И точно так же скажут как минимум 99,9% играющих... О каком добровольном пленении в таком случае может ити речьСообщение от ---_Buran
И точно так же скажут как минимум 99,9% играющих... О каком добровольном пленении в таком случае может ити речьСообщение от ---_Buran
Правда у каждого своя...
Может и сдался бы. Все зависит от ситуации и моего морального состояния. Только меня никто не возьмет... Исторически так сложилось...Сообщение от Bravo
Лично я бы постарался умереть в любом случае даже если жизнь одна и на несколько суток.Сообщение от Bravo
Ибо как командир могу знать секретную инфу которую не положено знать противникам.
Только убийца разделит умело вечную душу и бренное тело.
Вот именно поэтому, чтобы возможно было пленение ключевых фигур и нужно принудительное пленение.
То ли это будет хлопок по плечу, то ли стволом ткуть - пофиг, но оно нужно, ибо без этого механизма хрен возьмешь языка. 8)
Glück ab!
Лично я, имея выбор, тоже не сдался бы.
Ведь простой боец тоже несет информацию нежелательную для противника.
Как минимум - пароль. Как вариант - количество противника(для игр типа АРВ, "маневры", и некоторых других, где стороны не знают кол-во друг друга).
Ну и конечно - место расположения собственной базы, если по сценарию оно секретное.
Да можно много еще придумать - что можно вытянуть из простого бойца.
Это только лишь аргументы насчет информации. Не забываем о психологической составляющей, ведь в страйке гораздо неприятнее "быть позорно взятым в плен", чем "храбро погибшим в бою".
Подозреваю, что Чичика спрашивать не надо. Итак ясно что он не выбрал бы плен. 8)
Итого по результатм опроса пока что:
один четко не определилися, но выбрал бы "смерть" с бОльшей долей вероятности, все остальные четко выбрали "смерть". Продолжать опрос?
ИМХО нет смысла, итак ясно что добровольная сдача в плен, будет лишь фикцией. Если за сезон игры в Украине сдастся хотя б один - уже будет удача. 8)
Повторю еще раз. Для определеня механизма пленения ключевых игроков существуют организаторы, которые определят за что и как надо потрогать ключевую фигуру, чтоб она оказалась в плену. Для всех остальных случаев добровольная сдача. Или вы считаете, что не способны уничтожить до 90% группы противника и принудить сдаться оставшихся?Сообщение от `Dead_MoZai`
100% ...Сообщение от `Dead_MoZai`
Правда у каждого своя...
Конечно нет... Ведь ты бы тоже не сдался в такой ситуации, не так ли?? Воевал бы до последнего... Как и все... А вдруг ремба и всех сумею замочить... Точно знаю что нет, ну а есле вдруг... И не стоит разделять ключевых игроков и неключевых, механизм пленения должен быть один... Или недолжно быть пленных вовсе...Сообщение от MaxCraft
Правда у каждого своя...
Не совсем верно выразился, хотел сказать, не только КЛЮЧЕВЫХ ФИГУР, но и командиров групп/офицеров.Сообщение от MaxCraft
В тех случаях, когда особые варианты пленения не предусмотрены правилами.
Если взять в плен дозорного, из охранения базы или патрульного - можно не только пароль из него вытрясти, но и расположение главного бункера (чтобы долго не шастать по базе - а напрямую к ним заглянуть с гранаткой на огонек), кол-во людей в обороне и на миссии (хотя бы примерное), частоты и интервал "прыжка" в случае пеленга и т.п. Как по мне, достаточно интересная инфа.
Glück ab!
Браво, не подтасовывай статистику. Пять флудеров не могут отвечать за мнение всей Украины.Сообщение от Bravo
Охрана базы, офицеры -- по-моему, это ключевые фигуры, раз они столько знают. По крайней мере, если они прописаны в сценарии, то должны быть описаны и способы пленения и получения из них информации, возможно даже ограничение того, что можно спросить. Но это уже работа организаторов, которые создают своеобразную и незабываемую атмосферу игры, а не создателей правил, как таковых.Сообщение от `Dead_MoZai`
Без базараСообщение от MaxCraft
Продолжаем исследование.
Кто еще ответит на вышеозвученный вопрос ?
Не согласен.Сообщение от MaxCraft
Ключевые фигуры – это Командующие стороной, Офицеры СБ и т.п.
