+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 41 по 50 из 50

Тема: Ідеї та задумки

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Ідеї та задумки

    НУ по "Вогонь на себе" - залишимо в проекті на цей раз! Поки опробуємо звичайну арт.підтримку.

    Прошу участі в коментарів!

    Хочу увести в гру - перекладача. В обидві сторони! спеціальна "пайцза" - яка дає право говорити на різних мовах! Тобто, що ми маємо:
    1-Не будь-хто задає питанян полоненому чи затриманому - а тільки хто "знає мову" (має відповідну "пайцзу")
    2-Простіше включити "шланга" (мая твая не панімай) чи "порубати лЄбЄдя".
    3-Коли хтось десь якось "переодягається у духовський костюм" - він має знати мову тої сторони, щоб не було як минулої гри - і в шароварах ходили "козачки" і вночі всі підряд були духами і т.д.
    4-Теж стосується і сторони моджахедів - про полоненого чи торгівлю і тд.

    Чи варто!? Чи потрібні ці заморочки? Чи не зруйнує це ігровий процес?
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Ідеї та задумки

    Усе панове рішення по артилерійській підтримці прийнято!

    1-Кількість артпідтримок строго обмежена!
    2-Кидається 2 димові шашки певного кольору (в різні сторони на яких 7-10 метрів). 1 шашка - не являється артпідримкою!! Тільки 2!!
    3-Одразу як видно (кольоровий) дим - бій припиняється і обидві сторони відходять від димової шашки на 150 метрів в радіусі від них.
    4-В зону де були використана - артилерія - не можна входити на протязі 10-12 хв.
    5-Артилерійська підтримка використовується до 22:00!
    6-Проміжок від артпідтримки - який завгодно.
    7-Якщо артпідримка використовується біля якихось будівель, кочових стоянок, кішлаків, тренувальних баз, схронів, сходок бандитів і т.д. - жителі\ учасники - повині також залишити територію на 150 метрів і 10-12 хв. не появлятись на ній. (1 можна залишити, щоб дивився за речами)


    Більше цікавить на даний момент - перекладач - із однієї та другої сторони! Оскільки не понятно чи його вводити у гру, чи краще не треба? Адже це реально впливає на ігровий процес (але чи позитивно чи негативно)....
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  3. #3
    Оператор Аватар для GAladraNEC
    Регистрация
    17.01.2008
    Адрес
    Ровно
    Команда
    Legio X Gemina
    Сообщений
    441

    Re: Ідеї та задумки

    Переводчик интересная тема.
    Для ОКСВА это может быть тот же радист. И исключит "козаков" в рядах моджахедов.
    Но не забывайте тот факт, что немалое количество жителей Афганистана знали русский язык.
    В общем, можно попробовать переводчика на этой игре, но просил бы учесть указанный мною факт.
    То, через что мы проходим, делает нас тем, что мы есть...

  4. #4
    Оператор Аватар для Xaos822
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Ковель
    Команда
    Tilarids
    Сообщений
    112

    Re: Ідеї та задумки

    Ідея з артпідтримкою класна. Варто випробувати. Тільки чи духи будуть задоволені?)))

  5. #5
    Hauptfeldwebel Аватар для Casper
    Регистрация
    03.04.2008
    Адрес
    Ungvarosh
    Команда
    2./GebJgBtl 233
    Сообщений
    791
    Записей в дневнике
    4

    Re: Ідеї та задумки

    Вот именно! Переводчик да, для допросов, и встреч старейшинами, а местные с рядовыми, могут и на пальцах обьясниться. "Прювэт", "Аусвайс", "Моя твоя не понимать" и т.п. М
    Арта, да. А почему бы и нет. И как писалось выше, игра не настоящая, орги делают сценарий, а мы игру, причем друг другу.

    Игра действительно в первую очередь "атмосферная", а не рекон-педулово-яспецназянекопаю
    Wir sind keine Jäger, wir sind Gebirgsjäger!

  6. #6
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Ідеї та задумки

    Ладно - переклада\перекладачів будемо уводити в гру іншим разом. Оскільки ця ідея прийшла пізніше в голову ніж встигнеться вона реалізуватись. ТОму буде додаткова тема для обговорення на самій грі при кальяні чи попиваючи пакистанський компот.

    Також хочеться нагади- гра не скриптова!
    Якщо є задача - що провести караван з А до точки Б - то той караван (за виключем якихось особливих моментів прописаних в задачі) - йде так як хоче і кудою хоче! Ніхто не буде нікого заганяти жосткими "йти тільки тут, нікуда не звертаючи"(с) - ТАКОГО НЕ БУДЕ!!!

    Ніхто не буде посилати на засаду людей - самі втрапили - це вже їх проблеми. Тому коли засідка не вдалась - це не значить, що "орги не дали на постріляти і виконати місію"(с) - це значить - що ви не спрацювали не так як треба, не розробили план як і де ту засаду організувати, не зробили спостереження за місцевістю, не проявили смекалки та хитрощів!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  7. #7
    major Аватар для -PILOT-
    Регистрация
    05.05.2012
    Адрес
    Броди
    Команда
    Black Wolf
    Сообщений
    76
    Записей в дневнике
    1

    Re: Ідеї та задумки

    Я скажу так, из личного опыта участия в операциях ООН. У местных реально мало проблем с изучением языка. я даже иногда удивляюсь этому с какой скоростью они это делают, причем араб это или "загорелый" (такое впечатление что нам украинцам\росыянам просто не дано это). тогда как нам действительно тяжело выучить местный язык, та даже английский не для всех получаеться, а эти мало того что и так знают свой, французкий\английський, так и наш достаточно быстро опановувают. Так что если приходить к реальности, то переводчик больше нужен шурави, а для местных нужен только в том случае если надо письмо написать. Так что думаю, что даже не стоит заморачиваться. Конечно, это даст маджахетам плюс, как уже писали ниже можно рубать ЛЕБЕДЯ и тогда допрос можно проводить только в штабах. У блеска можно спросить сколько переводчиков у них было ( и в основном это была разведка и КГБ)
    Плохая новость - время летит,
    Хорошая новость я пилот!

  8. #8
    chief of intelligence d-n Аватар для blesk-55
    Регистрация
    17.09.2012
    Адрес
    Владимир-Волынский
    Команда
    вне команды
    Сообщений
    54

    Re: Ідеї та задумки

    Могу сказать про переводчиков. По штату в полку был один переводчик (у начальника разведки). В развед. роте по штату переводчика не было. Но мы брали таджиков или узбеков, как нештатных переводчиков. У меня например один переводчик был у командира роты, и по два в каждом взводе. Хватало за глаза.
    Делай, что должно, и будь что будет.

  9. #9
    Новобранец Аватар для Candyman
    Регистрация
    02.02.2012
    Адрес
    Мукачево
    Команда
    Карпатські Манули
    Сообщений
    15

    Re: Ідеї та задумки

    В догонку после игровая идея-задумка ... можно попробовать ввести изъятие бк у убитого шурави 1-2 магазина (если конечно шурави не против).

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. Ідеї, задумки та обговорення щодо гри
    от Tair в разделе "Гірські маневри" (Афган 1986 р.)
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 20.05.2019, 08:58
  2. Теоритичекие задумки. Нужны советы.
    от Антип_Глымов в разделе Кастом, обвес
    Ответов: 81
    Последнее сообщение: 16.07.2008, 15:16
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама