+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 91

Тема: Желающим поработать над RPG движком !!!

  1. #41
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    "Война. Война никогда не меняется. Конец света наступил в полном соответствии с нашими предсказаниями. Известная проблема – Много людей и слишком мало ресурсов. Детали катастрофы до боли знакомы, причины – тоже. Практически в одночасье все живое было стерто с лица земли. Очищающее пламя, зародившееся из мирной атомной искры, быстро вышло из под контроля. Из разверзшихся небес на землю обрушились стрелы ядерного огня. Объятые огнем континенты бились в агонии, погружаясь в океан бушующего пламени.

    От людей остались только тени. И лишь обезумевшие духи с беззвучным криком, болью и негодованием метались над зараженной планетой. Тихая ядерная ночь окутала планету, укрыв ее на много-много лет густой черной пеленой."

    Стороны:
    1. Братство стали
    2. Анклав
    3. Супер-мутанты (армия Мастера)
    4. Рейдеры
    5. Дикие гули (ака зомби)
    6. Разумные гули. (каждый дикий гуль, получив 3 уровень, может стать разумным, если пожелает конечно)

    Экономическая часть.
    Зачем придумывать что то. Можно взять хотя бы то же "Метро 2033" где расчитывались за все патронами. можно и тут ввести такую систему расчета. Ведь в постядерном мире патроны дефицит) Минимальная ставка, допустим, 5 шаров.
    Хочу купить стимпак (лечит от одиночных попаданий)??? Придется выложить 25 шаров.

    Скилы.
    Лидерство 1 уровень. Возможность собирать вокруг себя группу из 2 человек. (закрывается скилл взрывчатка, снайпинг и медик)
    Лидерство 2 уровень. Возможность собирать вокруг себя группу из 3 человек.
    Лидерство n уровень. Возможность собирать вокруг себя группу из n+1 человек.

    Маскировка 1 ур. Возможность использовать маск.сеть-шарф. (медицина)
    Маскировка 2 ур. Возможность использовать маск.сеть-шарф и грим.
    Маскировка 3 ур. Возможность использовать гили.

    Взрывчатка 1 ур. Возможность использовать растяжки (мины) (закрываются скилы лидерство и медицина)
    Взрывчатка 2 ур. Возможность использовать растяжки и дымовые гранаты.
    Взрывчатка 3 ур. Возможность использовать растяжки, дымовые гранаты и боевые гранаты. (закрываются скилы снайпинг и Стрельба очередями 5 ур)

    Стрельба очередями 1 ур. Возможность вести огонь очередью 3-5 патронов
    Стрельба очередями 2 ур. Возможность вести огонь очередью 6-10 патронов (закрывается скилл взрывчатка 2 ур и снайпинг)
    Стрельба очередями 3 ур. Возможность вести огонь очередью 11-20 патронов
    Стрельба очередями 4 ур. Возможность вести огонь очередью 21-30 патронов
    Стрельба очередями 5 ур. Заливать все подряд пока акуум не сядет. (закр склл - Взрывчатка)

    Снайпинг 1 ур. Возможность использования оптических приборов х3 (закрываются скилы лидерство, стрельба очередями 2 ур, медицина)
    Снайпинг 2 ур. Возможность использования оптических приборов х4-5
    Снайпинг 3 ур. Возможность использования оптических приборов х6-9

    Медицина 1 ур. Возможность лечить 1го бойца (в том числе и себя) 1 раз за 30 минут. (закрываются скилы лидерство, взрывчатка, снайпинг, маскировка, наука) - без этого скила никто не может пользоваться стимпаками. так что берегите медиков.
    Медицина 2 ур. Возможность лечить 2го бойцов, 1 раз за 25 минут.
    Медицина 3 ур. Возможность лечить 3го бойцов, 1 раз за 20 минут.
    Медицина 4 ур. Возможность лечить 4го бойцов, 1 раз за 15 минут.
    Медицина 5 ур. Возможность лечить 5го бойцов, 1 раз за 10 минут.
    (Пример: попали в бойца !!!ОДИНОЧНЫМ!!!. лежит орет "медика!". медик несеца, вкалывает че то типа стимпака и оттаскивает в укрытие. все. этого бойца он больше лечить не может в течении 30 минут)

    Бартер 1 ур. скидка при покапке чего либо у кого либо 5%
    Бартер 2 ур. скидка при покапке чего либо у кого либо 10%
    Бартер 3 ур. скидка при покапке чего либо у кого либо 15%
    Бартер 4 ур. скидка при покапке чего либо у кого либо 20%
    Бартер 5 ур. скидка при покапке чего либо у кого либо 25%
    (пример.
    - продай 10 стимпаков?
    - Ок! 250 шаров! (цена названа, теперь показываем "паспорт" где написано что наш уровень барыжничества 4 (20%))
    - итого - 200 шаров! ))) )))


    Групповые скилы.
    Наука. Использование радио связи. Открывается только когда в группе 5 человек (т.е. уровень лидерства у командира не меньше 5)
    Техника. Использование средств передвижения. Открывается только когда в группе 4 человек (т.е. уровень лидерства у командира не меньше 4)

    Когда че в голову стукнет, напишу еще)))
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  2. #42

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    прикольно тока мне кажется надо гулей добавить(в монстрятник) и просто жителей пустоши чтоб было откуда людские резервы черпать

  3. #43
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Ок. Учел пожелание. Отредактировал сообщение.

    Пы.Сы. Я очено очень жду когда будет хоть что нить по игре "Метро 2033". Если конечно у Паши не изменились планы...
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  4. #44
    Оператор Аватар для Fritz-Legioner
    Регистрация
    22.02.2008
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Варяги
    Сообщений
    228

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от sniff3r
    Ок. Учел пожелание. Отредактировал сообщение.
    Ну, вроде неплохо )) Насчёт игровой валюты: с шарами будет гемор, так как пересчитывать такое колличество сложно даже при помощи ЛОДЕРА, они имеют свойство рассыпатся к тому же довольно маленькие. Склоняюсь к идее введения игровых денег, которые упростят и ускорят процесс ( их мона распечатать в любом калличестве и наминале на принтере без проблем), в этом случае кстати избежим мухлёж, ведь будут такие люди которым захочется достать из кармана свои шары вместо игровых А вот сами деньги бумажные можно назвать патронами ( 1 патрон, 5 патронов, 10 патронов и т.д.). Эти вот бумажки в любое время могут быть обменяны на соответственное колличество патронов. Данная мера присечёт на корню деятельность фальшивоманетчиков

    Насчёт прокачки скила "стрельба очередями" - данная форма прокачки является слишком геморной изза того что будет трудно отследить добросовестное выполнение игроками стрельбы в таких режимах, вполне достаточно : ОДИНОЧНЫЕ, КОРОТКИЕ ОЧЕРЕДИ, СТРЕЛЯЙ ПОКА АКУМ НЕ СЯДЕТ.

    Насчёт колличества уровней в навыках, на мой взгляд 5шт это много, на 1ом уровне бонус незначителен, на 5ом впоне достаточный. Предлогаю в некоторых навыках снизить колличество уровней до 3х. А вот система блокировки одними скилами других это то что надо !!!

    Кто подскажет как провести голосование в теме??? ну например "Что бы больше подошло как основа данной игры?" ответ "Фалаут 3", "С&С" и др.
    Погибли, смертью смерть поправ,
    Ушли в поля, леса
    Там орденские ленты трав
    И в звёздах небеса...

  5. #45
    Banned
    Регистрация
    08.09.2006
    Адрес
    Город
    Команда
    PUTIN
    Сообщений
    4,308
    Записей в дневнике
    11

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    да всё это не выполнимо. 8) реально
    может не тратить силы на всякие футуристичкеские пректы. а направьте силы на жизненно важные . как

  6. #46
    Новобранец Аватар для Жменя
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    28

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Насчет Денег Fric-Legioner прав лучше бумажное бабло делать.

    А насчет закрывания веток помоему жеско.На мой взгляд качаеш какито 2 но последнюю прокачку тока на одну из веток разрешить (и можно квестовые скилы там первый лвл какогото скила в последующем не раскачеваемый если уже две ветки качаетсо).

    P.S. надеюсь то что в скобках правильно поймут

    Помоему ФАЛАУТ 3 подойдет как название.
    Один в поле не воин, по этому бегайте по лесам!

  7. #47
    Оператор Аватар для Fritz-Legioner
    Регистрация
    22.02.2008
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Варяги
    Сообщений
    228

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от TRIAX
    да всё это не выполнимо. 8) реально
    может не тратить силы на всякие футуристичкеские пректы. а направьте силы на жизненно важные . как
    НЕ ну времени много, авось чёнить и выгорит Согласен что не для всех это будет то что надо, но найдутся и такие кто оценет, поможет своим участием. Попытка не пытка!
    До весны чёнить выгорит. Покачто не наблюдаю конфронтации сторон, взаимного поливания грязью :P Если так и дальше пойдёт, то всё будет хорошо!!!
    Погибли, смертью смерть поправ,
    Ушли в поля, леса
    Там орденские ленты трав
    И в звёздах небеса...

  8. #48
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Уважаемый ТРИАКС. Это как я понял не столько создание игры (и оно тоже) сколько проработка RPG движка. Так что почему бы не дать фантазии разгуляться, а вдруг что то действительно хорошее придумается? Ведь велосипед тоже придумывали не за 5 минут))).

    По поводу игровой валюты. Распечатать и ВЫРЕЗАТЬ! Рутина.
    Что бы небыло соблазна отсчитавать шары из кармана (а в идеале на шары должен быть дифицит так что СВОИ шары не допускаются) пусть шары отсчитываются прямо из магазина. Ну или как вариант лодер. (из китайских 4 шара выпадает) Да и при убийстве другого игрока с него можно слить 50% шаров. Вот вам и наказание смерти. Канешн можно еще экспы снять.

    Закрытие скилов считаю необходимым. Для того что бы собирались группы людей с разной направленность.
    Например: 6 человек группа. Из них - 1 лидер (командир), 2 стрелка, 1 подрывник, 1 снайпер, 1 медик. Жесткое разгарничение по способностям (это уже в принципе элемент батлфилда) А не так, что в команде 5 снайперов стреляющих очередью, кидающих гранаты да еще и лечящих друг друга))))))) Пусть каждый учится выполнять СВОИ обязанности.
    - ОМГ!!! Там дзот! Где гренадер?!?!
    И тут ломится тело и закидывает дзот гранатой! Ура справились! Ну или снайпер снимает пулеметчика. (если это действительно снайпер )

    Кстати Лидер с уровнем 10 (11 человек в группе) ( ну или если много то пусть будет 5 лвл) может купить за игровую валюту участок игровой территории, на котором может построить что то типа укреп точки.
    Бонусы - 1. если общий мертвяк 60 минут, то группа имеющая укрепточку выходит из мертвяка на 15 минут раньше.
    2. При обороне точки одиночные попадания не засчитываются. (ну эт если желаете)
    3. а хз... думать пока лень))))
    Но что бы строить укрепления надо еще и скилл - окопокопание))))))) ну или просто Оборона (относится к групповым скилам)

    Пы.Сы. В след раз попробую описать систему начисления\снятия экспы и прокачки уровня индивидуально и в составе группы.
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  9. #49

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Игровые деньги - да. Бартерная экономическая система - обязательно. Естественные ресурсы - всенепременно.
    Побольше оригинальности. Урезать прокачку(до разумных, воплощаемых масштабов). Расс - побольше. Есть предложение создать систему профессий и прокачку отталкиваясь от выбранного направления деятельности.(выбор профессии для определённых расс будет очевиден. К примеру из мутанта получится отличный разведчик/сталкер(с его - то врождённым иммунитетом к радиации))и т.д. Нужны мирные профессии, это не только торговцы, это и медики и гробовщики(как было в некоторых крымских ролевых играх, заказал себе гроб и могилку заранее, оплатил стоимисть погребения и ритуальные услуги - скосил себе срок мертвяка на 50 - 80%. Непаханное поле в общем - то.
    Я упражняюсь в лингвистике, вы мне помогаете.)

  10. #50
    Оператор Аватар для Череп
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    АР Крым, Красноперекопск - Симферополь
    Команда
    PMC "Troy" / ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    682

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от sniff3r
    многатекста_и_идей
    Значит нам сказал, что не ходишь на тренировки из-за "межсезонья", а на самом деле планы гениальные перед монитором строишь?

    По теме: идея фалаута безспорно интересная, но вот за 24-е часа врятли реализуемая (только взял последнюю профу и ... сматывай манатки...). Тут хотелось бы вжиться что-ли. 48-ь часов было бы самое оно. Есть и минусы: игра не для всех мягко говоря. Не каждому захочется тратить свои выходные и деньги на дорогу для того, чтоб (возможно) сделать 10-ть - 15-ть выстрелов. Нужно либо предусмотреть в сценарии место для тех, кто хочет просто пострелять или приглашать только "верных идее" Кстати, по поводу места для стреляющих: можно обрисовать локацию на фоне какого-то конфликта локального - постоянная война и на её фоне RPG. Кто хочет играть - играет, кто хочет стрелять - стреляет без остановки на барикадах Ну или как-то так - нужно додумывать.

    PS Думай Витя, думай)))

  11. #51
    Оператор Аватар для Fritz-Legioner
    Регистрация
    22.02.2008
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Варяги
    Сообщений
    228

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Итак подведём итоги того что имеем на данный момент:
    1. Игра должна быть расчитана минимум на 48 часов.
    2. Систему прокачки игроков необходимо упростить, чтоб она была понятна абсолютно всем и не требовала издания отдельного многотомного руководства.
    3. Нужно задействовать доблесных ролевиков ( при возможности)
    4. Мнением большенства определилась основа игры, это мир Фалаут, с соответствующими изменениями и дополнениями.
    5. Чтобы не палили во всё что шевелится, начисление экспы за убийство опонента СНЯТЬ ! Но по квестам оставить "охоту за головами".
    6. Денежная еденица будет бумажной и напечатанной только для этой игры.
    7. Общая цель в игре необходима, такой например может стать поиск прибора способного вернуть Экосистему в первозданное состояние, при этом одни хотят найти прибор и активировать ( фракции людей) , другие уничтожить ( всякие там мутантики ), третьи стремятся взять его под контроль и использовать в комерческих целях ( какая либо злая корпорация), остальные просто живут в этом мире.
    Погибли, смертью смерть поправ,
    Ушли в поля, леса
    Там орденские ленты трав
    И в звёздах небеса...

  12. #52
    Оператор Аватар для Череп
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    АР Крым, Красноперекопск - Симферополь
    Команда
    PMC "Troy" / ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    682

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от Fric-Legioner
    Итак подведём итоги того что имеем на данный момент:.....
    Ещё раз: не забудь про тех, кто приедет просто пострелять.

    PS И да, заранее запишите моих на роль злодейских злодеев со злыми намерениями (бандиты, террористы и т.п.)

  13. #53
    Оператор Аватар для EvollorD
    Регистрация
    25.11.2008
    Адрес
    Город- Герой Севастополь
    Команда
    НКВД
    Сообщений
    307

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    игра на основе фола уже проводилась. примерно гдето в 200_ году. не помню точно.
    игра была под симфом, длилась 3 суток, по центру игровой локации находился бар, мертвятник, техотдел и тд где можно было прокачать скилы, проапгрейдить пушки, подлечится.
    также бар был местом сбора свободно наемных сил. и каждая фракция (за исключение тех кто по умолчанию людев терпеть немоге) могла нанять себе подкрепление или охрану для караванов.
    в разных частях карты находились укрепленные безы анклава, БС, СМ и прочих.
    на каждую сторону приходилось определенное количество игроков установленное сценарием
    в зависимости от фракции и экипировки бойцы получали различные бонусы.
    время с 2 до 7 утра считалось не игровым и могло быть использовано как для укрепления лагеря так и для банальной попойки в баре.
    основной игровой денежной единицей были приняты украинские 5 копеечные монеты.

    это только то что я на вскидку вспомнил. и реализовано все это было очень круто.

  14. #54
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Про это я и говорю, Фоллом уже никого не удивишь. Это реально уже настолько заезженная тема...
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  15. #55
    Оператор Аватар для EvollorD
    Регистрация
    25.11.2008
    Адрес
    Город- Герой Севастополь
    Команда
    НКВД
    Сообщений
    307

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    уху и я про тоже что фол заезжен и если делать несильно качественную игру то будет просто скучно.
    а для рпг движка можно взять за основу хотя бы тот же самый джагет алианс 2

  16. #56
    Оператор
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    [401 btl. Panzergrenagiertruppe/Gruppe Suden]
    Сообщений
    1,380

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от EvollorD
    игра на основе фола уже проводилась. примерно гдето в 200_ году. не помню точно.
    игра была под симфом, длилась 3 суток, по центру игровой локации находился бар, мертвятник, техотдел и тд где можно было прокачать скилы, проапгрейдить пушки, подлечится.
    также бар был местом сбора свободно наемных сил. и каждая фракция (за исключение тех кто по умолчанию людев терпеть немоге) могла нанять себе подкрепление или охрану для караванов.
    в разных частях карты находились укрепленные безы анклава, БС, СМ и прочих.
    на каждую сторону приходилось определенное количество игроков установленное сценарием
    в зависимости от фракции и экипировки бойцы получали различные бонусы.
    время с 2 до 7 утра считалось не игровым и могло быть использовано как для укрепления лагеря так и для банальной попойки в баре.
    основной игровой денежной единицей были приняты украинские 5 копеечные монеты.

    это только то что я на вскидку вспомнил. и реализовано все это было очень круто.
    Скорее всего ты имеешь в виду фол 2005 года моего производства на бывшей ракетной базе на долгоруковской яйле. Это была 3я игра по миру фоллаута (первая в 2003). Всё было не совсем так, как тут описано но в общем даже на тот момент всё уже было довольно отлаженно, а идея реально затёрта.
    Кто не знает - последняя игра по миру фоллаута проводилась в мае этого года на Фиоленте (тогда он был ещё не так загажен) . А игры по миру метро проводятся 4 последних года (3 из них - в объекте 221, тоже тогда ещё не загаженном). Так что вы в общем изобретаете велосипед. Всё уже придумано давно, необходимо лишь приспособить те наработки, которые есть к современным реалиям (нереальному количеству дешёвых АЕГов в часто неадекватных руках). Главное для реализации подобных проектов - это жёсткий фильтр и в идеале сугубо система приглашений и рекомендаций. Иначе всё превратится в обычную попойку оборванцев в развалинах.
    ИМХО, лучший мир для ролевой полигонки для страйкболистов - это что-то типа Агонии Власти. Войны наёмников в банановой республике. К примеру серия игр по некой стране Тарантелла часть из которых устраивал Паф, часть Артём, запомнились мне как лучшие сценарийные игры 2006 года.

  17. #57
    Оператор Аватар для Fritz-Legioner
    Регистрация
    22.02.2008
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Варяги
    Сообщений
    228

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    хорошо хорошо !!! уговорили , просто я в страйке всего год и за это время игры по ФОЛУ не встречал. Значит этот мир можна покамис на полочку положить и взять чёнить новое. Ведь главное сейчас даже не мир конфликта а система RPG движка. Необходимо определится с рамками возможностей сегодняшнего времени.
    Погибли, смертью смерть поправ,
    Ушли в поля, леса
    Там орденские ленты трав
    И в звёздах небеса...

  18. #58
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от Череп
    Значит нам сказал, что не ходишь на тренировки из-за "межсезонья", а на самом деле планы гениальные перед монитором строишь?
    Ха. Я уже забыл как ты в форме выглядишь Тренеровки это одно, а вот головой поработать это другое)

    По всему вышесказанному:
    Берем за основу ту же Jagged Alliance 2.
    n-е количество групп формирования наемников (команд) + регулярные правительственные войска. ну и журналисты с мирными гржднми)

    Систему скиллов урежем до 3х уровневой, но с обязательным разграничением по обязанностям (чтоб не было медиков-снайперов) Думаю за половину 1го дня уже будут определены направленности и количественные состовы групп. Или при объединении группы считать ее одним целы с общем уровнем прокачки, т.е. повышается лвл не у каждго отдельно а у всей группы. Пати-кач как в ла2)))))) Но!!! опыта (или там чего еще) начисляется гараздо меньше чем при "соло"

    Для желающих популяццо отдельную локацию. НО! туда допускаются только прокачанные группы)) А так же всем полюбившаяся на СТАЛКЕРЕ "Арена" на котороый можно заработать не только бабло но и экспу)))

    Пы.Сы. Кстати хотелось бы по "метро" что нить узнать
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  19. #59

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Не нужно делать игру конкретно по какой-то игре или фильму! А то начнутся высказывания - а в игре было "так" или "так". Следует взять и как бы придумать свой мир, опираясь на похожие варианты. Это будет еще полезно тем, что без проблем возможно будет не привязываться к какому либо названию, а следовательно делать так, как удобно организаторам и интересно игрокам.

  20. #60
    Оператор Аватар для Dеlphin
    Регистрация
    21.01.2008
    Адрес
    Севастополь, аирсофт-студия "Гренадер", CCK
    Команда
    401 ГЗ
    Сообщений
    363

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Можно сделать игру по принципу "Корпоративных войн" Паф и Маша предложили такой сценарий:
    1. В некоей стране существуют две мощные корпорации (за одну из них будет отыгрывать аирсофт-студия "Гренадер"). Между ними идет непрерывная борьба за ресурсы и рынки сбыта. У каждой из них имеется своя небольшая служба безопастности.
    2. Имеется президентская гвардия этой страны и силы поддержания правопорядка.
    Изначально у каждой корпорации есть свои базовые источники ресурсов и начальный капитал. Базы расположены на разных полигонах.
    Корпорации имеют право нанимать команды наемников (наши страйкбольные команды) для захвата новых источников и ресурсов враждебной корпорации.
    Продажный Президент банановой республики продается корпорациям и ведет свою игру. Изначально государственный бюджет очень мал, но корпорации могут его наполнить.
    Игра рассчитана на бесконечное время. Игры проводятся раз или два в месяц, ведется экономика и политика, подсчитывается баланс и соотношение сил. Стороны переходят на новый этап с новыми экономическими и политическими показателями, в зависимости от результатов предыдущей игры.
    Концепция игры прорабатывается.
    Игра полукоммерческая и приватная. Корпорации и Президент сами выбирают команды на свою сторону и только определенное экономическими показателями количество.Молодые команды должны привлекать стороны своими предложениями. (Стороны могут к примеру взять одну сильную команду в кол-ве 15 человек или слабые в кол-ве 30 человек и т. д. Показатели команд выводятся эмпирически и в дальнейшем просчитываются в зависимости от участия в играх).
    ...Panzergrenadiere, vorwarts, zum Siege voran!
    Panzergrenadiere,vorwarts, wir greifen an!

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Последнее сообщение: 18.05.2020, 08:08
  2. Ответов: 146
    Последнее сообщение: 17.08.2012, 11:37
  3. Желающим моделировать Афган...
    от Чеширский Кот в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 02.11.2010, 01:02
  4. Где починить ЛуАЗ с запорожевским движком?
    от Кабан [Альфа] в разделе Одесса
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 25.04.2007, 22:18
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама