) – туда можно доехать на маршрутке в направлении Карачунов (№ 205,287,279,295,310,312).


    Подробный регламент иры будет сообщён позже.
    Дополнительная информация (карты-схемы, подробности по аномалиям) – на построении перед игрой и в процессе игры.
    Последний раз редактировалось Мухомор; 24.09.2013 в 18:17.

Похожие темы

  1. SRC М-серия
    от Tremor в разделе M
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 25.11.2013, 10:11
  2. SIG-серия
    от Терен в разделе PMC
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 31.08.2011, 14:47
  3. G36-серия
    от Гудзон в разделе PMC
    Ответов: 80
    Последнее сообщение: 02.03.2011, 22:49
  4. AUG-серия
    от Гудзон в разделе PMC
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 03.08.2010, 16:11
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама