+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 54

Тема: Сценарии

  1. #21
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4

    Re: Сценарии

    Ось сценарій до недільних ігор.
    Наведенні у сценарії ліміти часу та положення правил можуть бути скоректовані в залежності від полігону та кількості гравців.

    * Грають дві однакові за силою команди.
    * На відкритому місці встановлюється прапор(пляшка з Фантою, тощо).
    * Кожна команда має свою "базу", що знаходиться на відкритому невкріпленому місці.
    * Завдання команд-перемістити прапор на свою базу.
    * Якщо гравець, піднявший прапор, не вспів встановити його або передати іншому своєму гравцеві, то перед походом у мертв`як він має повернути прапор на центральну базу.
    * Якщо гравець, піднявший прапор, або получивший прапор, не вспів встановити його на своїй базі на протязі 3 хвилин з моменту, як прапор опинився в нього, він має повернути прапор на центральну базу.
    * Прапор дозволяється передавати 1 раз.
    * Ховати або залишати прапор не дозволяється.
    * Гра закінчується по таймауту або по факту вибуття гравців однієї з команд.
    * Респавну немає.
    * Таймаут-25 хвилин.


    Наприклад для школи:
    Прапор встановлений у центральній залі на другому поверсі.
    Перша база-початок північного коридору, друга база-початок південного коридору, посеред коридору.

  2. #22
    Оператор Аватар для Sturmmann
    Регистрация
    01.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    Nashorn
    Сообщений
    131

    Re: Сценарии

    Друзья выношу на обсуждение очередной проект игры. Прошу отписать пожелания и предложения. Сценарий составлен применительно к полигону Голгофка.

    СЦЕНАРИЙ

    Лето 44-го, Германия зажата в тиски между двух фронтов, союзники высадились в Нормандии, в Италии идут ожесточённые бои, на восточном фронте ситуация достигла предела. Война вот вот прейдёт в саму Германию…
    Промышленность работает на пределе возможностей, кажется уже ничто не может помочь Германии в её борьбе. Но есть ещё шанс, светлые головы и день и ночь трудятся над созданием оружия возмездия. В лабораториях на секретных базах во всю кипит работа, на одних пытаются расщепить атом, на других разрабатывают психотропные вещества при распылении которых парализуется воля и разум людей. В прибрежных подземных цехах ведутся разработки новейшего чудо-оружия, такого как подводные лодки последнего поколения на альтернативной тяге способные по долгу находиться под водой и нести на своём борту самонаводящие торпеды. Уже летают ФАУ-2 неся ужас и разрушения британским островам. Режут небо суперскоростные с реактивными двигателями самолёты Ме 262. Грохочят королевские тигры остановить которых может лишь отсутствие топлива в баках. В войска поступают штурмовые винтовки STG44.
    Зная ситуацию союзники торопятся помешать немцам достигнуть результатов.

    ДЕЙСТВИЯ КОМАНД

    Действия команды «СИНИХ» (Германия):

    Задачи: 1. удержание и сохранение лаборатории по производству психотропных веществ
    (далее ПТВ) на территории секретной базы (далее СБ). Производство опытов.
    2. Доставка жидких компонентов (далее ЖК) на СБ и удержание складов хранения ЖК.
    3.Переправка учённого специалиста по разработке ПТВ.

    СИНИЕ по условию игры разделены на две группы:
    1 охранный гарнизон и персонал СБ (часовня);
    2 охранный гарнизон складов ЖК для производства ПТВ (озеро).

    Действия 1-й группы:
    - охранение СБ и содержание заключенных (узники концлагерей);
    - доставка на СБ учённого специалиста.
    - производство опытов (действие ПТВ на человека).

    Действия 2-й группы:
    - охранение складов ЖК;
    - организация конвоя и доставка на СБ жидких компонентов для производства ПТВ.

    Действия команды «КРАСНЫХ» (диверсионный отряд союзников)

    Задачи: 1. Освобождение заключённых и уничтожение лаборатории на территории СБ
    путём её подрыва.
    2. Перехват конвоя с ЖК и уничтожение складов ЖК
    3. Захват учённого специалиста по разработке ПТВ.

    КРАСНЫЕ по условию игры действуют произвольно сами выбирая приоритеты по
    выполнению задач. (место старта указано на прилагаемой карте).

    Условия выполнения задач Синими

    Задача №1 считается выполненной полностью в случае удержания секретной базы, причем на СБ доставлены ЖК и учённый специалист. Что при выполнении последних двух условий становится возможным провести опыты.
    Признаком окончания игры и победы Синих является опорожнение доставленной ёмкости с водой на тела заключенных (например на руки).
    Задача №1 считается выполненной частично в случае удержания секретной базы, причем, на СБ недоставлены ЖК и учённый специалист. Что при невыполнении хотя бы одного из двух условий становится невозможным провести опыты.
    Задача №2 считается выполненной полностью в случае удержания складов ЖК и успешное конвоирование и доставка ЖК на СБ.
    Задача №2 считается выполненной частично в случае выполнения хотя бы одного из условий.
    Задача №3 считается выполненной в случае доставки учёного специалиста на СБ.

    Условия выполнения задач Красными

    Задача №1 считается выполненной полностью в случае освобождения всех заключённых и ликвидацией лаборатории на СБ путём её взрыва.
    Задача №1 считается выполненной частично в случае если лаборатория взорвана, а заключённых не удалось спасти.
    Задача №2 считается выполненной полностью в случае уничтожения складов ЖК и захват конвоя с ЖК
    Задача №2 считается выполненной частично в случае выполнения хотя бы одного из условий.
    Задача №3 считается выполненной в перехвата учёного специалиста.

