+ Ответить в теме
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 111

Тема: Хронометраж на игры.

  1. #21
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от Слайдер
    А народ тюнится по правилам ФСУ или Милитариста.
    если вы по правилам Милика затюненые, то вы сами прекрасно должны понимать, что на игры ФСУ вам как минимум без работающей вторички нельзя регится.
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  2. #22
    Feldwebel Schwejk Аватар для Слайдер
    Регистрация
    23.07.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    "Странники" [4./PzGrenBtl 411]
    Сообщений
    1,230
    Записей в дневнике
    12

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от LtCAT
    Цитата Сообщение от Слайдер
    А народ тюнится по правилам ФСУ или Милитариста.
    если вы по правилам Милика затюненые, то вы сами прекрасно должны понимать, что на игры ФСУ вам как минимум без работающей вторички нельзя регится.
    Могу успокоить, мы ориентируемся на МИНИМАЛЬНЫЕ допустимые показател из обеих правил плюс здравый смысл. Например мой G36K 110мс. Многие не понимают, но тот кто получал в спину с пяти метров 130 мысов поймет почему.
    Concordia parvae res crescunt, discordia maximae dilabuntur!

  3. #23
    Feldwebel Schwejk Аватар для Слайдер
    Регистрация
    23.07.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    "Странники" [4./PzGrenBtl 411]
    Сообщений
    1,230
    Записей в дневнике
    12

    Re: Хронометраж на игры.

    Хочу подитожить следующей мыслью. Поймали овертюнщика - разрядили ему механу в филейную часть с пяти метров. Смазали зеленкой и отпустили с миром. Думаю самые непонятливые максимум с третьего раза поймут.
    Concordia parvae res crescunt, discordia maximae dilabuntur!

  4. #24
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от Слайдер
    Могу успокоить...
    я не о конкретной команде говорил

    опять же - если человек сам перед игрой прошел проверить и исправил - то ни каких претензий
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  5. #25
    Оператор Аватар для НАЕМНИК
    Регистрация
    11.02.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M.
    Сообщений
    433

    Re: Хронометраж на игры.

    Проблема не в тюнах, проблема как люди ими пользуются....
    Наемники не умирают, они попадают в ад, чтобы перегруппироваться...

  6. #26
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от НАЕМНИК
    Проблема не в тюнах, проблема как люди ими пользуются....
    и как этих людей выявлять!?
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  7. #27
    Оператор
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    T-Company
    Сообщений
    705

    Re: Хронометраж на игры.

    ну это не педагогично, наказание через общественное порицание - рулит)
    а если уже зашла речь о овертюнах и прочих нарушения правил - почему-то не принято "задавать вопросы" если боец на одной с тобой стороне, чисто наблюдение, даже за несзнанку/маклаудизм товарища по окопу ооочень редко (1-2 случая) отправляют в мертвяк "свои". Это мой личный опыт, если у вас другой опыт, я за вас могу только порадоваться. Но это тема для отдельной ветки.

    Я просто поделюсь опытом поголовного хронографирования:
    на той же Ирландии в прошлом году в Запорожье было такое хронографирование - 2 хронографа, около сотни человек - на все про все ушло 15 минут, подходили командами и хронились. Двух(возможно больше, мне известно о двух) овертюнщиков оставили на базе и до появления в руках регламентного привода. Это факт, так что не надо теоретизировать. Если в это казарму заглядывает Карлсон из команды ROYAL'S из Запорожья, он может поделиться более точно инфои и подробнястями, если будет такая необходимость.
    Что с этим делать, решайте сами, у меня от этого только положитеьные эмоции. А выборочное хронографирование по желанию игрока - это всегда немного подпорченный момент игры, и вероятное нанесение травм.

    Говоря другим языком - реактивное действие либо проактивное (предупреждающее) действие. Как лучше решает каждый орг сам, ну и игроки. Устроит ли их то что поймают овертюнщика после того как у кого-то выбьют зуб или еще чего.

  8. #28
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от ZaQ
    ... после того как у кого-то выбьют зуб или еще чего.
    а если это был не овертюнщик? вон Удав_каа на диёвмке на "нефти в кокаиновом угаре" двоим зубья разкрошил из мп5 - причем всё в норме с приводом.
    так что спорная ситуация - это не всегда "поймали злодея!!!". и для того, чтобы нормально разобраться с этим, нужно определить механизм разрешения заранее.

    как вариант - вводить на любого уровня игру игровой паспорт:
    -ник
    -команда
    -привод
    -м/с
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  9. #29

    Re: Хронометраж на игры.

    У моего МП5 тогда дай бог до 100м\с дотягивало.. Это не показатель..


    ИМХО.. Может быть орги просто выборочно будут хронить кого хотят на мертвяках? И игра не тормозится, и народ отхронится..
    Краткость и точность полета пули - сестра снайпера.

  10. #30
    Оператор
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    T-Company
    Сообщений
    705

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от LtCAT
    а если это был не овертюнщик? вон Удав_каа на диёвмке на "нефти в кокаиновом угаре" двоим зубья разкрошил из мп5 - причем всё в норме с приводом.
    а кто-то утверждает что травм можно избежать вообще?

