Пропоную в неділю на школі.
Перша гра у лютому.
Пропоную в неділю на школі.
Перша гра у лютому.
Кто как добираться планирует? У кого есть желание рулить?
+
---------- Сообщение добавлено в 22:00 ---------- Предыдущее сообщение создано в 18:00 ----------
І ще троє
+3
"Як Сомалійці газ тирілі -3"
29.03.2015
пгт. Партизанское
![]()
Дата: 29 марта 2015 в Воскресенье.
Организаторы: Слайдер, Nightingale
Время: Сбор 09:00. Старт 10:00
Полигон: пгт. Партизанское, бывший полигон МВД.
Игровые стороны: "НАТО" и "СОА"
Маркировка: Цветной скотч.
Правила: ФСУ.
Мертвяк: 5-10 минут в зависимости от количества игроков.
Игровой взнос: 50 гривен с человека.
Электроника: Присутствует.
Количество игроков: до 200 человек
Подробности http://airsoft.ua/showthread.php?t=27181
Concordia parvae res crescunt, discordia maximae dilabuntur!
Гадаю, треба провідати колег.
Собираем зондеркоманду?)))
Я трьошки до повсякденного повернуся:
провідаємо школу завтра?
+2 ровных пацана
Поддерживаю
Пропоную як обов'язковий елемент одягу усім використати джинси, решту одягу за бажанням.
До речі, я забувся у шахті телефон, із усіми номерами, на руках у мене новий смартфон, без ваших номерів,
050 458 05 48.
всем привет))) у кого есть еще шары,го завтра на школу на 10.00)))
Последний раз редактировалось Стеф; 16.05.2015 в 20:18.
+ 1 на ШКОЛУ
У нас отменился транспорт, так что без нас...
Дивіться, яка шикарна гра:
http://airsoft.ua/showthread.php?t=27288
Давайте поїдемо?
П.с.
Витяг із анонса:
Формат - Battlefield CQB.
Правила - ФСУ. Обязательное хронографирование всех участников.
Количество сторон - 2
Ограничение по количеству людей - 70 человек.
Ограничения по вооружению - снайперские винтовки и пулеметы запрещены.
Сбор - 09:00
Старт - 09:30
Окончание - 15:00
Прокат - отсутствует.
Взнос - 25грн. Во взнос входит горячий чай между раундами.
Цели и задачи
Удерживать максимально возможное время контрольные точки с таймерами на этажах здания.
Игровая механика
Игра проходит на трех этажах здания. На каждом этаже находится электронный таймер с двумя кнопками. Цвета кнопок соответствуют “цвету” команды. При нажатии кнопки таймер начинает “насчитывать” время команде соответствующего цвета. С двух концов здания через все этажи проходит лестница. Лестница, включая лестничный пролет является территорией стороны, вход бойцов противоположной стороны на лестницу противника запрещён. Находящиеся на данной лестничном пролёте бойцы являются “не убиваемыми” и могут вести огонь с лестничной клетки по прилегающей к лестничной клетки территории. Переступая “порог”, линию обозначенную красной краской, бойцы входят в игровую зону этажа и теряют свою "неуязвимость". Боец вступивший в игру не может вернуться назад на лестничную клетку, если его сторона не контролирует таймер на данном этаже. В случае “возвращения” бойца на лестничную клетку из игровой зоны этажа с не подконтрольным таймером, он автоматически становится “мертвым” и отправляется на мертвяк.
Я только за, главное что-бы не так как в прошлый раз...
Привет,будет воскреска?