Расписание и задачи сторон:
10.00 построение
10.30-11.00 начало игры (корректируется командующими стороной и оргами)
16.00 Окончание (корректируется в зависимости от количества тепловых ударов участников .)
Задачи сторон:
USA
Primary: захватить и удерживать нефтяную вышку.
Secondary: захватить дворец Садамма. Захватить самого Садамма и комсостав. Захватить и вынести документацию, подтверждающую наличие ОМП у Ирака.
IRAQ
Primary: удержать вышку к концу игры. Уничтожить инфраструктуру нефтедобывающего комплекса по указанию и на усмотрение главнокомандующего.
Secondary: Захватить форпост оккупантов. Захватить (при невозможности захвата - уничтожить) аппаратуру космической связи и наведения. Захватить генерала Triaxa и комсостав USA.
Правила пленения комсостава: при попадании шара(ов) генералиссимусы не умирают, а громко разговаривают матом и просят морфия. Стрелять не могут. Могут отдавать приказания вслух или по рации вплоть до момента пленения – или до вынесения своими до мертвяка. Все ключевые персонажи будут иметь отличительные знаки.
База USA имеет подземный ход. Он будет ограничен по глубине киперной лентой – пересекать запрещено.
В целях пожарной безопасности решили вразы подсократить использование и орговской пиротехники. Шибко опасно – но возможны изменения в процессе.
Хочу ещё раз обратить внимание: данная игра не блещет оригинальностью сюжета и специально максимально упрощена. Цель игры – повышение антуража на локальных играх ну и наше с вами хорошее настроение .
И ещё раз: берите запасы воды. При температуре 40 в тени она улетает очень быстро…
И напоминаю о ДРЕССКОДЕ:
USA – любые виды пустынок и цифры. Все остальные – выведены в отдельное подразделение с отличительными повязками.
IRAQ – гражданка и антуражные шняги. Комбинации комуфла с футболками и наоборот. Касок\броников нет. Разгрузки – невапрос - любые. КЗС\флора\бутан etc – нет..