★ Красный Ноябрь ★

Внимание! Внимание! Всем командам и внекомандникам моделирующим вооруженные силы Российской федерации! 15 ноября, на полигоне под селом Фурмановка пройдет первый сбор команд моделирующих вооруженные силы Российской федерации!



Всем командам и внекомандникам моделирующим вооруженные силы Российской федерации , кому не безразлична судьба коалиции, должны явиться для всеобщего совета.



Всеобщими усилиями необходимо будет выбить противника с его позиций и не допустить диверсий в нашем тылу!
Не посрамим же наше отчизну!
Защитим и освободим нашу землю от противника!



__________________________________________________

Цели и задачи будут выданы стороне по приезду на полигон.

Правила:

★ Красный Ноябрь ★ – WBC*


1. Игра ★ Красный Ноябрь ★ проводится по по правилам ТМ «Милитарист» с приведенными ниже дополнениями и изменениями.


Дополнения 1.

1. Поражение игрока. Игровые категории для участников.

1.0.1. В игре проекта «★ Красный Ноябрь ★» (далее КН) существуют 7 категорий участников.
I. Игрок
II. Раненый (п.1.1)
III. Перевязанный раненый. (п.1.2)
IV. Контуженый (п.1.3)
V. Мертвый (п.1.4)
VI. Пленный (п.1.5)
VII. Освобожденный пленный (п. 1.6)

1.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При попадании шара в любую часть тела или снаряжения «живого» или «контуженого» игрока.
б) При взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих каску и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) При попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии.

1.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый».
а) Игрок падает на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен, при этом он должен имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен прижать руки к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игроку, находящемуся в категории «раненый», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», может разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания (не более 3 фраз).
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле. При этом обязательно антуражное отыгрывание передвижения раненого. Раненых можно передвигать двумя способами, вести или нести. Вести их можно водрузив руку раненого на себя, или придерживая его за разгрузку. Раненый должен отыгрывать ранение. Хромать, ковылять, шататься, стонать и т. д., бежать с раненым, которого ведешь ЗАПРЕЩЕНО. Вести можно не больше двух раненых.
Бежать с раненым можно если водрузить его на себя, оторвав полностью от земли, или на носилках (То есть нести). Нести можно любое количество раненых, сколько унесете ))) Так же раненых можно перевозить на игровых автомобилях. Если раненого отпустили, раненый тут же садится или ложится на землю.
1.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно

1.1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка должна быть нанесена на «раненую» часть тела, должна быть выполнена качественно. При перевязке используется весь ИПП.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

1.2.1. Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
Если в течении 10 минут он был перевязан при помощи ИПП другим игроком.
1.2.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый» (далее «перевязанный»).
а) Игроку, находящемуся в категории «перевязанный», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «перевязанный», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный» должен сидеть или лежать. Передвижение «перевязанных» разрешено либо с условием физической помощи другого, не раненого игрока, либо методом перетаскивания по земле. При этом обязательно антуражное отыгрывание передвижения раненого. Раненых можно передвигать двумя способами, вести или нести. Вести их можно водрузив руку раненого на себя, или придерживая его за разгрузку. Раненый должен отыгрывать ранение. Хромать, ковылять, шататься, стонать и т. д., бежать с раненым, которого ведешь ЗАПРЕЩЕНО. Вести можно не больше двух раненых.
Бежать с раненым можно если водрузить его на себя, оторвав полностью от земли, или на носилках (То есть нести). Нести можно любое количество раненых, сколько унесете ))) Так же раненых можно перевозить на игровых автомобилях. Если раненого отпустили, раненый тут же садится или ложится на землю.

1.2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно.
1.2.4.Нахождение игрока в категории «перевязанный» не ограничено по времени.
Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.
1.2.5 Если перевязанный оставлен на поле боя он может (но не обязан) объявить себя «мертвым» и проследовать в «мертвяк» по истечении 15 минут с момента перевязки.

1.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) При попадании в игрока одного шара в каску или бронежилет.
б) Если он имеет комплект «каска и бронежилет», при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 5-ти до 2-х метров от играющего.
в) При прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску или бронежилет на любом расстоянии.

1.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый».
а) Игрок должен упасть на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор и положить на грудь и не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.

1.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в каску бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».

1.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) Если «раненый» игрок не был перевязан в течение 10 мин.
б) Если «раненый», «перевязанный», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) Если «пленный» игрок отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


1.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) Снять головной убор, держать оружие прикладом вверх поднятым над головой или поднять вверх руки, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По отбытии срока (2 часа) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

1.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь и внятно произнести слово – «контрольный». Добивать раненых своей стороны запрещено!


1.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) Если игрок сам принимает решение сдаться в плен.
б) Если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) Если «перевязанный» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) Если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником в бессознательном состоянии.

1.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) Попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Разгрузку, РПС или бронежилет рекомендуется снять и переносить в руках.
б) Попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «Пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) «Пленный» обязан полностью подчиняться требованию конвоира.
д) «Пленный» не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

1.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) Если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) Если «раненый», «перевязанный» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается «пленным». Для объявления игрока «пленным» достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» «пленного» игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

1.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) «Пленным» игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) В соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста (организаторами).
в) Обращение с игроками, попавшими в «плен» должно быть корректным и уважительным. Командному составу в «плену» положены все соответствующие званию привилегии. Запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
г) Запрещается без добровольного желания использовать пленных на работах.

1.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей.

1.6.1. Условия «освобождения» «пленного» игрока и перехода его в статус «освобожденный пленный»:
а) Если игрок отбыл срок в плену (1 час) игрок переходит в статус «освобожденный» и следует в свой «мертвяк». Далее он может сразу входить в игру отметившись в журнале с пометкой «освобождение».
б) Если игрок отработал порученное ему задание в плену (переноска раненых, строительство укреплений, переноска амуниции и снаряжения и прочего), он выпускается по договоренности с пленившей стороной. Срок выполнения работ не должны превышать 30 минут.
в) Если «пленный» игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) Если место, где содержатся пленные, захвачено, все конвоиры убиты, пленные переходят в статус «освобожденный». И следует в «мертвяк» делая отметку в журнале.
д) Если дружественный игрок дотронулся до его плеча со словами «освобождение». Далее следует в «мертвяк» делая соответствующую отметку в журнале.


1.6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «освобожденный»
а) Снять головной убор и желательно разгрузку (бронежилет, РПС), держать снаряжение в руках, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По прибытии подготовить себя к бою и следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.





2. Пиротехника.

2.1 По допуску нестандартной пиротехники: подствольные гранаты, РПГ, минометы – обращаться в личку к организаторам.




2. Стороны и антураж:

3.2 СТОРОНА «СИНИЕ» :
а) Все современные камуфляжи и разгрузочные системы (их нормальные реплики), которые используются военнослужащими стран блока НАТО. Обычная расцветка или пустынка - значения не имеет. Соответственно - оружие. Серия АК запрещена.

3.3 СТОРОНА «КРАСНЫЕ» :
а) Флора, КМЛК, Горка, КЗС. Вооружение, желательно - АК серия.

4. Правила по стратегии и тактике:

4.1 В игре есть стратегические точки. Немного об их функциях и особенностях.

Назначения локаций:

а) ШТАБ – место хранения всех тактических карт, местонахождение командующего стороной. Не уничтожается, но может быть захвачен с изъятием всех документов.
б) ГОСПИТАЛЬ – место лечения раненых солдат. Не уничтожается. В случае его захвата, сторона имеет право взять в плен всех раненых солдат противника, не имеет право брать в плен медицинский персонал или солдат, несущих дежурство по госпиталю (всех, кто носит повязки красного креста, медсестер, врачей)
в) СКЛАД Б/П – место, где пополняются цинки, «перезаряжаются» одноразовые трубы РПГ. Может быть уничтожен. В таком случае сторона остается только с теми боеприпасами, которые несут солдаты «на себе» и которые находятся в цинках на позициях. Склад Б/П должен быть расположен не ближе 400 метров от ШТАБА.
г) МЕРТВЯК Не уничтожаются.
4.2 Уничтоженными могут быть СКЛАД Б/П:
Уничтожение производится только специальным организаторским фугасом (или 4 ручными гранатами гранатами, 3 не инициируются и кладуться в ящик, одна инициируется рядом). При этом на табличке, идентифицирующей объект, уничтоживший боец делает надпись: "Уничтожено в ХХ часов УУ минут" бойцом: ник и командная принадлежность.


5. Правила по боезапасу:

5.1 Для всех штурмовых винтовок, карабинов, снайперских винтовок, пистолетов-пулеметов, механические магазины в неограниченном количестве. Бункерный магазин разрешен в количестве одного на одну единицу оружия, но тогда использование любых других магазинов запрещено.
б) «Бункера» и «механы» на пулеметах разрешены в любом количестве.
в) Количество носимой с собой пиротехники (гранат, фугасов, растяжек РПГ и т. д.) или других средств ограничивается только возможностями игрока. Использование любой нестандартной пиротехники (все кроме ручных гранат допущенных по правилам ТМ Милитарист) заранее оговаривается с организаторами.

5.2 Дозарядка осуществляется ТОЛЬКО у цинков или на СКЛАДЕ БП.

НА МЕРТВЯКЕ ЗАРЯДКА ЗАПРЕЩЕНА!

5.3 Носимый боекомплект:

6. Правила по уничтожению техники:
6.1 Легкая техника уничтожается взрывом гранаты в кузове, прямым попаданием гранаты подствольного гранатомета, РПГ, минометной мины. Очередью по капоту техника просто останавливается на 5 минут. У каждого автомобиля на игру отводится 5 «жизней».


* Дополнения написаны по образцу дополнений проекта 3МВ(с) формирования правил игр концепции «War of Batallions and Companies» (WBC), «Война батальонов и рот».

Регистрация стороны "КРАСНЫЕ" тут, по образцу:

1. Город
2. Команда/внекомандник
3. Специализация (РДГ, пехота и т. д.)
4. Количество

Регистрация стороны "СИНИЕ" в личку организаторам.


организаторы:

NeeSut
Vadimir