  11. #31
    Почитатель Аватар для Lev
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    4team SEALs; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    26

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от LtCAT

    как вариант - вводить на любого уровня игру игровой паспорт:
    -ник
    -команда
    -привод
    -м/с
    Только так.Замер проводится по прибытию на полигон. Возникает спорный вопрос - проводится замер. Не соответствует паспорту - серьезное нарушение, достаточное для удаления команды.

  12. #32

    Re: Хронометраж на игры.

    Так дойдём до регистрации приводов, следующий шаг получение разрешения на ношение + мед справка ну и последний шаг будет членский взнос... Паспорт не выход, сугубо моё мнение.

  13. #33
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Хронометраж на игры.

    я понял, отредактированные посты никто не читает...
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  14. #34
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Хронометраж на игры.

    -за поголовное хронометрирование (полумеры не решают, серавно будет повод для того чтобы сказать про овертюн, типа пропустили а нада было замерить) , на Кр Рожском закрытии , прохронили всех быстро и без проблем. Так что положительная практика есть, по готовности команда подходит отстрелялась - получила допуск на игру.
    (можно на команду заранее бланк напечатать ник , наименование привода, скорость - командир подошел взял бланк заполнил ники и наименование, все быстренько по списочку подошли и стрельнули - далее орг это дело заверяет и команда допущенна)

    - по поводу вторички к пулемёту и снайперке , как по мне так необязательно , главное чтобы дистанцию стрельбы выдерживали а там это уже их проблемы что они будут делать когда к ним подберуться ближе. как показывает практика если пулемётчик не в адеквате то он и при наличии вторички лупит с 10ти метров....

    - По мерам за овертюн, либо собрались и уехали, либо как Батя писал , первичку оставили и с пекалями в бой - так даже веселее как по мне)))


    Армейский принцип если за одного страдают все, то внимательность к сокомандникам повысится в разы )))
    Слава Предкам !!!

  15. #35
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: Хронометраж на игры.

    Я за поголовный хронометраж - это на самом деле быстро - пока все переодеваются - по командно к оргам и хронится - команда прохронилась зеленый свет - следящая ( тупо самая эффективная система).
    Единственное исключение - купил с коробки прохронится не успел ли после тюна - подошел сам признался что не знаешь скока прохронили - превысил тогда просто не играешь.
    Ко всем хитрецам - зверския меры - хотите порядка - наводите.
    И неадекватов пулеметчиков и снайперов к ногтю, плюс по стрельбе в зданиях четкий регламент.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  16. #36
    Курсант Аватар для keferoff
    Регистрация
    01.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    USN "DevGru" Red Team
    Сообщений
    78

    Re: Хронометраж на игры.

    ИМХО нужно для начала опредлиться, что такого страшного в высоком тюне?
    150м\с выдерживают даже самые дешёвые балистические очки, скалывает зуб шары 90м\с и меньше. Это я к тому что даже получив 150м\с в упор, никаких непоправимых повреждений получить неполучится.
    Мне кажется нужно ставить вопрос иначе, и наоборот недопускать на игру с малым тюном, скажем менее 130м\с
    Контакт на дистанции 30 метров с тюном меньше 130м\с это матрица

  17. #37
    Оператор
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    T-Company
    Сообщений
    705

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от keferoff
    ИМХО нужно для начала опредлиться, что такого страшного в высоком тюне?
    Здесь не тюны обсуждают, а хронографирование, вдруг кто притащит 300м/с штурмовую винтовку "шоб не было матрицы"

  18. #38
    Курсант Аватар для keferoff
    Регистрация
    01.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    USN "DevGru" Red Team
    Сообщений
    78

    Re: Хронометраж на игры.

    Невижу варианта при котором хронограф спасёт от тюна 300+. Спасут только бронежелеты, шлема.

  19. #39
    Оператор Аватар для ШЛЁПА
    Регистрация
    30.11.2009
    Адрес
    Airsoft-City Днепропетровск
    Команда
    6uBHu
    Сообщений
    811

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от keferoff
    Невижу варианта при котором хронограф спасёт от тюна 300+. Спасут только бронежелеты, шлема.
    хронограф перед игрой от тюна 300+ спасет лучше, чем бронежелеты, шлема.
    VIVA ITALIA!!!
    -------------------------------------------
    — Военный, а нам оружие дадут?
    — Триста тридцать пять…

  20. #40
    Оператор
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    T-Company
    Сообщений
    705

    Re: Хронометраж на игры.

    Цитата Сообщение от keferoff
    Невижу варианта при котором хронограф спасёт от тюна 300+
    Спасать будет не хронограф, а организаторы, которые как минимум отправят бойца курить правила. но го в офлудилку, там такое все же обсуждают.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Правила игры и изменения в движке игры
    от ilord в разделе «Трясина»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.08.2011, 10:50
  2. Игры
    от Крюгер в разделе AIRSOFT REAL WAR
    Ответов: 457
    Последнее сообщение: 19.08.2010, 19:39
  3. Игры 11-12.02.06
    от Zlyuka в разделе Архив 2003-2007
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 17.02.2006, 22:40
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама