Нет, деньги игровые, отпечатаю 10 тыс, раздам кому следует...
Нет, деньги игровые, отпечатаю 10 тыс, раздам кому следует...
Появилась идея нового нововведения, ну ОЧЕНЬ полезного для рядового сталкера. Если кто помнит по игре в конце была кучка телепортов, также был спецартефакт для из открытия в соответствующем месте. Так вот: есть желание соорудить 1-2 таких же в Зоне. Первый - выход в баре, вход - в чаще-гуще (ищите), Второй - выход возле учёныз, вход в той же чаще. Преимущества телепортов - не надо платить за проход сначала на блокпосте, потом на базе военных (если к бару путь держите), ещё по дороге на вас могут напасть... Принцип действия: Есть большая круглая дыра из скотча (соответствющего цвета), для использования телепорта надо шагнуть за круг, рядом висит энное количество розовых лент по аналогии с белыми мертвячными. Берёте ленту, привязываете тута, куда обычно Вы мертвячную вяжите и идёте по дороге (маршрут по аналогии с мертвяком, с небольшими коррективами), на блокпосты внимания не обращаете, на случайные попадания тоже (вы в защищённом туннеле, какие там могут быть попадания), в обще вы в ТАНКЕ! И это главное, экономия на лицо: Вас не убъют, до точки назначения дойдёте с мин затратами. Одно НО - количество лент ограничено (20 на каждый телепорт думаю хватит, по 10 с каждого входа), при выходе ленту крепите у кольца. Следующий берёт ленту и снова в путь... Сейчас в "разработке" следующие момнты: 1. Следует ли вообще использовать данную систему в связи с длительностью телепортации... 2. Каким обрзом отмечать, что сталкер покинул зону радиации (сразу при входе в кольцо, когда минует блокпост, когда выходит в точке назначения)... 3. Что делать с возможностью штурма бара/базы из телепорта, в часности возможность бросания гранат через кольцо, стрельба через кольцо... 4. Телепорт двухсторонний или строго вход-выход... 5. Можно ли стрелять по другому телепортированному, встретившись "в туннеле".
Контролить вход в телепорт очень сложно, - до логова монстров рукой подать. Как средство спасения от тех самых монстров должно работать железно.
Вообщем я напишу тут все с чем я не согласен
какое это имеет отношение к сталкерам в игре ? С каких пор они выступают в качестве пушечного мяса.Я уже писал,что сталкер охотится за хабаром,выполняет типичные квесты,стремится попасть в глубь зоны,получает опыт,старается выжить,т.к. "обратной дороги нет".Короче бла-бла-бла....сталкеры есть группа наёмников со своей сюжетной линией: если у Вас есть деньги и нужно пушечное мясо - приходите к ним и нанимаете... в том то и соль, что каждый крутится как может.
каждый крутится как может,но не для каждого главное деньги.Об этом после.Для этого и делается "специальный источник доходов"
военные типичные армейские мудаки (ничего личного,играем ролевую игру) без мозгов за исключением некоторых персонажей,зелёный молодняк,прапора с мозолем,майоры,старающиеся утвердиться.Пусть дерут мзду.Это правильно,коррупцие проела все до костей,но не забываем что прежде всего военные в зоне с целью охраны ученых.военные дерут мзду
может наоборот ???военные дерут мзду за проход к бару, долг за проход к учёным,
Долг,вообще отдельный разговор.Самоуверенные солдафоны,имеющие опыт в военном деле,желающие прикрыть мирный народ от опасностей зоны,тем самым утвердившись в неокрепших умах сограждан.Путь на "чистую землю" им уже заказан,понимая это они стараются как можно лучше выполнить свою задачу и спасти,буквально спасти мир,в отличии от армии,они заботятся не о безопасности работы ученых,а о жизни людей вне зоны.
вообще алес.Уже писал,монолит не заинтересован в благом или лихом зоны.ему все по боку.Он Лучший из лучших.он сын зоны.Члены группировки мутанты,фанатики,способные быть сильнее и выносливее обычного человека.Бог знает как они получились.никто не знает что у них на уме и есть ли вообще чтото.но все знают что для них Зона мать,родина и им плевать кого мочить,абы только спасти свою вотчину от всяких паразитов,как то сталкера,собирающие плоды великого монолита-артефакты,ученые,устраняющие аномалии и т.д.монолиту монстры артефакты подкидывают
Они организованы и сльны,хорошо оснащены,что готовы тягаться с национальной гвардией и ещё не известно кто кого.на их стороне невосприимчивость к аномалиям и радиации,дружба с монстрами и чувство защищенности.Терять им нечего,а вот всем их врагам уж точно есть что.
Зона прекрасна.Неверный не пройдёт !Слава монолиту !
та да,реальные пацанчики ни перед чем не остановятся.Шмонать всякого кто слабей,"мы волки,мы ща порвем !".Эта "шваль"(парни,я вас всех люблю,но игра ролевая).Либо на З.О.Н.У либо на зону.Прячась от правосудия они по одному и группами стекаются в места менее насыщенные аномалиями,монстрами и радиацией.Живут по закону,прежде всего авторитет,малина,"по закону".бандиты берут в плен учёных и требуют выкуп,
Пёстрые малюнки на костюмах,"кошак через риту" бо не жлоб,лащёный туфель,носки поверх штаней,шоб пацаны узнавали,кепарик,чеб лысину не жгло,макарыч за поясом,а шоб баялися,цепура,шоб сразу видно,семки,бо жрать охота.Не забываем про сленг.
по сути,бандюки,незначительная группировка,плохо вооружена,плохо организована,мотает нервы одинокому сталкеру,неопытным и небольшим группкам,иногда нападает на склады,далеко носа не сует,тусит в определённых местах.По одиночке боятся ходить потому что бандитов не любит никто.Да и ещё.ни с кем не дружит.Со свободой в том числе.
С долгом воюет.По идее цели у них одинаковы,нормалтивы разные.Тоже на заслоне,тоже мочат зверски монстров и монолит.Устава у них нет.Только уважение.Их власть - анархия,общий авторитет и свобода действий.Очень дружелюбны по своей натуре,если ты не долговец и не ученый,тогда проходи с миром,напоим чаем.Если хочешь остаться,останься просто так... (с.)что свобода творит пока не придумал
Так же хорошо оснащены,не ведаю откуда.Наверно марадёрничают.Силы с долгом примерно равны.Имеют грамматных руководителей.Вообщем махновцы в 21м веке.
Тут ты отчасти прав.Но группировки пополняют свои ряды с целью усиления мощи.Всех убивать тоже никто не намерен.Только тех,кто против.Кто не с нами тот против нас. Но вот цель заработать денег....както противоречит некоммерческому понятию игры и немного притупляет ролевой отигрыш.Дай бог конечно,что б группировки не ставили перед собой цель заработать.Кроме бандюков конечно и на худой конец сталкеров.главная цель не создать самую мощную коалицию и убить всех, а заработать максимум денег и получить приз...
Я сомневаюсь что ВСЕ сталкеры сразу возьмут и присоединятся к ОДНОЙ группировке.Каждый сделает свой выбор.ктото останется,ктото уйдёт к кому пожелает,ктото вовсе уйдёт обратно в сталкеры.Ведь многие с этого и начинали.Группировки ведь не сразу организовались.Если сталкера к кому-либо присоединятся - сразу дисбаланс, считаю нецелесообразным...
С большинством согласен... Грядёт перестройка, надо отстаивать идеалы и идеологию а на превращать стлкера в милитари... До конца недели будут внесены коррективы в движок...
Давайте разрешим переходить из одной груперовки к другой только чтобы переметнуться надо выполнить определёные квесты не самые лёгкие чтобы люди подумали есть вазможность тратить 2-3 чеса игры на переход к другой груперовки или лутше остаться со своими!!
МЕТРВЯК
Для сталкеров - раз в полчаса, но сидеть полчаса минимум (пришёл за 25 минут – сиди 55, пропустив один мертвяк). Это на случай если ваш флаг находится на вашей базе, и других флагов там нету. Если прое..ли флаг врагу – враг сидит минимум 20 минут, вы минимум 40. Собрав 2 вражеских и удерживая свой – минимум 10, ну а если 3 – выход раз в полчаса в любом случае. Система новая, возможны коррективы.
Для учёных/неписей – раз в пол часа, минимум ноль.
Для монстров – прицепить новую тарелочку и снова в бой.
На мертвяке сталкеров будет горячий чай и кофе, генератор, если найду крупье – то ещё и парк развлечений «Загробный Мир» (можно будет ещё и деньжат подзаработать). Оживание происходит непосредственно на своей базе возле флаговой точки.
Мертвяк монстров снаружи и на 2-м этаже. Куда ближе – туда и идите. Оживают как только будет прицеплена новая тарелочка.
Есть предложение, увеличить время мертвяка, пусть сталкеры и все остальные дорожат своей жизнью.... По опыту фентезюшных ролевых проектов, время мертвяка в 2-3 часа заставляет задуматься о ценности жизни. Лишний раз стимулирует мирное решение вопросов, будет меньше бесцельных убийств, возможность сдаться в плен, а не погибать смертью героя и тд.
От шального шара ни кто не застрахован! Не забываем о местности,не на площадке ведь,о безопасности не забываем! И мое мнение - бежать "сломя голову",чтобы сохранить жизнь и свернуть себе шею,не есть хорошо.
Когда я ем, я глух и нем, хитер и быстр и дьявольски умен!!!
Увеличивать мертвяк до "раз в 2-3 часа", это может и хорошо, но не с нашими временными рамками. Люди приезжают из других городов и не за пару часов езды. А игра всего два дня (неполных). Сидеть 2-3 часа удовольствия составлять не будет.
Лучше промолчать и слыть идиотом, чем заговорить и развеять все сомнения
Друзья, Вы сильно ,мне кажется, заморачиваетесь: мертвяки по два часа, переходы из группировки в группировку - это излишества!
У Вас не будет на это время - БУНКЕР очень плотное место на приключения и события, так что хорошо если будете успевать выполнять хотябы основные сценарные Квесты. Думаю, что времени у Вас на импровизации не будет
Загляни по этой ссылке: http://stalkerzona.at.ua/publ/1-1-0-8Сообщение от Messser
Возможно, это и есть готовое решение вопроса: "куда пальнуть по Монстру/Экзе, шоб завалить гадину?".
Также, можно попробывать обсудить и другие насущные вопросы.
Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!
Вопрос такой? Прочитав в "Вводной" про бандитов наткнулся на следующее - "Осверепев однажды и заручившись надёжной поддержкой Бандиты нанесли удар по капсулю ученых на поверхности зоны.Понеся колоссальные потери всетаки захватили помещение и теперь имеют собственную дислокацию, защищенную от малых и средних выбросов…"
Это у нас че, база снаружи получается? Или будет своя МАЛИНА в бункере и еще какая-то <вырезано цензурой> снаружи???
Поясни начальник! А то пацыки волнуются...Не май месяц все-таки...
Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.
Не май.Февраль.Монолит будет вообще снаружи.Не замерзнет никто,активные действия,костры и своя теплая одежда этому поспособствуют.
У бандитов будет свой квест по поводу научного капсуля,об этом позже.Бодрячком,пацанчики.
Респект. Все таки довел идею с пластиной до конца )))Сообщение от don Rumata
Вот вариант схемы от JediMax используем на играх. Схема с возможностью регулировки чувствительности и кнопкой сброса (после попадания тухнет диод).
«Схема»
Отлично работают на нашем экзоскилете.Надеюсь такие схемы Messser успеет наделать для всех монстров и "танков" на игре.
Сенсорная плита на Batman
Хорошо показали на новогодней игре с ролевыми элементами (участие сказочных героев)
Вопрос за медиков.
Бандиты имеют своего медика?
Какое время отведено медику на оживление бойца? (15 сек как в батлфилде2?)
Можно ли оживлять бойцов вражеской группировки для взятия в плен? =)))))))
Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.
Откорректирую в вводной по медикам.Задавайте ещё вопросы,где что не так ?
По поводу бандитского врача, с одной стороны неочень антуражно,врядле среди их брата нашёлся бы врач,но человек с лечащим опытом наверняка был.Обсуждается.Бандиты,вам он нужен или не антуражно ?
И все таки браткам их малину внутри бункера отдадут? или опять придется на новом месте надписи делать?))))))))))
Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.
Вот еще вопрос...
Территория за пределами бункера (поверхность) вся заражена радиацией, или радиактивное заражение на поверхности будет не везде?
заражена полностью, мощьность излуения средняя, можно находиться ограниченное количество времени... иначе собирайте набор артефактов и хоть живитена поверхности...
малина у вас основная в бункере, капсюль чтоб во время выброса далеко не бежать... ну и ещё какие-нить плюшки давать будет)Сообщение от sniff3r