Для чего перевязывать контуженого???
Может через определенное время он может продолжает бой?
Контуженный через 3 минуты может продолжать бой в обычном режиме без перевязки (c) Правила
Для чего перевязывать контуженого???
Может через определенное время он может продолжает бой?
Контуженный через 3 минуты может продолжать бой в обычном режиме без перевязки (c) Правила
Последний раз редактировалось Валентин; 14.03.2012 в 12:49.
Последний раз редактировалось Валентин; 15.03.2012 в 11:37.
Танк приходить в місто з лісів і полів, він зберігає запах листя й свіжої трави.
Обращение ко всем участникам.
Давайте не захламлять тему вопросами на которые четко и ясно отвечают правила.
Два последних поста были из этого разряда
Хочу вынести на суд общественности такое предложение.
Если незаметно / скрытно /не обязательно ножем а посредством оружия с глушителем - убирают постового или бойца во время проведения конвоя или бойца во время проведения зачистки, или бойца во время проведения разведки то,
Боец остаётся на месте гибели. Сидит тихо не выдавая скрытности проведения операции.
Для чего это нужно.
Ну скажем для реальности.
Поскольку после смерти боец встаёт и направляется в мертвяк, тем самым спалив скрытность проведения операции.
Это предлогаю ввести для всех, независимо Нато оно или Талибо =)
Как вариант предлагаю при "тихом убийстве" обозначать убитому "тихо" и тогда посидел немного и в мертвяк. В любом случае это все остается на совести убитого
Последний раз редактировалось TRIAX; 19.03.2012 в 11:30.
Поддерживаю.
На региональных приватках мы даже часто делаем мертвяк на поле боя. Т.е. если тебя убили, то нужно n минут пролежать на месте где тебя убили, не одевая белой повязки, а потом идти в белой повязке на место рэспа и там сразу оживать. Таким образом и ходячие трупы никого не палят, и антуражно когда на поле боя куча мертвых лежит + есть возможность помародерствовать )
Numquam Retro!
Очень поддерживаю идею о ТИХОМ снятии.
Возможно в правилах прописать, что после смерти человек лежит и не отсвечивает минут 10 (или до окончания боевого эпизода в зависимости от того что длится дольше)?
Фраза -УБИТ!УБИТ!УБИТ! и красный маячок озаряющий поляну "приємним, еротичним сяйвом" сводят на НЕТ использование оружия с глушителем, да и саму "тихую" ликвидацию.
Этот вариант мертвяка предлагается только для групп проводящих спецоперации.
Я предлагаю этот вариант применять только для бойцов, которые находясь в стационарных секретах, на стационарных постах, будут уничтожены. После их уничтожения, "убитый остается" на месте, на связь не выходит, время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения.
Убиенный направляется в мертвяк.
1.Если живые представители его стороны увидели, что он уничтожен.
2.Миссия стороной его уничтожившей, окончена.
3.Время нахождения в мертвяке выходит или вышло.
Убиенный направляется в мертвяк, отмечается и вновь вступает в игру.
Вот как то так.
Последний раз редактировалось Дед; 19.03.2012 в 12:34.
В поту еще никто не захлебывался.
Только вот определитесь что подразумевается под уничтожение с помощью глушителя - приходит СМСка бойцу с фразой у меня снайперская винтовка с глушителем расстояние 500 метров - ты убит - ложись !
А вообше весело будет талибом поиграть в аналог "Коммандос" на базе ИСАФ =)
В миру - MozgoEd
Если оружие с глушителем, то глушится только звук, но не как не попадание шарика.
Я думаю СМС он и так почувствует, если оно в него попадет.))))
Последний раз редактировалось Дед; 19.03.2012 в 12:38.
В поту еще никто не захлебывался.
А боец почувствовав попадание шара должен подойти и рассмотреть - если на приводе у попавшего в него человека глушитель или нет, в темное время - пощупать =)
В миру - MozgoEd
ТО Белый:
Бро, речь идёт о том, что бы вести себя тихо (лежать и не отсвечивать) в любом случае (при любом попадании).
Глушитель попал в это обсуждение потому, что трескотня шуруповёрта (наших любимых приводов) демаскирует сама по себе нехило, а вот хлопок неблоубека (да ещё и с глушаком) тих, коварен и неразличим
Предложение в целом хорошее, но...
Я бы не стал делать ограничение на "спецоперации" и "оружие с глушителем"
Очень сложно это понять в бою.
Может у человека есть глушитель, но глушит он фигово (как любой глушитель на АЕГе или болтовке).
Как понять, что это "спецоперация" и как понять, что она закончена.
Кому разрешено использовать глушители а кому нет?
(Талибы таким не пользуются)
Все это крайне не однозначно и будет вызывать много срача.
Поэтому предлагаю упростить:
Ввести 5-минутный отыгрыш смерти по-тихому в случае любого попадания. То есть, если в тебя попал "смертельный" по правилам шар, ты молча падаешь на замлю и имитируешь убитого. Но при этом в светлое время суток хотя бы положить на себя белую повязку, а в темное - включить маячок.
Просто учитывая проблемы с маклаудизмом, если этого не сделать, многие, и я в том числе, будут стрелять до тех пор, пока не увидим или не услышим четкого подтверждения, что противник убит. Особенно ночью. При этом мертвый противник будет отхватывать не имея права ни крикнуть, ни включить маячок.
Попутно есть предложение заменить цвет хайратника с белого на красный или оранжевый Думаю, что на проект приедут люди в пустынном камуфляже. А значит - очень тяжко будет определить жив противник или мертв. Красный или оранжевый хайратник палится куда сильнее и потому предпочтительнее.
Последний раз редактировалось NeeSut; 19.03.2012 в 14:41.
Может, несколько сумбурно, но как такой вариант предлагался к правилам ФСУ, но не прошел, так больше подходит к МилСиму, чем ко всем видам педулова:
Отыгрыш смерти/ранения/контузии:
При смерти/ранении/контузии игрок принимает горизонтальное положение и неподвижно лежит в течение пяти минут. Если к нему никто не дошел, включает ночной хайратник (ночью: красный мигающий) или одевает хайратник на голову (днем: повязка белого/красного цвета), ждет еще пять минут, затем уходит в мертвяк. Если к убитому/раненому/контуженому подошел "свой", убитый/раненый/контуженый в зависимости от своего статуса делает:
а) Касается рукой головы - контузия. То есть его не надо трогать и через пять минут он будет в строю;
б) Касается ноги/руки/торса - ранение. Указывает место ранения, ждет перевязки.
в) Активирует маячок или одевает хайратник - убит.
В данном случае и игровой эпизод не пострадает, будет реальный отыгрыш. Да и любые вопросы относительно поражения ножом, гранатой, шаром сразу отпадут.
Думаю орги уже определились, но если это имеет значение - я поддерживаю мнение Нисата по поводу "поведения при поподании ночью" и по поводу "цвета хайратника"
Если контужен / ранен - нет вопросов. Нормально. Если убит - вот тут будет ситуация, как я описывал. Особенно ночью. Мертвого будут поливать шарами нещадно. При этом у него нет права ни крикнуть, что он убит ни включить проблесковый (одеть повязку). Причем даже если человек, нарушив правила от боли крикнет, что убит, на этом еще дело не закончится. Тот, который его убил - в курсе дела, допустим, но сокомандник рядом - нет. Видит лежачего противника и опять начинает поливать.
ИМХО - мертвый должен сразу себя идентифицировать повязкой/маячком. Просто не кричать и не покидать поле боя в течение некоторого времени.
Это все хорошо, но проще просто сказать, что у тебя болит )). 80% игроков не вспомнят, что именно надо делать и как это понимать. Все равно придется говорить словами: "контузия" или "ранение вот сюда" и т.п.
Повторюсь
Я предлагаю этот вариант мертвяка применять только для бойцов, которые находясь в стационарных секретах, на стационарных постах будут уничтожены.
После их уничтожения, "убитый остается" на месте, на связь не выходит, время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения.
Убиенный направляется в мертвяк.
1.Если живые представители его стороны увидели, что он уничтожен.
2.Миссия стороной его уничтожившей, окончена.
3.Время нахождения в мертвяке выходит или вышло.
Убиенный направляется в мертвяк, отмечается и вновь вступает в игру.
Вот как то так.
В поту еще никто не захлебывался.
Серега, это касается игроков находящихся в непосредственной близости от объекта которому они обеспечивают охрану. Если он находится в километре то не обязательно ему сидеть на месте, тут сложно будет понять цель появления противника в этом районе, а вот если это пост или наблюдательный пункт допустим в 50-100 м. это другое дело, пока доползешь или подкрадешся, убиенный тебя 15 раз обгонит по пути в мертвяк. Живых или выходящих из мертвяка всех насторожит появление часового или наблюдателя в мертвяке, если даже он будет молчать.
По второму вопросу.
Время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения, это действует как бонус. А то он отлежит полчаса на месте, потом придет на мертвяк и там еще полчаса, не правильно будет. А так время вышло он отлежался, вернулся на респ и вперед. Это касается игроков находящихся в непосредственной близости от лагеря(сторожа, охранники, мирно гуляющие враги).
В поту еще никто не захлебывался.
Дед, я понял идею еще на первом посте. Но ты тут ответил не на тот вопрос.
Рисую ситуацию. Часовой лагеря убит. Упал на землю, отыгрывает труп. Как ему понять когда ему уже можно вставать и идти на мертвяк? Он же не знает закончил противник работать в это районе или еще нет. А если противник решит взять базу противника в осаду? Ему лежать все время респа?
Идея ясна. Просто, насколько я знаю, организаторы планируют сделать время отсидки что-то около 2 часов (что правильно). Так что вариант с тем, чтобы пролежать весь респ на месте маловероятен. А по-большому счету не допустим. Земля, скорей всего будет еще очень холодная в это время.
1.Серега про осаду))) это не в страйкболе. Он услышал, что противник обнаружен, встает( кстати лежать в ожидании я думаю не обязательно), завязалось боестолкновение или началась возня с обоих сторон, идет в мертвяк. Тут смысл на самой начальной стадии миссии, не засветить потуги врага.
2.Серега два часа боя в страйкболе это равносильно, по времени блокаде Ленинграда.)))
В поту еще никто не захлебывался.