+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 51

Тема: Правила игры

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: Правила игры

    весь смысл как раз в том чтоб товарищь до последнего не знал ранен его товарищ или нет
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  2. #2
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила игры

    Ну, в таком случае, имхо, стоит сделать следующим образом...
    Разделить лечение от ранения на 2 этапа:

    1 Этап - стабилизация ранения (т.е. остановка кровотечения, болеутоляющее и прочее). Выполняется при помощи бинтования любым игроком. После стабилизации игрок не может умереть "от потери крови", но и использовать поврежденную конечность не может. (Если ранен в ногу - не может бегать, может только ходить прихрамывая с опорой на костыль (или оружие), может ползать). Если попадание в руку - не имеет права пользоваться рукой (в том числе опираться ею на костыль). Если стабилизация не произведена в течение 10 минут после ранения - смерть.

    2 Этап - полевая медицина. В течение 10-20 минут специальными медиками производится лечение. Вылеченный боец имеет право снова использовать поврежденную конечность/конечности. У талибов есть 1-2 специальных медика способных выполнять эту функцию. Т.о. все в более-менее равных условиях и медэвак при деле.

    Ну и лимит по ранениям надо убрать. Сделать количество ранений в рамках одной жизни неограниченным. Почему? Потому что если, к примеру, группа возвращается с задания на базу на отдых, то им выгоднее сходить в самоубийственную атаку и умереть, чтобы обнулить свои ранения. И есть еще много ситуаций по игре, когда появляется смысл просто умереть. Это нелогично и это надо также ликвидировать.
    Последний раз редактировалось NeeSut; 21.02.2013 в 14:30.

  3. #3
    Апиратар Пицназа Разведки
    Регистрация
    23.08.2007
    Адрес
    Город-Герой Севастополь
    Команда
    22 Гв. Обр СпН
    Сообщений
    325

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от NeeSut Посмотреть сообщение
    ... им выгоднее сходить в самоубийственную атаку и умереть...
    надо просто сделать время респа такое, чтобы это нифига не выгодно было. тогда у людей появится большое желание оказаться ранеными и еще повоевать немного, чем, к примеру, 4 часа сидеть на мертвяке, из-за "самоубийственной атаки"...
    1-й пункт - в топку. тогда все будут друг друга перевязывать, и смысл медэвака теряется. (просто очень многие не могут в горячке боя запомнить, что у них не работает одна рука/нога... и из-за этого начинается ругань потом. мол был перевязанный, а скакал как сайгак).
    насчет схемы ранения-вылечивания вариант Валика - самый прикольный, как мне кажется. Ну и талибам сделать не всех докторами - а только заранее "обученный" круг лиц.

  4. #4
    Оператор Аватар для AQus
    Регистрация
    19.01.2008
    Адрес
    Миколаїв
    Команда
    Bad company
    Сообщений
    703

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Exotic Посмотреть сообщение
    (просто очень многие не могут в горячке боя запомнить, что у них не работает одна рука/нога... и из-за этого начинается ругань потом. мол был перевязанный, а скакал как сайгак).
    Я, в таком случае бинтую руку полностью и фиксирую ее повязкой на шее. Боец после этого может пользоваться только одной рукой.

  5. #5
    Оператор Аватар для ZyLOG
    Регистрация
    07.01.2009
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    180

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от AQus Посмотреть сообщение
    Я, в таком случае бинтую руку полностью и фиксирую ее повязкой на шее. Боец после этого может пользоваться только одной рукой.
    А с ногами как ? Тоже к шее мотаешь ? =)

    Вариант с "не пользоваться" как правило не прокатывает в горячке боя.

    Сделать "медиков" и среди талибов, остальное оставить как есть, хоть так, но если все талибы будут медиками будет перекос в стычках их сторону.

  6. #6
    Оператор Аватар для AQus
    Регистрация
    19.01.2008
    Адрес
    Миколаїв
    Команда
    Bad company
    Сообщений
    703

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от ZyLOG Посмотреть сообщение
    А с ногами как ? Тоже к шее мотаешь ? =)

    Вариант с "не пользоваться" как правило не прокатывает в горячке боя.
    Если согласишься могу и к шее приматать.
    Я, наверное неправильно выразился. Ты просто физически руку не сможешь использовать, а не потому, что на нее бинтик намотан. Там будут замотаны пальцы и рука крепко зафиксирована на шее.
    В ноги попадания происходят реже, но даже так люди все равно отигрывают как положено. Товарищи их берут под плечи и тащут, либо ложат на носилки, что немного полегче.

  7. #7
    Starszy kapral Аватар для Beowulf
    Регистрация
    09.09.2009
    Адрес
    Николаев
    Команда
    10bzD 10BKPanc
    Сообщений
    676

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от NeeSut Посмотреть сообщение
    Ну и лимит по ранениям надо убрать. Сделать количество ранений в рамках одной жизни неограниченным. Почему? Потому что если, к примеру, группа возвращается с задания на базу на отдых, то им выгоднее сходить в самоубийственную атаку и умереть, чтобы обнулить свои ранения. И есть еще много ситуаций по игре, когда появляется смысл просто умереть. Это нелогично и это надо также ликвидировать.
    Как вариант, чтоб не "сбрасывали" ранения, "обнулять" их можно со временем. При перевязке медик может писать на повязке время. И, к примеру, через два часа от этого времени боец может повязку снять. А-ля вылечился полностью.
    „Zolnierz polski walczy o wolnosc wszystkich narodow, ale umiera tylko dla Polski.”

  8. #8
    Апиратар Пицназа Разведки
    Регистрация
    23.08.2007
    Адрес
    Город-Герой Севастополь
    Команда
    22 Гв. Обр СпН
    Сообщений
    325

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Beowulf Посмотреть сообщение
    Как вариант, чтоб не "сбрасывали" ранения, "обнулять" их можно со временем. При перевязке медик может писать на повязке время. И, к примеру, через два часа от этого времени боец может повязку снять. А-ля вылечился полностью.
    я так понял, что боец может снимать с себя повязку после "обработки" медэваком. а ограниченное количество сделали для того, чтобы хоть как-то убивать НАТО =)))

  9. #9
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: Правила игры

    Интересное заявление...правила пишутся для всех и обязательны к исполнению....если на моштараке плен был не очень важен, то на экстриме пленный это подарок судьбы, и источник информации.поэтому если по правилам боец ранен- значит ранен...права выбора нет
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  10. #10
    Оператор Аватар для Колтос
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    519

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Валентин Посмотреть сообщение
    Интересное заявление...правила пишутся для всех и обязательны к исполнению....если на моштараке плен был не очень важен, то на экстриме пленный это подарок судьбы, и источник информации.поэтому если по правилам боец ранен- значит ранен...права выбора нет
    Ну значит...."Вай-Вай рука пробит, вай кровъ кап-кап, Алах_ помоги, брат бинт давай, давай вяжи ,а то к Алаху "????
    Отношение к подвигу сильно зависит от того, где ты в этот момент находишься: перед танком со связкой гранат, в танке, в окопе или перед экраном телевизора.

  11. #11

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Валентин Посмотреть сообщение
    Интересное заявление...правила пишутся для всех и обязательны к исполнению....если на моштараке плен был не очень важен, то на экстриме пленный это подарок судьбы, и источник информации.поэтому если по правилам боец ранен- значит ранен...права выбора нет

    Принял, будем соблюдать правила, но честно говоря обычно убивает очередь и редко она попадает только в конечность! Мало кто стреляет одиночными и целится только в конечность, а если это и произойдет (например в засаде, когда подпустили на близкое расстояние) то тут понятно ранение и плен (((
    «The only easy day was yesterday»

    Слава Україні - Героям Слава

  12. #12

    Re: Правила игры

    Да не лень мне, даже в чем то прикольно, но на Моштараке так засыпали шарами, что там не то что ранен, там сразу как больной в ветрянку становился)))
    «The only easy day was yesterday»

    Слава Україні - Героям Слава

  13. #13
    Жёлтые штаны Аватар для ZULU [SEAL TEAM III]
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    SEAL TEAM III - TF33
    Сообщений
    320

    Re: Правила игры

    хи-хи - та ладно, тут же не те люди на игру ездят =))

    За убивать НАТО переживать не стоит =)))
    За убивать Талибов, как показывает практика - тоже =))

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    05.06.2010
    Адрес
    город-герой Одесса
    Команда
    Ghosts и СИК Восток
    Сообщений
    80

    Re: Правила игры

    Плюсую к Zulu,на этом проекте вроде с этим все гуд.Тут еще найти друг друга надо))))
    Я не люблю козлов,а петухов тим паче.Один у них с павлинами язык.И тот, кто на Руси зовется МАЧО- по жизни сто процентов не мужик...

  15. #15
    Оператор Аватар для VeNeD
    Регистрация
    20.02.2009
    Адрес
    Харьков
    Команда
    SEAL Team 5
    Сообщений
    748

    Re: Правила игры

    Кстати когда накладывешь жгут (настоящий, при реальной травме) - необходимо писать время накложения. Так что - будет + к антуражу!

  16. #16
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от VeNeD Посмотреть сообщение
    Кстати когда накладывешь жгут (настоящий, при реальной травме) - необходимо писать время накложения. Так что - будет + к антуражу!
    Пишут маркером на лбу =)
    (мало ли боец сознание потеряет)
    Жгут накладывается в основном при артериальном кровотечении - которое не от каждой раны открывается, ну и плюс при неправильном наложении жгута - выбрать неправильное место можно нерв повредить =) - паралич конечности и т.д. =)
    Последний раз редактировалось Белый; 22.02.2013 в 16:17.
    В миру - MozgoEd

  17. #17
    Оператор Аватар для ZyLOG
    Регистрация
    07.01.2009
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    180

    Re: Правила игры

    Время на жгуте пишут для того что бы знать когда его надо снимать или давать послабление, чтобы избежать некроза тканей.

    "Крайне важно то, что жгут нельзя держать более 2 часов на нижних конечностях и 1,5 часа на верхних. В противном случае возможно развитие некрозов на конечности вследствие длительной ее ишемии.

    При необходимости длительной транспортировки пострадавшего жгут каждый час распускают примерно на 10-15 минут, заменяя этот метод другим временным способом остановки кровотечения (пальцевое прижатие)."

    ЗЫ Если кому оказался КО, а может кому и пригодится.

  18. #18
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: Правила игры

    Валентин.
    Есть вот какое предложение:
    1. Талибы - одно ранение: перевязал товарищ - ты воюешь до ЛЮБОГО следующего поражения. Смерть без вариантов. причем, даже посещение своей базы (если таковая будет) не лечит... Т.е. бинт можно будет снять только умерев. Короче - одна жизнь, одно ранение.
    2. ИСАФ - как описано. Там все понятно и логично. Ранили - вылечили. ИМХО, конечно лучше, чтоб полное исцеление происходило только в условиях базы ИСАФ. Т.е. умирать для обнуления ранений не обязательно.

    Для обездвиживания конечности можно палку приматывать. Х** тогда с простреленными ногами побегаешь
    Типа миссия сделай "Буратино"... Если кто не в курсе - Ростов расскажет

    Долгий мертвяк может в итоге поламать всю игру... Когда большое количество игроков будут убиты...
    Semper fidelis
    +79787685296

  19. #19

    Re: Правила игры

    Блин теперь и я запутался.
    Вопрос к оргам - идем группой в которой есть ПКМ. РПК и соответственно калаши, могу ли я высыпать боекомплект из цинка ПКМ или бубна РПК и передать его другим воинам Ислама (для АК и СВД). Даже во время боя?

  20. #20
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: Правила игры

    Исправлены правила по перезарядке...

    давайте не будем так детализировать...понимаю что в вопросе есть логика, но частности расписывать не будем...есть у тебя рюкзачок- перезаряжайся, если нет- экономь БК...так будет проще и минимизирует скандалы насчет перезарядки
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Правила игры
    от Валентин в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 07.10.2013, 18:14
  2. Правила игры
    от Валентин в разделе Afghanistan Extreme 3
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 09.08.2013, 16:51
  3. Правила игры
    от Валентин в разделе Безумный мир-2013
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 20.07.2013, 09:58
  4. Правила игры
    от Валентин в разделе Iraq-104*Fahrengheit : edition 2013
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 27.06.2013, 15:05
  5. Правила игры и изменения в движке игры
    от ilord в разделе «Трясина»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.08.2011, 10:50
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама