В реале боец раненый в руку или ногу может сам себе оказать помощь и если после этого в него попадают,то он умирает.
В реале боец раненый в руку или ногу может сам себе оказать помощь и если после этого в него попадают,то он умирает.
5.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) при прямом попадании в каску или бронежилет (одиночный шар или очередь — не имеет значения).
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 2-х метров от играющего (если не было поражения осколками и на игроке имеется ИМЕННО комплект броник+каска, если на игроке только один предмет, то расстояние поражения гранатой стандартное - 5 метров).
в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску или бронежилет на любом расстоянии.
Контузии возможны только при использовании индивидуальных средств защиты - бронежилетов и касок (вместе или по отдельности).
5.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
Ув.Орги .а какой другой головной убор может быть как каска. И второй вопросик если в броник или каску попадет очередь,то за жизнь этого человека придется побороться медикам потому как при попадании в броник очереди из АК или пулемета сломает ему всю грудную клетку ,а если это спина то сломает хребет,ну а если брать каску то и башку оторвать может или через каску можно будет вермишель отбрасывать как через дуршлаг.
ВНИМАНИЕ!!! Командирам команд, входящих в состав ОВД(Русской стороны), нужно собратся по поводу проведения данного мероприятия!!!
Кто собирается пишут в личку!!! По поводу проведения мероприятия Т 068477577три
Сообщение от Petruha108
1. Если тебе попали в броник, а каски нет, то ты контужен! А снимаеш при контузии головной убор(если без каски)
2. Да ты прав, ето зделано для того чтоб ты, в кураже и горячке боя, не считал количество попавших шаров! пришло попадание в броник или каску - контужен, еще пришло - ранен!!! Если в тебя (броник или каску) попало более одного шара, то можеш сразу перейти в состояние "РАНЕН"!!! Это не запрещено!!!
Петруха!
Возьму на себя смелость объяснить суть правил 3МВ. (уже раз писал это)
3МВ не стремится сделать реалистичным абсолютно все моменты игры. Потому что это невозможно в принципе.
Правила 3МВ прописаны для того, чтобы МАКСИМАЛЬНО РЕАЛИСТИЧНО ИЗОБРАЗИТЬ ХОД БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ В ЦЕЛОМ.
(В отличае, например, от милсима, где макисмально реалистично воссоздается реализм на уровне отдельного игрока)
Говоря короче - Милсим - реализм для игрока, 3МВ - реализм для игры.
Конечно, в реальной жизни попадание даже одиночной пули (кроме некоторых пистолетных) в любую даже самую современную пехотную каску - это либо смерть либо тяжелое ранение. То же касается пулестойкости бронежилетов того периода: ПАСГТ, Флаквест... Однако учитывая, что поражение в страйкболе как правило происходит сразу несколькими шарами и в разные участки тела, шанс оказаться только раненым крайне мал. Обязательно какой-то шар прилетит в смертельную зону... При таком подходе количество мертвых будет многократно превосходить (и об этом говорит опыт игры по таким правилам) количество раненых, что в корне противоречит общемировой практике. За исключением разве что японцев во второй мировой войне и некоторых других примеров массового героизма или истерии, количество раненых всегда в несколько раз превышало количество убитых. В частности, поэтому и введено достаточно нелогичное правило о столь трудном процессе добития противника.
Такое жертвование реализмом в частности предназначено для увеличения реализма всей картины действия. Ни Милсим, ни АРВ не дают такой возможности, зато гораздо реальнее с точки зрения системы ранений.
Серый, вот ты рассказываешь, это все понятно. Но ведь количество шаров в страйке (да и в ваших же правилах) есть положение 1 к 3, верно? То есть три шара символизируют пулю (патрон(или приравниваются к ним)). Тогда выходит попадание одного шара, это треть пули. То есть попадание тогда нужно фиксировать только начиная от трех шаров, или минимум очереди. И тут начинается интересная математика и споры
Офтопик: многие современные броники и каски держат пулю от АК. Так же не так давно наткнулся на кусок программы с Дескавери "Time Warp". Кажется, из MP5 или из Colt M4 очередью обстреливали каски PSGT и M1(!), обе каски внутрь пулю не пропустили (понятно, что заброневое действие скорее всего приводит к черепно-мозговой травме, но все таки...)