    ПРАВИЛА ИГРЫ

    1. Регламент «мертвятника»
    - место сбора «убитых» участников с обеих сторон определяется на местности
    играющими сторонами до началом игры;
    - игра без рэспаунда.

    2. Склады и доставка жидкого компонента
    - складами ЖК является озеро;
    - попасть на территорию склада можно только в одном месте( из характера горной
    местности).
    - вместе прохода на территорию склада организован блок-пост, и только через него
    можно попасть на склады.
    - уничтожение склада производится путём инициирования взрыв пакета
    установленного на пляже озера диверсантами.
    - ЖК набирается в две 1,5 литровые пластиковые бутылки которые поме-
    щаются в деревянный ящик и таким образом, доставляется на секретную базу
    конвойной группой не менее 4-х человек;
    - группа выдвигается со складов ЖК по сигналу начала игры.

    3. Переправка учёного специалиста на секретную базу
    - группа не менее чем из двух человек на момент начала игры находится в заданном
    квадрате в 100 метрах от высадки учёного специалиста;
    . – по сигналу начала игры группа выдвигается на встречу парашютисту (Согласно
    сценарию местность предгорная с обильной лесистостью. Аэродром находится в
    нескольких десятках км на плато. С секретной базой связывает только одна горная
    дорога. Такая секретная расположенность базы обусловлена полным
    превосходством союзников в воздухе, изобилием бандформирований (партизан), а
    также высокая вероятность заброски различных диверсионных групп)
    забираает его и переправляет на базу.
    4. Секретная база
    - территория вокруг часовни, последняя является лабораторией. В
    нутрии её по условию сценария находятся заключённые подопытные, не менее
    двух человек. При нападения на СБ, заключённым запрещено покидать стены
    часовни. В случае их выхода наружу либо самостоятельно либо при
    обстоятельствах связанных при нападении диверсантов охране лаборатории
    разрешено открывать огонь на поражение.
    - уничтожение лаборатории производится путём инициирования взрыв пакета в
    внутри часовни, после того как будут эвакуированы все заключённые.

    НАЧИСЛЕНИЕ ОЧЬКОВ

    1. За выполнение задачи №1 полностью - четыре очка.
    2. За выполнение задачи №1 частично - два очка.
    3. За выполнение задачи №2 полностью - два очка.
    4. За выполнение задачи №2 частично - одно очко.
    5. За выполнение задачи №3 одно очка.

    Необходимая материальная часть для проведения игры

    1. Деревянный ящик и ёмкости для воды.
    2. Два взрывпакета.

    Для проведения игры и ведения контроля за игрой необходимо два секундантов и не менее трёх помощников. Минимум два на роль заключённых и один на роль учёного специалиста.
    Si vis pacem, Para bellum!

  3. #23
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441

    Re: Сценарии

    А, че, как по мне так сценарий интересный. В меру сложный, но интересный.
    Единственно, что вносит небольшой дисбалланс - это заключенные.

    Получается что для полного выполнения задачи №1 красными, необходимо спасение заключенных, а для успешного полного выполнения задания №1 синими, живые заключенные не требуются. Написано, что нужно просто их полить ЖК.
    С другой стороны, даже если случайно упущен пункт, что тела заключенных в момент "полива" должны быть живыми , то возникает другой камень предкновения, делающий невозможным полное выполнение п№1 синими.
    Заключенные сговорились и устроили побег, или покончили жизнь самоубийством. Все - тогда эксперимент ставить не на ком. А они "заключенные" так и сделают - они ведь идейные марксисты.
    Предлагаю "заключенными" пожертвовать ради упрощения и так непростого сценария.

    Надо подумать, как другим путем усложнить задачу "красным"
    Ушел причинять добро...

  4. #24
    Оператор Аватар для Sturmmann
    Регистрация
    01.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    Nashorn
    Сообщений
    131

    Re: Сценарии

    Дело в том что у синих и так заморочек хватает. Чего стоит только конвоирование ЖК. У синих весь регламент расписан, красные могут действовать по ситуации как того требует обстановка. А уничтожить склады вобще красным особого труда не нужно, ведь силы у синих разделены. А за заключенными действительно нужно присматривать что бы не сбежали, ведь ясно в сценарии написано про их судьбу. Так что всё сбалансировано я думаю. И задачи у всех ясные просто ещё будет карта событий она внесёт ясность.
    Для данной игры потребуется 40-50 человек.
    Si vis pacem, Para bellum!

  5. #25
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441

    Re: Сценарии

    Цитата Сообщение от Sturmmann
    . А за заключенными действительно нужно присматривать что бы не сбежали, ведь ясно в сценарии написано про их судьбу. .
    Нет, герр Штурманн, давайте внесем ясность - живые заключенные нужны для полного успеха эксперимента или нет?

    И второе, вытекющее из первого - что значит присматривать? Они по- любому сделают попытку к бегству, и их пристрелят. Проще уже считать, что они в камере сидят. и сбежать не могут. Могут только быть убиты при отступлении с базы.
    И еще, оценив сценарий, я что скажу - синим задачу выполнить архисложно. Красным достаточно после старта всеми силами рвануть к Сукретной лаборатории и устроить вокруг нее второе кольцо обороны ) Либо сразу всеми силами ее штурмонуть ) А потом задача № 2 и №3 становятся делом техники )))

    Я думаю, что местоположение секретной лаборатории нужно держать в секрете, на то она и секретная... тогда шансы будут примерно равны )))
    Ушел причинять добро...

  6. #26
    Оператор Аватар для Sturmmann
    Регистрация
    01.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    Nashorn
    Сообщений
    131

    Re: Сценарии

    Уважаемый не спешите с выводами. Конечно сценарий с учётом пожеланий будет доработан. Я ведь его на скорую руку набросал минут за сорок.
    Незабывайте что красные тобишь диверсанты находятся в глубоком тылу у противника и бравурным маршем не попрёшь. Если предыдущие сценарии я писал с учётом численного превосходства красных. То теперь в лучшим случае для красных будет численное равенство, а то и в меньшенстве придётся отдуваться.
    Теперь, конвой ЖК будет произвольным в зависимости от ситуации лижь бы он попал из т.А в т.Б и если надо то и выручка с СБ может выйти на помощь если будет необходимость связанная с угрозой из вне. Выброска парашютиста диверсантам точная координата тоже будет неизвестна а только район выброски, тобишь несколько квадратов в одной части света.
    И последнее, можно конечно и блокировать СБ токо вот незадача респаунда не будет все убитые отправляются в мертвятник подкрепления ждать не откуда. И если при завязавшейся бойне вокруг СБ диверсанты выдохнутся численно, то у синих будет возможность прислать подкрепление со складов. Я намерено в сценарии написал склады а не завод ну взорвёте склады потеряем очко главное ЖК для опытов отправить на СБ. А потом на складах оставить половину бойцов а половину выслать на помощь СБ. Ведь не мы у вас, а вы у нас в "гостях".
    В общем действия синих будет зависеть от конкретно складывающейся ситуации.
    Так что, господа почувствуйте себя настоящими диверсантами в глубоком тылу вражеской территории, без поддержки из вне.
    Господа Тайфуны вы у нас сильнейшая команда, просто вам придётся подтвердить это ещё раз и разнести к чёртовой бабушке осиное гнездо ненавистных поработителей человечества при этом освободить невинных жертв мирового конфликта. Тем самым, приблизить хотябы на одни сутки Великий праздник День Победы!
    Si vis pacem, Para bellum!

  7. #27
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441

    Re: Сценарии

    Да нет, я не то чтобы выпендриваюсь и пытаюсь зафукать - сценарий действительно интересный и стоящий.Просто хочется добиться баланса, чтобы обоим сторонам было интересно.
    Насколько я понял из последнего Вашего абзаца, победоносные силы Вермахта по прежнему одолевают радикальные течения реваншизма. Т.е. кроме нас врагов вы уже и не видите. А как же западный фронт?? Британцы с америкосами например???
    Ушел причинять добро...

  8. #28
    Оператор Аватар для Sturmmann
    Регистрация
    01.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    Nashorn
    Сообщений
    131

    Re: Сценарии

    В общем понятно всё. Нужно будет обсуждать при встрече на ближайшем межкоманднике, а то на форуме трудно все ньюансы обсуждать. Насчёт америкосов и бриты, просто их маловато для такого сценария. Я думаю отношение сторон должно быть по меньшей мере равным, примерно 20 на 20 или 30 на 30. А лучше синих 30 а красных 25, или 25 на 20. Местность по сценарию предгорная гдето Чехословацкие или Польские Альпы, от сюда следует что советам ближе организовать диверсионный рейд.
    А вобще, я так себе представляю соотношение сил, если небудет конечно возражений. Носороги -14 чел. Мародёры - 5-6 чел. Аисты 6-7 чел. С другой стороны Тайфуны + Бриты + Америкосы. А Орионов с Барсами можно разделить между сторонами поровну.
    Si vis pacem, Para bellum!

  9. #29
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441

    Re: Сценарии

    Привет всем!
    В связи с тем, что ночная полноценно вряд-ли получится( а если и получится то одно другому не мешает), а лично мне примитивные пострелушки без четких задач, целей и смысла уже поднадоели, предлагаю простенький сценарий на 10-е число, чтоб и пострелять, и со смыслом.
    Делаю 2 варианта для разного кол-ва участников.

    Вот на ваш суд сценарий, опять же спонтанно родившийся в моем титаническом воспаленном моске,обработанном актуальными произведениями кинематографии.

    Название:
    "Обитаемый остров - 2 сорванные башни"
    Игра в сеттинге вселенной Братьев Стругацких, по мотивам одноименного романа.

    Полигон: Краматоровка

    Кол-во сторон: 2


    Кол-во участников: 20-30.

    Предыстория:
    После памятного подрыва Максимкой центра управлеия башнями, выяснилось, что на Хонтийской границе существуют 2 экспериментальные автономные башни, способные работать независимо от центра управления. В настоящий момент они функционируют в штатном режиме, и как следствие, все население , попадающее в радиус их действия, по прежнему предано Неизвестным отцам, и готово защищать их идеалы. В районе действия башен сосредоточен Гвардейский Взвод Неизвестных Отцов (ГВНО), в просторечии именуемый Гвардией, и подразделения Армии Мобилизованной Неизвестными Отцами (АМНО), именуемой Армией.
    Также стало известно, что остался один неповрежденный мобильный Дипольный Излучатель Асинхронный Резонансный с Энергетической Ядерной Установкой (ДИАРЭЯ-У), который двигается в направлении территории , контролируемой башнями, для расширения зоны покрытия.
    Повстанческий Истребительный Полк Единого Центра (ПИПЕЦ)именуемый далее Повстанцы, возглавляемый Максимкой Камерером, организовал операцию по уничтожению оставшихся объектов тоталитарного строя, для чего в срочном порядке была изготовлена Мина Импульсно-Нейтронная Управляемая Электронным Таймером (МИНУЭТ).

    Стороны:
    1. Вооруженные силы Незвестных Отцов (ГВНО и АМНО)
    2. Повстанцы (ПИПЕЦ)

    Состав и функции сторон :

    Силы Неизвестных Отцов:
    Гвардия (ГВНО) - элита вооруженных сил Неизвестных Отцов. Имет единую форму и вооружение. Высокая мораль(Стартовое время респаунда 5 мин). Количественно составляют 20-30% от общего числа бойцов.
    Армия (АМНО) - регулярные вооруженные силы Неизвестных Отцов. Допускаются различия в обмундировании и вооружении, но при сохранении признаков классификационного единообразия. Нормальная мораль.(Стартовое время респаунда - 10 мин.)Количественно составляют 70-80% от общего числа бойцов.
    Мобильный излучатель (ДИАРЭЯ-У) - боец, который несет на себе подобие антенны. Может перемещаться только шагом, сохранять только вертикальное положение, вести огонь одиночными. Убит (выведен из строя) может только попаданием в голову. Респаунда не имет. Количество - 1 ед.

    Повстанцы:
    Повстанцы (ПИПЕЦ) - наспех сформированные вооруженные силы Единого Центра новой республики. Разношерстная публика. Любая форма и вооружение (имеется виду форма военного образца).Нормальная мораль (Стартовое время респаунда - 10 мин.).
    Максимка - инопланетянин, внешне идентичный аборигенам. Обладает совершенно белобрысой шевелюрой и неотразимой улыбкой пациента районной психиатрической клиники. Болезненно свободолюбив, неестественно быстр и резок. Потрясающе устойчив к повреждениям и выдающеся регенеративен (Убит может быть только попаданием в голову). Только он, как главный изобретатель мины МИНУЭТ, может нести и активировать мину. В связи с врожденным пацифизмом терпеть не может оружия. Мораль очень высокая (Респаун мгновенный по достижению мертвятника).


    Процесс игры:


    Задачи сторон:
    Силы Неизвестных отцов:
    Не допустить подрыва башен и уничтожения мобильного излучателя за игровое время.
    Силы повстанцев:
    Соответственно уничтожить башни путем подрыва и уничтожить мобильный излучатель.


    Процесс:
    Изначально обе башни работают.Сигналом работы является привзянный к антенне флажок. Мобильный излучатель находится на точке старта за пределами игровой зоны. Соблюдаются стартовые условия респауна.
    Подрыв башен производится путем установки мины непосредственно под антенну и активацией таймера.Мину может нести и устанавливать только Максимка. Процесс активации таймера занимает 30 сек. В это время Максимка не может передвигаться и изменять положение тела. При этом он громко считает до 30. В случае вынужденного передвижения (внезапная атака и т.д.) процесс отсчета нужно начинать сначала. (Короче как в CS). После отсчета времени таймером, мина (МИНУЭТ) подрывается. Все находящиеся в радиусе 30м. от мины считаются погибшими. После активации таймера мину можно деактивировать. Деактивировать может любой боец любой команды. Поскольку физически мина одна, а по сценарию их несколько, то после подрыва, либо деактивации мины игроки противоположной команды должны не препятсвовать подбору мины Максимкой, для повторного использования. ))
    Деактивация производится аналогично активации, в течении 30 сек. Технический процесс деактивации будет изложен дополнительно.
    При уничтожении башни ослабевает излучение, и сторона Неизвестных Отцов получает штраф к морали. Соответственно увеличивается время респауна на 5 мин. для всех видов войск Неизвестных отцов.
    (1 башня: +5мин, 2 башни: +10мин) Соответственно прибытие ДИАРЭЯ-У на позицию одной из башен, увеличивает мощность излучения и все войска Неизвестных отцов получают бонус морали (- 5 мин респауна). После достижения любой из башен ДИАРЭЯ может свободно перемещаться по игровой зоне, но уничтожение ее, снимает бонус к морали.
    Стартовое пложение ДИАРЭЯ-У определяется командованием стороны (за пределами игровой зоны) и начинает движение в произвольный момент времени по команде командования (Но не позднее , чем за 30 мин до окончания игрового времени).

    Условия победы полной победы:
    Неизвестные Отцы:
    Сохранение 2-х башен в течении игрового времени.
    Повстанцы:
    Уничтожение 2-х бешен и мобильного излучателя.

    Остальные варианты являются ничьей.

    Необходимый реквизит:
    Антенны с ГГц. (2шт)
    Бомба (производства КБ им.САМ!ого)
    Флажки, сигнализирующие о работе башни.

    Приблизительно время отработки сценария: 2-3 часа.
    Количественно соотношение сторон 1:1


    Вариант сценария при количестве народа более 30 чел.
    Вводится объект Центр Единого Локального Контроля Активностью Башен (ЦЕЛКА-Б). Сторона владеющая центром, может переключить башни на режим депрессивного излучения. Во время работы башен в этом режиме, невозможен респаунд бойцов ни одной из сторон. Центр можно либо захватить, либо уничтожить. Уничтожается таким-же порядком, как и башни. В связи с большой нагрузкой на выходные усилительные каскады башен, работа в этом режиме не может продолжаться более 10 мин. Повторное включение можно производить не ранее чем через 15 мин. Индикатором работы Центра является трансляция через мегафон депрессивной музыки (например песни "День Рождения" группы "Ленинград" )

    В связи с увеличившимся кол-вом войск, Максимка изменил свои пацифистическим взглядам, и может носить личное оружие типа пистолет ( и соответственно стрелять из него).