А вот простой солдафон, охраняющий периметр – это не ключевая фигура, ибо таких должно быть не 1, не 2 и даже не 10 – а вот для группы наблюдателей за базой противника, которая собирает инфу для наступления, или у нее есть задание попартизанить на базе – вот она и может взять в плен солдата с периметра, узнать пароль, секреты и проче. Организаторы игры не должны отдельно указывать, что охранение базы можно снять/захватить в плен и выпытать всю необходимую инфу – это и так должно само собой подразумеваться.
Glück ab!
Ой, я смотрю тут флуд-туса собралась, можно я тоже? Вот Макс предлагает отдать пленение на откуп организаторам - так и все остальное тоже пускай в сценарии прописывают! М/с, повязки, баны... Вот это будут единые правила - отсутствие конкретных правил
17% / 47˚
Я себе слабо представляю как оно в "реале" выдёргивать солдата из периметра без того что-бы его "выключить", так что если хочется обязательно кого-то пленять то прийдётся вводить игровое "оглушение".
"Оглушил" хоть бы тем же петтингом, а потом уже можно и пленять.
Без "оглушения", плен только добровольный.
Каска на голове даёт иммунитет к "оглушению"
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин
Заходи дорогой, гостем будешь.Сообщение от Strannik [FR
Не все пленения, а только избранные.
Если организаторы поставили, то это ключевая фигура, иначе -- общие правила.Сообщение от `Dead_MoZai`
К тому же, ты забываешь, что у нас, в страйке, нет простых солдафонов, -- одни спецы. А если он -- простой солдафон, так он ничего путного и не знает. А раз ты уже к периметру подошел, то проще его зарезать и тихо топать в глубь вражеской базы. А то его "оглушил", оттянул в укромное место, подождал пол-часа, пока он очухается, и приступил к допросу с пристрастием. Проиграеш кучу времени.
а можна и я похлужу?
сидел читал долго, и подумал чем я хуже - предложу свою идею взятия в плен (без оглушений):
1. "принудительно" брать пленного могут только игроки имеющие (носящие с собой) реплики/имитацию холодного оружия или оружия с глушителем.
2. Берущий в плен должен прикоснуться (ствол в спину, нож к горлу) к "жертве" либо ножом либо оружием с глушителем и произнести фразу "плен", "руки вверх", "на колени" и т.д. и продержать оружие в течении хх секунд (имитация связывания, надевания мешка на голову, завязывание глаз, приминения хлороформа и т.д.).
немного лирики по 1му пункту:
Почему так, да что бы не было "матросовых" и "павликов морозовых".
Я очень сомневаюсь что в реале жертве возможного плена захочется поиграть в "героя" и ценой своей жизни попытатся оповестить своих о противнике или просто повыпендриватся (ну может найдется 1 из 50, или 10). Имея нож у шеи либо глушак в спине, дергатся бесполезно - будеш безшумно ликвидирован (ножом по горлу - и в колодец), ну либо выстрелом приглушенным глушителем, и самопожертвование это будет напрасно.
Т.е. предлагаю в страйкбольном варианте (холодное оружие либо глушак) обязать "жертву" сдаться без всяких помыслов о геройстве.
Надеюсь идея ясна, а отшлифовать ее, думаю, проблем не составит.
Это вариант для "одиночного" пленения. Для "группового" тоже есть зарисовки.
жду помидоров.....
It's better to die than to be a coward
На нормально организованной, сценарной игре, где есть общий смысл, а не воскресных "пиф-пафах" - при надлежащей ситуации сдался бы. Но:
а) никто не предлагает;
б) стараюсь в такие ситуации специально не попадать и просчитывать когда мы уже проигрваем и нужно отступать/убегать/обращатся в панике в бегство ;
в) один раз хлопнули, типа "плен", оказалось и не только меня - и ушли дальше пленить. По истечению минуты я продолжил игру, потом были обиды - то есть, нужны чёткие и доступные для всех правила, без двояких суждений.
PVT Born
1/6th IR, 198th IB, 23 ID "Americal"
5 балов Очень простой но действенный вариантСообщение от Strannik [FR
Правда у каждого своя...
Но у тебя же небыло проблем с тем что ты непонял что с тобой произошло?? Ты понял что пленён, всё в порядке... Может лучше обсудить не механизм пленения, а возможные действия после пленения... К примеру что один человек не может взять в плен больше двух противников..Сообщение от PVT Born
Правда у каждого своя...