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Graf я тебя поддерживаю.По правилам антураж должен быть в форме,оружии и прочем,а вот в ранениях антураж не нужен.Еще одно нормальный броник который держит выстрел из АК и тому подобного оружия весит не много ни мало,а минимум 25 кг и рекомендовано в нем находиться не более 4 часов после чего 1 час отдыха,каска сфера ее вес если память не изменяет около 8кг и рекомендации по времени ношения такие же.
Ладно, это все наши пожелания и замечания Орги сами решат какие будут правила. Как скажут - так и будет. А мы просто обязуемся играть в соответствии с этими правилами. И надо вообще заканчивать этот треп.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Нет! Почти по всем пунктамСообщение от Graf.
Откуда берется 1/3... Дело в том, что проводя аналогию между шаром и пулей берется условное количество шаров, которое необходимо для того, чтобы поразить ту же цель в тех же условиях, что и пулей. Т.е.: На небольшой дистанции 20-30 метров шар примерно эквивалентен пуле штурмовой винтовке т.е. для CQB можно использовать коэф.1.
Увеличивая дистанцию начинаем ощущать проигрыш шара по сравнению с пулей, а именно - разлет, время подлета. Итого на дистанции в 30-50 метров 1 пуля условно = 2 шарам. т.е. 2-шарами ту же цель можно поразить с той же вероятностью, что и одной пулей.
Дальше веселее. На дистанции, скажем, 70 метров, соотношение уже будет не менее, чем 1/10. Т.к. даже голову на 70 метрах вполне можно поразить 1-2 пулями, а шаров уйдет полмеханы если не больше. Для дистанции, близкой к предельной коэффициент становится 1/20, 1/30... и быстро превращается в бесконечность...
Так что 1/3 это просто коэффициент ущербности страйкбольного оружия по сравнению с реальным для средней дистанции боя в страйкболе на открытой местности. И поэтому 1 попадание шара = 1 попаданию пули. ))
По поводу обстрела из всех 4-х комбинаций верю только в то, что ПАСГТ не пропустил пулю МП5. Во все остальное - нет.
Как раз по дискавери смотрел целый фильм, посвящённый эволюции материалов бронежилетов\касок в США. И ни один из образцов, включая всякие MICH и М1, не держат прямого попадания из автоматического оружия. Это чисто психологическая защита
Истинный параноик знает, что если всё хорошо, значит всё хорошо замаскировано....
УРАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА ШИКАРНО, СУПЕР ДА ЗДРАВСТВУЕТ 3 МВ
Это Сан-Франциско город в стиле диско
Это Сан-Франциско тысячи огней
Это Сан-Франциско город полный риска
Это Сан-Франциско made in U.S.A
Эх... Я ж не придумал это. Да, собственно, и не отстаиваю это утверждение.
http://dsc.discovery.com/videos/time-wa ... ction.html
http://dsc.discovery.com/videos/time-wa ... elmet.html
http://dsc.discovery.com/videos/time-wa ... let-2.html
http://dsc.discovery.com/videos/time-wa ... ullet.html
Тут к сожалению не видно из чего ведется огонь, но стреляли из автоматического оружия. Это видно в полной серии. В сети нельзя целиком еще скачать ее. Видимо, появится позже.
UPD: Гыгыгы... тока рассмотрел, M1 на арбуз одеты две штуки
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
В Своде правил предоставленных нам для ознакомления и изучения перед игрой, на мой взгляд иметься коллизия норм носящих императивный характер приминения.
Как следует из смысла перевязанный раненый умирает через 1 час, если не оказать квалифицированную помощь (в виде перемещения в госпиталь 5.2.4. Через час он считается умершим без оказания квалифицированной помощи в виде доставки в мед. Пункт)
Другой же нормой свода правил установилено что тот же перевязанный раненый умирает если в течении 20-ти минут не попадёт в госпиталь(п. 5.4.1 подпункт “г”- если игрок в категории "перевязанны раненый" не был доставлен в госпиталь в течении 20 минут
), но по сути у него есть ещё как минимум 40 минут в запасе а тут бах и он умер. КАКУЮ НОРМУ ПРИМЕНЯТЬ В СЛУЧАЕ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ЭТОЙ СИТУАЦИИ. Создатель нормы предоставляет нам 2 варианта применение которых может привести к непоняткам на игре. Со своей стороны могу предложить оставить норму предоставляющее более большее время, в пользу этого говорит что не каждый сможет с одного конца полигона донести или дотащить другого бойца за 20 минут)))
Учитывая вышеизложенное прошу дать официальное толкование этих норм со стороны организаторов или уполномоченных ими лиц в срок до проведения игры.
С уважением,
Это Сан-Франциско город в стиле диско
Это Сан-Франциско тысячи огней
Это Сан-Франциско город полный риска
Это Сан-Франциско made in U.S.A
Уважаемые Организаторы так что на счет формы какой период эмитируем?
у MG-42 станки были универсальные, т.е. позволяли в определённом положении вести стрельбу по воздушным целям... впрочем у советского ПКМ станок также позволял вести такую же стрельбу (уж не у немцев ли наши переняли?)Сообщение от Comandante ZLO
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Стоп. Ты не понял.. Я о воздействии по живой силе давал сравнение, а не по траектории полета пули. Есть таблицы плотности веера стрельбы из пулемета на станке , растояния , углы возвышения. Конечно же отличаются от минометной траектории.
Гонево!Сообщение от NeeSut
И шары подписать- " шар выпущен из пулемета на станине"
Такими как ты "похоронена" стрельба по-самалийски и теперь на "излете" тоже хочешь ?
Как по мне нравится не нравится , а правила страйкбола никто не отменял. .Следующий этам отмена использования вторички- этоже тоже неантуражно.Допустим откуда у русского пулеметчика пистолет? Русский пулеметчик врывается в окопы и косит врага длинными очередями.
Поверь мне Ниисатище я тебя очень люблю, но Лучше умереть от шара на излете.
Излет шара - это сто процентная отмазка для несознанщика- не создавайте такие моменты.
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
Приятно что люди внимательно читают правила .
Пока оставим 20 минут, есть три основания для меньшего времени:
1. 20 минут - достаточно времени, что бы вытащить раненого с "нейтралки" (на горбу у товарищей авось не помрет ).
2. Это дисциплинирует живых игроков и заставляет их заботиться о "перевязанных раненых", а не оставлять их на час-полтора (3МВ 3-я часть).
3. Лежать перевязанным раненым целый час, а потом ещё 4 в мертвяке - это многовато ИМХО.
Правила по времени я изменил.
И много-много вот таких гранат....Сообщение от Africa
http://black-wolf.ru/review/grenade/grenade_kit.bwc Вот это я понимаю, будет антуражный АГС
Вопрос: А Вязанные шапочки (учитывая погодные условия) для России, пройдут? (защитного цвета)4. Опять же - уточнить дресскод. Если пехота - ТОЛЬКО каски. Кепки и панамы ТОЛЬКО для разведки.
уточним, скорее всего так и будет.
Вопрос к оргам! Дресс-код для Bundeswehr остаётся прежним, как на прошлой игре (лайт)? Если нет, то какой?
Все что нас не убивает-делает нас сильнее!
Немцы - они другие. Каждой петельке - своё предназначение.
В составе лагеря ОВД ННА ГДР будет ЛИ представлена на этой игре???
Это Сан-Франциско город в стиле диско
Это Сан-Франциско тысячи огней
Это Сан-Франциско город полный риска
Это Сан-Франциско made in U.S.A