    Соотношение сторон 1.2:1 в пользу повстанцев, при этом кол-во гвардейцев (ГВНО) составляет 30-40% от общего числа войск неизвестных отцов.

    Приблизительно время отработки сценария: 4-5 часов.

    Необходимый реквизит: мегафон и магнитофон с автономным питанием.
    Ушел причинять добро...

  10. #30
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441

    Воскресные игры - сценарий

    Вот давайте попробуем сыграть в такое.
    Воду сильно лить не буду (вопреки своей традиции)
    Вводная:
    В секретной лаборатории красных, расположенной в лесу, разработан образец новейшего взрывчатого вещества очень нехилого дамага. Этот образец планируется перевезти для полевых испытаний на полигон. Специальный автомобиль для перевозки может двигаться только по дорогам и с небольшой скоростью, ввиду того что детонационные свойства новой взрывчатки пока неизвестны . Во время движения по лесным дорогам, охрану обеспечивают приданные подразделения наземных сил, при выезде из леса, дополнительное сопровождение начинает осуществлять авиация. Маршрут движения (из 3-х возможных) сторона выбирает сама.
    Сторона синих очень заинтересована в получении этого образца, поэтому выслала диверсионную группу для перехвата конвоя.

    Задача красных:
    Обеспечить сохранность и выход конвоя за пределы лесистой зоны. (обозначены красными точками)
    Задача синих:
    Захватить образец ВВ, и доставить его в точку эвакуации. (Она же точка старта)

    Отыгрыш:
    В роли спецтранспорта выступает боец, который несет надутый воздушный шарик. Он может передвигаться только шагом и только по открытым участкам (дорогам согласно маршрута). Шар нужно именно нести, а не привязывать к аммуниции.Несущий шар не может применять оружие во время транспортирования. Можно положить шар на землю (на открытом участке) и тогда свободно перемещаться и совершать любые действия.
    Остальные бойцы действуют без ограничений.
    В случае попадания в игрока несущего шар, он оставляет его на месте смерти, и идет в мертвяк. Шар может подобрать любой боец и нести дальше, со всеми вышеизложенными правилами для несущего груз.
    А теперь самая изюминка. Шар надувается полностью, т.е. сильно. Соответственно с ним нужно обращаться осторожно , как со взрывчаткой. В случае взрыва ВВ (лопание шарика) от попадания в него пули, или неосторожного обращения, все в радиусе надцати километров считаются погибшими, и засчитывается ничья. Несущему шар разрешено предотвращать взрыв ценой своей жизни, т.е. прикрывать шар своим телом от пуль.
    Если сторона синих захватит шар, то транспортировать до точки эвакуации они обязаны с теми-же правилами для несущего шар.

    В общем давайте вашу критику и предложения.
    Схема:
    Ушел причинять добро...

  11. #31
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441

    Re: Воскресные игры - сценарий

    Таарищи страйкболисты, страйкеры, стрйкболеры, страйкболяторы и все сочуствующие!
    Есть предложение размяться в это воскресенье со смыслом. Благо в минувшее воскресенье все отдохнули, а у меня наконец появилась возможность что-то придумать.
    Вот на ваш суд краткий набросок.

    Название: Карибский Кризис : Демонстрация Кузькиной матери или Ядерный башмак Сергеича.

    Кол-во сторон:2

    Полигон: Галковка

    Кол-во участников - не менее 50.


    Введение:
    Альтернативная реальность. 196х год. Советский Союз, выполняя обещание показать Кузькину мать, разворачивает на дружественной Кубе пусковые устновки ракет с ядренными боеголовками. Кеннеди тихо охреневает и отбрасывая надкушенный чизбургер, в срочном порядке организовывает блокаду острова и делает публичное выступление в ООН , где из-за ошибки переводчика называет советского генсека "гомосеком". Никита сильно обижается, бьет башмаком по трибуне, и обещает лично надругаться над статуей Свободы, благо она женского полу. Представители третьих стран попытались мирно разрешить назревающую драку (особенно старался Черчилль, поскольку мог лишиться сразу 2-х вещей - любимых Гаванских сигар и Армянского коньяка), но попытки не уванчались успехом. Осерчавший Хрущев грозится выпускать ракеты до тех пор, пока Кеннеди не согласится продать обратно Аляску за 6400 рублей 10коп.. Кеннеди в душе был согласен, поскольку именно этой суммы ему как раз не хватало на покупку нового бронежилета, но он знал, что Сенат не одобрит данную сделку. Грянула война.

    Исходные данные:
    На острове размещено 5 пусковых установок. Стартовые площадки замаскированы, и их местоположение неизвестно противнику. Ввиду несовершенства технологий тех лет предстартовая подготовка ракеты занимает 30 мин. Т.е. ракеты стартуют каждые полчаса. Из СССР периодически выходят конвои с грузами и пытаются прорваться на осажденный остров.

    Игровая механика:
    Начнем с того, что Куба - это остров, а остров как известно, окружен водой. Отсюда имеем игровые зоны: КУБА и море. Территории СССР и США - неигровые зоны.
    Мертвяки в игре - это родные государства. Все погибшие воскресают там. Соответственно респаунд организован в виде доставки морских конвоев - т.е привязан к реальному времени.
    Стороной СССР организуется на Кубе 5 стартовых площадок. Расстояние между площадками должно быть не менее 50м. Площадка выделяется цветным скотчем и в центре помещается непосредственно ракета. Ракеты стратуют с интервалом в 30мин. после старта игры. Очередность старта выбирается произвольно стороной СССР.
    Старт ракеты - это запуск реальной пиротехнической ракетки, которые размещаются по площадкам перед игрой. После чего повторный пуск с этой площадки невозможен. Уничтожением стартовой площадки является захват ракетки и уносом ее с точки старта. С однажды захваченной стартовой площадки уже нельзя производить запуски.

    Конвой с грузом представляет собой группу игроков,стартующих с территории СССР, один из которых который несет флажок в поднятой руке или закрепленный на древке над головой. Этот игрок является транспортом. (Транспорт может идти и без эскорта - но это на свой страх и риск). Он передвигается только шагом, и не может менять положение тела. Остальные игроки - корабли прикрытия. Их действия не ограничены. Задача конвоя - "доплыть" до Кубы и высадиться на остров в любом месте. В случае попадания в транспорт, он считается потопленным, игрок кладет флажок на землю и уходит на Родину . Другие игроки его команды не имеют права поднимать флажок. Флажок должна захватить (поднять) сторона США - это является доказательством для сената, что транспорт потоплен. Игрок стороны США, поднявший флажок, уже остается с ним до конца игры (с момента захвата флажок уже не является игровым предметом, а только доказательсвом зачисления игрового очка).
    Всего за время сценария возможно снарядить 5 транспортов. Транспорт стартует только вместе с очередным респаундом. Время старта каравана выбирает командующий СССР.
    Одновременно в плавании не может быть более 1 транспорта. Следующий может стартовать только после успешного прибытия или потоплении предыдущего.

    Особенностью данного сценария является текущий статус игрока. Игрок может выступать либо как плавсредство, либо как наземная единица. После выхода из мертвяка (отплытия с родины) - игрок является плавсредством. Он может вести боевые действия на территории "море". Как только он ступил на территорию Кубы, т.е на "сушу" - считается, что он высадился с плавсредства - и игрок не может опять передвигаться по "морю". Только в пределах территории "суши".

    Регламент:
    Старт ракеты - каждые 30 мин. после старта.
    Респаунд - каждые 15 мин. реального времени.

    Цели и задачи сторон:

    СССР - запустить все ракеты и доставить все транспорты до территории Кубы.
    Запущенная ракета - 1 балл.
    Доставленный транспорт - 1 балл.

    США - уничтожить ракеты, и потопить все транспорты.
    Уничтоженная ракета - 1 балл.
    Потопленный транспорт - 1 балл.

    Необходимый реквизит:
    Пиротехнические ракеты - 5 шт.
    Флажки - 5 шт.
    Скотч цветной - 1 рулон.


    Карта сценария:
    Ушел причинять добро...

  12. #32
    Курсант
    Регистрация
    19.06.2010
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    Marauders
    Сообщений
    89

    Re: Сценарии

    Собственно, очень заинтересовала тема http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=76&t=38905, которой, ИМХО, действительно, здесь самое место. Вкратце: при построении бойцы обеих сторон тянут из каски бумажки с некоей инфой:
    время выхода в эфир - к примеру "18-05 докладываю..."
    да! в каске бумажка с частотой и временем выхода в эфир - задание получить по рации. Т.е., чел становится шпионом, не зная, что именно будет делать. Тогда обязательное условие - либо рации всем, либо пропорция "пустые бумажки / с заданием" должны рассчитываться из кол-ва раций на полигоне (у каждой стороны). ЛИБО: до начала игры никто не знает, у кого рация есть, а у кого - нету. Попытку "спалиться" и выйти на связь можно замаскировать под намерение передать команду и т.д.
    сдвиг 1 канал в 1 час
    однозначно усложнит "пеленгацию"
    Вдруг случайно всех, скажем троих, оставят в лагере? ... Что они передадут в "Центр"?
    доложат, что "я, мол, в лагере, на посту таком-то, рядом никого, при атаке помогу завалить 4-х"
    Baß ist das?

  13. #33
    Курсант Аватар для Freddy
    Регистрация
    30.01.2007
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    Southern Born
    Сообщений
    39

    Re: Воскресные игры - сценарий

    В честь приближающегося юбилея. Такую дату надо обязательно отметить! Было б оно летом - можно было бы и пригласить кого-нть из других городов, а так - никто не приедет, не сезон ещё. Грязь, слякоть, холодно.
    Итак,

    3 марта 2011 года. Ровно 100 лет назад произошло величайшее в мире событие, изменившее судьбу всего человечества и оказавшее решающее влияние на дальнейшее развитие цивилизации. Джон Мозес Браунинг создал легендарный пистолет - Colt Government M1911. В честь этого великого юбилея люди всего мира устроили грандиозный праздник, с салютами, фейерверками, парадом собачек, блек-джеком и прочими. Но всеобщее веселье омрачила большая беда.
    Песни радости сменились воплями ужаса, реки стали красными от крови и жёлтыми от мочи, и кошки начали пожирать собачью еду. Наступил Апокалипсис. Злобные и безжалостные покемоны из далёкой-далёкой галактики вторглись на Землю, чтобы завладеть наивысшим достижением человеческой расы (ну, вы поняли, о каком я?), и с его помощью завоевать всю Вселенную.
    Покемоны обладали способностью принимать облик человека, но в их маскировке был изъян. Их образ солдата-землянина был собирательный, в него вошли элементы экипировки армий всех стран мира. Например, если вы видите бойца, одетого в камуфляж флектарн, разгрузку вудленд с подсумками ДПМ, в пчеловодческой маске и с АК-47 с телескопическим прикладом и примотанным изолентой АКОГом - знайте: это покемон, заклятый враг человечества.
    Люди чудом успели изъять все чертежи М1911 из общественного доступа. На планете остался единственный экземпляр чертежей, который поместили в ячейку Хранилища Знаний (ЯХЗ), а само хранилище эвакуировали от греха подальше туда, где не ступала нога человека, на Украину, в дикие и бескрайние Краматоровские леса. Но разведка покемонов доложила точно, и ЯХЗ вот уже третий день подвергается яростным атакам.
    При посадке космического корабля образовался темпоральный портал, из которого хлынули полчища солдат Вермахта. Узнав о своём поражении во второй мировой войне, они проанализировали причины... хотя что там анализировать! СССР получил по ленд-лизу несколько тысяч М1911, и в скором времени война закончилась - это, по-вашему, простое совпадение? В общем, немцы решили завладеть этим оружием возмездия, вернуться в прошлое и с его помощью изменить ход истории.
    Воскресенье, 6 марта. Сейчас вблизи ЯХЗ нет ни одной живой души после химической атаки, уничтожившей всех защитников, заодно с нападавшими. Но с трёх сторон движется подкрепление. У всех одна задача: захватить ЯХЗ и найти бесценные чертежи среди имеющихся там чертежей всякого хлама, наподобие андронного коллайдера, Эйнштейновского нуль-телепорта и сушилки для полотенец ГОСТ 806791507-48. Найти их будет не так-то просто, потому что хранители Хранилища успели съесть каталоги, а хранители хранителей Хранилища насильно влили в них большое количество Кока-Колы, которая начисто растворила всё содержимое желудков вместе с самими желудками. Без каталогов придётся перерывать всесь архив вручную, а на это уйдёт часа два...
    Конечно, было бы гораздо проще захватить сам пистолет, а не чертежи. Но сделать это покемонам не позволила их непонятная внеземная логика, а немцам - национальный менталитет. Ну в самом деле, они ж не китайцы какие-нибудь, чтобы взять вещь, разобрать по болтику, наклепать копии и выдавать это за своё!

    Боевая задача:
    ЯХЗ находится в чаше. Необходимо захватить чашу и удерживать её суммарным временем 2 часа (при отступлении и повторном захвате время считается с момента остановки отсчёта для каждой стороны индивидуально). Враждующие стороны стартуют с 3 разных баз, расположенных под углом 120 градусов на одинаковом расстоянии от чаши. Расположение баз будем определять на месте. Респ - мгновенно по достижении базы. Будет адское мочилово!
    Стороны:
    Красные - представители современных регулярных армий всех стран, представленных командами КСК.
    Синие - Вермахт.
    Жёлтые хвостатые - все, кто подходит под описание в сценарии.


    ПОСЛЕ ИГРЫ БУДЕТ БЕСПЛАТНОЕ ПИВО !
    Примечание: сортов пива существует очень много, а вкусы у всех разные. Поэтому каждый должен принести пиво с собой, и после игры пить его бесплатно.
    Последний раз редактировалось Freddy; 15.07.2012 в 06:49.
    Фраза "Вес - это надёжность" относится к оружию, сделанному из стали, а не из силумина...

    Йода разговаривать будем давайте как!

  14. #34
    gaupman Аватар для Эдик
    Регистрация
    02.09.2011
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    Hashorn
    Сообщений
    121

    Сценарий на тему ВВ2

    заранее прошу не флудить если кому то не понравится.Хочу предложить вот такой сценарий.-"Сталинский обоз"
    -1942год Украина окупированна немцами,в хорошо замаскированном тайнике остались не эвакуированные материальные и художественные ценности,за ними по приказу ставки верховного командывания СССР отправленна хорошо подготовленная разведывательно диверсионная группа (РКК).Задача скрытно пройти блок посты вермахта,добраться до тайника с ценностямии вевезти их с окупированной врагом територии.Немецкое командование через свою агентуру узнало об обозе ,на поиски обоза направленна немецкая карательная группа(в данном проэкте парашутисты люфтваффе)Обоз следует по разработанному ставкой маршруту,связь порадиостанции только в определенное время,выход к линнии фронта только в определенном месте.Ввиду того .что у группы боеприпасы на исходе по пути следования их нужно добывать на охраняемых складах противника.....
    Можно подкоректировать и сделать очень интересную игру. Планирую посоветоватся с шторхами и если получится сделать вот такую игру к весне. Прошу высказыватся по существу,Хочу учесть мнения и пожилания.

  15. #35
    Wotan Tactical Gear Аватар для Vitos
    Регистрация
    15.07.2008
    Адрес
    Кривой Рог
    Команда
    БАЛАМУТЫ [ НеКСК ]
    Сообщений
    655

    Re: Сценарий на тему ВВ2

    Превосходно! Аж слюни потекли

  16. #36

    Re: Сценарий на тему ВВ2

    Одуреть, я уже хочу
    Уважаемые автомобилисты, помните, что АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ не может летать со скоростью больше 200 км/ч.

  17. #37
    Добрый кот Аватар для Базилио
    Регистрация
    24.03.2009
    Адрес
    Кривбас Україна
    Команда
    Storch
    Сообщений
    419
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сценарий на тему ВВ2

    Сценарий или как бы сказать набросок очень и очень, тема 2 мировой давно витает в головах наших команд, хотелось бы отыграть патриотическую игру, "мисли" Эда в очень правильном направлении, сам жажду скрестится в бою с элитой РККА, в общем обговариваем тему, все предложения будут рассмотрены.
    За гроші не купити тільки час, він всіх нас методично поділив...

  18. #38
    Добрый кот Аватар для Базилио
    Регистрация
    24.03.2009
    Адрес
    Кривбас Україна
    Команда
    Storch
    Сообщений
    419
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сценарий на тему ВВ2

    Цитата Сообщение от Эдик Посмотреть сообщение
    заранее прошу не флудить если кому то не понравится.Хочу предложить вот такой сценарий.-"Сталинский обоз"
    -1942год Украина окупированна немцами,в хорошо замаскированном тайнике остались не эвакуированные материальные и художественные ценности,за ними по приказу ставки верховного командывания СССР отправленна хорошо подготовленная разведывательно диверсионная группа (РКК).Задача скрытно пройти блок посты вермахта,добраться до тайника с ценностямии вевезти их с окупированной врагом територии.Немецкое командование через свою агентуру узнало об обозе ,на поиски обоза направленна немецкая карательная группа(в данном проэкте парашутисты люфтваффе)Обоз следует по разработанному ставкой маршруту,связь порадиостанции только в определенное время,выход к линнии фронта только в определенном месте.Ввиду того .что у группы боеприпасы на исходе по пути следования их нужно добывать на охраняемых складах противника.....
    Можно подкоректировать и сделать очень интересную игру. Планирую посоветоватся с шторхами и если получится сделать вот такую игру к весне. Прошу высказыватся по существу,Хочу учесть мнения и пожилания.
    Есть предложение.
    Обоз идет по оккупированной территории противника, в лесах (не выходя за пределы лесного массива) орудует УПА (точные задачи УПА нужно еще подумать) и всячески мешают как РККА так и немцам. Так же предлагаю дополнение, основные силы РККА и Вермахта сосредоточены на линии фронта и ведут ожесточенные бои, и вот РККА ведет победоносное наступлении в результате чего, группировка немцев попала в окружении (в данном случаи вермахт), основным частям или группе, нужно прорваться в котел (желательно частям СС если представители таковых будут на игре) и освободить окруженную группировку, силы которой тают на глазах. У группировки ограничен ресурсы, боеприпасы и провизия т.к. авиация люфтваффе из за господства в небе "Сталинских соколов" не способна полноценно снабжать обескровленную группировку. Пополнить боекомплект, провизию и шнапс окруженных можно только при прорыве блокады и удержания наступления РККА в течении 1 часа, только после этого группировку можно выводить в тыл для перегруппировки.
    Окруженная группировка будет хорошо окопавшейся и вооружена но боекомплект будет ограничен. Зарядка может производится только после прорыва и снабжения боеприпасами (ящик).


    Это пока сыровато, но я еще подумаю чо и как, подскажите если у кого есть мИслИ.

    з.ы. проект полигон Краматоровка
    Последний раз редактировалось Базилио; 31.08.2012 в 14:59.
    За гроші не купити тільки час, він всіх нас методично поділив...

  19. #39
    gaupman Аватар для Эдик
    Регистрация
    02.09.2011
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    Hashorn
    Сообщений
    121

    Re: Сценарии

    Неплохо ,надо с бывалыми посоветоватся, с Мишей например с другими ,кто воплощал свои идеи в жизнь,пусть подкоректируют ,они уже много сценариев в жизнь воплотили.Може чего подскажут, как это сделать, что бы не на один час была пострелячка.А то у нас дальше разговоров чего то дело не хочет двигатся.И опозорится не хочется перед обществом.

  20. #40
    Оператор Аватар для Baralgin
    Регистрация
    05.04.2007
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Команда
    5-е отделение
    Сообщений
    441

    Re: Сценарий на тему ВВ2

    Цитата Сообщение от Базилио Посмотреть сообщение
    . Пополнить боекомплект, провизию и шнапс окруженных можно только при прорыве блокады и удержания наступления РККА в течении 1 часа, только после этого группировку можно выводить в тыл для перегруппировки.
    Окруженная группировка будет хорошо окопавшейся и вооружена но боекомплект будет ограничен. Зарядка может производится только после прорыва и снабжения боеприпасами (ящик).

    з.ы. проект полигон Краматоровка
    Витек, видишь ли тут такое дело.... один ящик уже был на "весеннем пробуждении" ... чем это все закончилось все помнят
    Проблема в том, что в страйкболе неприменимы некоторые тактические понятия из, так сказать , "взрослой" войны.
    Что есть "прорыв блокады"? В наставлениях по стратегии есть наверняка четкое определение, с указанием ширины коридора, проходимости, устойчивости флангов и т.д.
    А в страйкболе? Если КМС по легкой атлетике, играющий за команду оуруженцев, сделает рывок в КЗС и кедах (сбросив верный АУГ), и в этого Абелардо никто не попадет, и он выбежит за кольцо окружения - это будет считаться прорывом?

    И что такое "удержание наступления"? Это понятие применимо только при наличии линии фронта как таковой. А в страйкболе можно оперировать только понятиями "удержание контроля над точкой".
    Ушел причинять добро...

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сценарии
    от Che в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 07.04.2013, 19:51
  2. Сценарии
    от _ronin_ в разделе Каменское
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 18.09.2010, 22:18
  3. Сценарии.....
    от IgoreK_cv в разделе Черновцы
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 02.02.2010, 23:13
  4. Сценарии
    от ACJet в разделе Одесса
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 25.11.2006, 23:19
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама