Дресс- код и требования к антуражу , как таковые отсутствуют.
Дресс- код и требования к антуражу , как таковые отсутствуют.
по какому тогда принципу происходит деление на стороны? или можно тогда стрелять во все что шевелится?)
Спецкорр СК "Безликие".
Команда Kämpfer 6-8 человек. Пакет "всё включено" (питание, проживание). Проезд не нужен.
Последний раз редактировалось Shatun; 20.09.2012 в 22:04.
2-3 чел. нужен транспорт, проживание и хорошее настроение)
Последний раз редактировалось Димитрий1986; 11.09.2012 в 17:33.
- Сайт организаторов.
- Страница мероприятия ВКонтакте.
- Место проведения игры.
- Видео "Бросок на Приштину".
привет Ps а видео БРОСОК НА ПРИШТИНУ есть не в контакте чтоб скачать? а то оно улетное))))
Ушел на страйк на 2 нижник, приполз домой на 2 верхних и c граненым стаканом в зубах))!
Имея форму ACU, допускается ли отказ от деления "по скотчу"? Нас, как и многих других сей факт немного отталкивает =((
Ребята не заморачивайтесь на повязках,это простая формальность,приезжайте к нам на игру и я уверенна,что вам понравится!
ну вообще то почти так и делимся по форме ) там нет такого что через один РФ амер РФ амер ну и т.д1)
Я говорю только за себя и за свою команду, ребята в АКУ, зачем им повязки если принадлежность стороне очевидна!? =)
Что касается ДПМ с калашниковыми и других флектарнов, то тут спора нет. Но многие попросту не хотят посещать игры где разделение по скотчу/повязкам и т.п.
Я просто спросил для понимания вопроса =)
Игра проводится по правилам CBИMа, как указывалось ранее.
Режим форсинг-3, и тут без повязки никак. Повязка не только определяет строну играющего, но и в процессе игры служит показателем для остальных участников сколько "жизней" у тебя осталось.
p.s. Очень прошу зарегистрировавшихся перезвонить мне или отписаться в ЛС по вопросам проживания и питания!!!! к.т. 063 48 00 734
Добавлю + к Rafferty
нам интересны все моменты, поскольку хотим приехать к вам Но дорога дальняя, и хотим определится стоит ли ехать или нет. Вот и все
не поймите нас не правильно, мы за любой хороший сценарий, но хочется все таки получить удовольствия от этой поездки
Барсы пока определяются с количеством, детальней сообщим отдельно
«Хочешь жить - умей вертеться» (DjMisha®)
Всу гут! Спасибо за то что задаете вопросы и интересуетесь игровыми ньюансами. Такие вопросы лучше выснять заранее, нежели за 10 минут до выхода на позиции.
Итак, по сути. цветные повязки, по сути,представляют собой полоску материи темно-красного/темно синего цветов, на эластичной основе (резинка) белого цвета. Таким образом повязка плотно сидит на руке, за счет возможности растягиваться легко переворачивается на "белую" сторону.
Ни о каком скотче речи не идет.
Для чего нужна повязка:
1) Обозначение принадлежности к конкретной стороне.
2) Обозначение выбитых/оставшихся игровых жизней при режиме игры форсинг.
Далее в режиме вопрос-ответ:
Форсинг (несколько жизней-ранений) определяется к-вом повязок - в результате попадания, боец, поднимает руку, сигнализирует что в него попали и продолжает игру, после того, как перекинет цветную повязку на белую сторону. Время для перекидывания повязки 3 секунды, за это время игрок может менять позицию, в т.ч. спрятаться за укрытием и т. д. но не стрелять. После утери последней игровой «жизни», участник следует в лазарет где остается до конца игры. ФОРСИНГ не является самым объективным способом ревитации. В CBИMе он используется, в основном, для повышения динамики боя и сохранения его ритма (отсюда и название, в боксе форсинг-это непрерывная атака).
Кроме этого форсинг даёт шанс бойцу на исправление ошибки, ослабляя искушение к "несознанке", что особенно важно для новичков. Жизней-повязок при ФОРСИНГЕ может быть от двух и более. Соответственно ФОРСИНГ-2, ФОРСИНГ-3 и т.д..
Особенно актуальным данный режим ревитации является на играх которые проводятся на большой территории. Игрок получает возможность полноценно играть, а не ходит в лазарет/из лазарета, не создается путанница, когда игроки идущие из лазарета заходят в тыл наступающему противнику, который уверен в том что "сзади" никого нет.
1. Вопрос, который возник у многих участников - Обязан ли участник, после попадания в него, менять позицию?
Как описано выше в правилах, участник МОЖЕТ в промежуток времени, пока он переворачивает повязку, менять позицию, в том числе укрываться за различными укрытиями. Время для переброски повязки - 3 секунды. Через три секунды боец вновь становится поражаемым.
2. Вопрос - Действия участника игры, при "форсинге", в том случае если он попал в безвыходное положение (окружение)?
Ответ - В случае попадания в безвыходное положение участник теряет все оставшиеся у него жизни (ранения) и уходит в лазарет. Единственное исключение из этого правила, если противник сам проявит лояльность и укажет направление и время отхода участнику попавшему в безвыходное положение.
Категорически запрещено использовать 3 секунды непоражаемости в целях читерства. Например - прорывать линию обороны противника совершая пробежки с одновременным переворачиванием повязок. То же самое касается запрета по-корниловски (или матросовски) подбегать к ДОТу и теряя две жизни заьрасывать в него гранату.
"Форсинг" - это ранение, по сути, шанс продолжить игру после попадания, а не энергощит, космоброня и т.д.
3. Вопрос -" Сколько жизней снимает поражение "бойлом" либо макетом ножа?"
Ответ - В случае, когда бойлы и макеты ножей применяются в игре, не только в отдельных (специализированных) этапах, а и на общах основаниях, то, попадание "бойлом" либо макетом ножа снимает у противника все оставшиеся жизни.
Почему именно так?
Данная особенность обусловлена следующим, с точки зрения результативности действий, для того что бы "снять" противника" бойлом либо макетом ножа, нужно изрядно постараться, это намного сложнее чем попасть просто из привода, потому участник, проявивший особые старания должен быть соответствующим образом и поощрен. С точки зрения игровой механики, участник, у которого привод вышел из строя, может продолжить бой, в том числе применяя макеты ножа либо бойлы, выйдя один на один с противником у него есть только один шанс попасть в противника, если оставить противнику "шанс", то после переброски повязки, совершенно ясно, у кого появится неоспоримое преимущество.
На игре "Золото Че", применялось правило бойла/ножа, один из участников за один подход "вырезал" 6 человек - при определенном умении результат на лицо.
Теперь в общем.
Безусловно, не просто воспринимать нечто новое, но, на самом деле, в правилах CBИMа нет ничего сложного. Харьковчане, думаю, это подтвердят.
Залдавайте интересующие вопросы, буду рад, дать максимально исчерпывающие ответы.
Уважаемые участники! Те, кто уже определился с участием в игре и кому необходимо проживание и питание в столовой, внести предоплату за питание и проживание до 18 сентября включительно. Можно непосредственнно Анне (0634800734). Кому удобнее на карточку или веб-мани - сообщите мы опубликуем номер карточки или электронного кошелька. С Ув. Оргкомитет.
Схема проезда:
Едете по ростовской трассе до Чугуева, оттуда на Кочеток, в Кочетке проезжаете по большому железо-бетонному мосту, справа будет киоск "Посад" за ним въезд в ПУВХ "Донец" (большие ворота). Слева будет автобусная остановка, сразу за ней налево и дальше по красным стрелочкам.
Доброго времени суток
Есть несколько вопросов к организаторам:
1. Возраст участников.
2. Требования к тюнингу и допуски, т.е. будет ли хронирование
Заранее спасибо за ответы.
С уважением, Андрюха
Последний раз редактировалось andruha_derby; 12.09.2012 в 19:24.
1. От 18, до 18 приналичии расписки от родителей.
2. Требования к тюнингу есть правилах (прикреплены в первом посте). Поголовного хронометража не будет. К приводам имеющим внешний вид штурмовой винтовки/автомата, но по факту имеющим скорость выше дозволенной, применяются правила как к пулеметам. Т.е. если вы с 3-5 метров шмальнете "своим 150 тюном" , поступит жалоба и хронометр покажет превышение допустимой скорости вылета шара - Вам прийдется покинуть мероприятие. О том что Ваш привод имеет скорость выше дозволенной вы будете обязанны сообщить во время общего построения.
от ИМХО это неправильно, так как люди с пулеметами приравняны по факту с овертюнщиками(правила то одни, так нафик покупать дорогой, тяжелый пулик, если можно овертюнить штурмовки, прицепить электробубен и опля). опять же ИМХО людей с овертюнами вообще не пускать, неважно с какого расстояния он стреляет.