Фиговая модель которая катит только под специальный сценарий. Ибо в случае обычной игры имеем два варианта:Сообщение от Phoenix
1. Если есть респауны - выгоднее быть мертвым, чем раненным. Быстрее оживешь, вступишь в бой. Это нелогично.
2. Если респаунов нет (1 жизнь на миссию) - то раненный становится даже не обузой для команды - он ей просто пофиг. Помощи от него не получишь. Что жив он, что мертв - никакой разницы.
Весь прикол с эвакуацией с опасного места или оказанием первой помощи под градом шаров утрачивается. Проще и безопаснее подождать, когда раненный придет в себя и сам приползет.Сообщение от Phoenix
Я конечно понимаю, что все мы тут очень честные, но это неправильный путь. Будет очень много поводов для взаимного недоверия. Честность - основа страйкбола, но правила должны быть очень четкими. (Оттуда-то и пошли правила про попадание в ЛЮБУЮ часть тела или экипировки = смерть) Если же ты настолько уверен в людях, то неплохо было бы чтобы сама жертва определяла тяжесть попадания и отыгрывала повреждение, например, конечности. Намного реалистичнее. А скользящие попадания по одежде и разгрузке не засчитывать вообще(лично меня достало умирать от таких попаданий ) НО повторюсь - это слишком скользкий путь.Сообщение от Phoenix