Готов принять участие в любой игре этого формата. Как на 80ые (есть полный комплект снаряжения морпеха СССР, всё оригинальное, даже АКМ ) , так и на современику.
Готов принять участие в любой игре этого формата. Как на 80ые (есть полный комплект снаряжения морпеха СССР, всё оригинальное, даже АКМ ) , так и на современику.
ПАРИТЗАНЫ!!! - ДА!. МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ!!! - Антуражные. Телогрейки. Ватные штаны, Шапки треухи Жирно.
А будут еще интелигенты в пинджаках и очках с автоматом и котомкой книг за спиной.
АНТУРАЖНЫЕ ПАРТИЗАНЫ - спасут проект. Только надо требования тоже жесткие к ним поставить. По одежде. Особистов им дать, политруков из военных, бытовые мелочи... Лука связки, чтоб висели, я курей живых привезу - будут бегать по лагерю, будем из них суп варить,.... киросинки, патифон . Конкурс на самого антуражного партизана ....
Я загорелся. Готов быть завхозом партизанского отряда имени В.И. Ленина или Л.И. Брежнева
Леха не надо утрировать. Речь не идёт конкретно о 3МВ от "Партизана". Речь идёт об играх "в формате АРВ, Милсим, 3МВ...". Я прекрасно понимаю Стаса - у них команда реконструкторов 80-х сделали игру под себя, кто-то пошился, скупился под этот период и здорово отыграли. Но почему заглохли эти проекты? Тут я согласен с Бармалеем. Большинство команд моделирующих, например, Российские части таскает форму,разгрузку и стволы (не менее между прочим антуражные) более позднего периода. И речь идет о том чтобы делать игры В ФОРМАТЕ 3МВ, АРВ, МИЛСИМ и т.п. куда сможет приехать побольше народа и соблюсти тем не менее дресскод. Мне не сложно пошиться на 80-е и даже прикупить АКМ просто мне не интересен этот период и экипировка под него. А вот ФОРМАТ таких игр очень интересует.Сообщение от GUNNER
Читаем новости http://www.spec-naz.org/forum/index.php ... 83-%D0%BF/Сообщение от кречет
Хотя если брать период 80-х то конечно надо соблюдать антураж.
Наличие полос не делает бурундука тигром.
Мы отвлеклись очень сильно от темы. Вопрос был в интересе подобным проектом, по правилам проекта 3МВ, а не в продолжении этой темы. Ага? Я считаю, что нужно брать временные рамки современности, чтобы соответствовало вооружение, которое нынче продается в магазинах, и не было больших проблем с доставанием снаряги. Деление сторон по камуфляжу и оружию все равно остается, как прежде, этого никто не отменяет в будущем, оборванцев не будет. Просто укомплектоваться желающему будет на порядок проще, чем пробивать нечто раритетное. А впечатления и атмосферность зависят уже от самих участников.
PS: Яма оказался быстрее Лан, оставляю, как было
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Кстати, есть еще такой формат - "Игры без покемонов".
Киевляне давно уже играют и все довольны http://militarist.com.ua/forum/viewforum.php?f=103
Вы знаете, я вот проанализировал все высказывания по этой теме и пришёл к неутешительным выводам.
1 - привлекать, как это хочет Паша Тур как можно больше народа -считаю , что массовость в его понимании убьёт весь смысл этого направления.
Потому , что из за массовости и вседоступности этого проекта, туда полезут все, включая случайных людей.
На этом крест.
2 - нежелание одеваться и снаряжаться Советам пусть даже под 90
( Болика вообще вижу всегда в одном и том же - горка, о каких чемоданах речь? )
3 - в чём была разница с обычными играми.
а) в недоступности участия всех подряд, на это жёсткий дресс код.
в) в бесплатности, только твои затраты на снарягу и еду, доставки и прочее. Но опять таки личные затараты.
с) в чётком делении по камуфляжу.
d) в элитарности самого проекта, связанного со всеми перечисленными пунктами.
P.S.
Считаю что нет смысла заморачиваться на подтягивание и притягивание за уши стороны СА,
С лёгкостью можно развить ситуацию Америка против Германии.
+Если так слабо желание Советов и жадность в трате денег на экиперовку - заменить их на другую сторону.
Триакс, а обязательно вот отыгрывать возможные события 80х годов??? Чего уперлись в в тот период и СА?
Давайте события 90х или 2000х. Россиян во Флоре с АК-74 будет достаточно, причем народ будет вполне себе адекватный. Неадекватный на игру с жесткими правилами не поедет. А правила должны быть жесткими и сложными, потому что от этого только интереснее.
PS: и еще момент. Возвращаясь таки к СА. Почему, пусть даже достать снарягу за Америку сложнее, но ее достает больше народа? Ответ прост, в ней по сравнению с формой СА на тот период:
а) удобнее и комфортнее
б) она хоть как-то маскирует
в) больший возможноносимый боекомплект (а это в этом проекте играет не последнюю роль)
г) в холодное время года только СА воюет в шинелях, до этого еще на играх, кажется, не дошло.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
TRIAX - у меня 3 комплекта формы, 4 ствола, разгрузка, броник, комплект снаряги для рейдов, всякие теплые вещи и заманухи типа радиомин, фонарей, комплектуха, чехлы, противогазы на пол команды. ящик гранат
я тебя кстати тоже только в дезерте американском видел не бузи - говори по делу. а то устроим холивар - кто тут круче реконструктор
понесласьСообщение от barmaley
не хвастайся
ты же это приобрёл для себя так чтож на себя бабки жалеть непонимаю
конечно нет, а кто говорит про именно конфликты восьмедисятыхСообщение от Graf.
можно любой проектировать
я только подвёл черту под всеми высказываниями. Это и читай
т.е нежелание Советов одеваться в данный формат формы - это сквозит через всё - лейтмотивом.
+ зарублины - неудобно, некошерно. Как говорят плохому танцору...
Любой конфликт можно сбацать и по современке,
но Опять таки для того что бы в него было престижно играть. Это должен быть не популистский проект, не всеобще охватывающий.
Иначе получим бродилово и бестолковость за уши притянутые стороны как на чечне.
Я тебе пытаюсь сказать, что СА и Россия разные вещи. Да СА зарублена и неудобна. Это по большей части исправлено в ВС РФ. Ты сам был в армии, почему тогда не стал моделировать ВС РФ или СА? Нравится Америка. А почему? Идеологию не привили?
Что мешает перенести время конфликта и включить туда Российскую сторону? Была Грузия, изучили проблему? У многих встала во главе угла какая-то этическая несовместимость с количеством времени прошедшим с начала событий. Давайте отвлечемся от насущного, в будущее не уедешь, в нем все будет не так как сейчас. Надо делать недалекое прошлое, очень недалекое, а конфликт может быть и выдуманным, чтобы завязать большее количество сторон.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Чечня это в первую очередь фестиваль - там правила и допуски совсем другие.
я вообще за то чтобы были и сугубо реконструкторские проекты с максимально жестким допуском. и проекты более массовые с упором на более реалистичные правила чем на жесткач по дрескоду для фанатов какого то определенного конфликта.
чтобы каждый нашел свое. но проекты типа 3мв просто долго не живут - по причине того что завязаны на желание одного двух человек в убыток себе сделать игру под себя. это не может долго продолжатся, в конце концов надоест и проект загнется. а если будет финансовая составляющая - то проект будет жить дольше и будут возможности к развитию.
1. Нон-стоп, продолжительный по времени (обычно - суточный) - Однозначно ЗА!
2. Редкие оживления (2-4 часа отсидки или 3-5 жизней на игру) - ЗА! Но второе предпочтительнее, ибо заставит людей думать, как сберечь свою жизнь.
3. Система ранений (возможно - эвакуации раненых) - ЗА! Вытаскивание раненых под огнем противника - это нечто. Кстати, не верьте тем, кто говорит: "Ранения развивают маклаудизм". За 2 года не встречал игроков, маклаудящих на ранениях.
4. Ограничение боезапаса для игроков (только механы для ШВ и др.) - ЗА!
5. Повышенная антуражность (как минимум - деление по камуфляжу, как максимум - моделирование реальных подразделений) - Частично ЗА. Считаю, что слишком закручивать гайки не имеет смысла. Кто захочет - будет бегать в кирзовых сапогах. Кто не захочет - не будет. Задача минимум - по внешнему виду должно быть возможно определить сторону игрока.
6. Фриплей (минимальное вмешательство организаторов во время игры) - Частично ЗА. Такой механизм нормально будет работать только при толково построенной системе управления (штаб короче нужен )
7. Организаторский фильтр участников и проучительство. - ЗА!
8. Дополнительные бонусы за наличие бронежилетов/касок. - Двоякое чувство. Но в целом скорее да чем нет.
9. "Туман войны" (на начало игры не известна численность противника, возможно - его задачи и т.д. эти данные можно и нужно добывать у противника, в т.ч. и пленного). - Однозначно ЗА!
10. Повышенный уровень субординации. - Не совсем понимаю о чем речь. Субординация она или есть, или ее нет
11. Другие дополнения к стандартным правилам, повышающие "реалистичность" действия. - В определенных пределах ЗА. С ходу пределы установить не могу
Если в игре во главу будет поставлена ИГРА, а не внешний вид, то, думаю что мы приняли бы участие в подобном мероприятии.
Я лично ЗА такие форматы и проэкты типа 3 МВ, в котором учавствовал на стороне СА. Пошился на Афган и очень доволен. Можно сказать моя первая реконструкция. Да есть разные неудобства по снаряжению и форме в сравнении с современной, но весь кайф был в том, чтобы окунуться в дух того времени и той боевой обстановки. Обязательно дрескод и жесткие условия нужны - дисциплинирует игроков и заставляет вжиться в роль. Собрать коплект формы в принципе на любой период как оказалось вообще не проблема - главное желание... ну и финансы канешно!
Живи свободно, умри достойно!
Ходил всю срочную в хб, мотал портянки и нечего вполне так комфортно было. Другое дело что выглядит она убоищно. Реально минус по подсумкам - стандартные на ремень не больше 4 магазинов.
Вперед, Обезьяны или Вы хотите жить вечно?! (неизвестный сержант, 1918г.)
Интересно, а сколько у нас бойцов в Крыму антуражно "прикинутых" на современную армию РФ?
Думаю человек 15-20. (И все сплошь спецназовцы в форме №8 .)
ИМХО - не париться жесткими временными рамками, главное - антураж.
чего-то я не встречал команд моделируюших армию РФ 2020-30 годов .Сообщение от yama
Даже то что есть в войсках сейчас, (не говоря про 10 лет назад) - это просто пипец (на уровне тех-же 80-х годов).
Однозначно - ДА.
Подобный формат игр дисциплинирует и заставляет игроков более внимательно и досконально относиться к форме, снаряге и вооружению, придает реализма игре. Я сам пришел в страйк именно из-за реализма.
1. Нон-стоп, продолжительный по времени (обычно - суточный) - Да;
2. Редкие оживления (2-4 часа отсидки или 3-5 жизней на игру) - в зависимости от сценария - или жизнь на миссию или 2 часа отсидки;
3. Система ранений (возможно - эвакуации раненых) - да, только надо сделать так, чтобы забрать и "вылечить" раненного было бы ЗНАЧИТЕЛЬНО выгоднее, чем уйти в мертвяк + раненый должен иметь возможность либо перевязать себя и ограниченно принимать участие в боевых действиях, либо ползти в направлении госпиталя и помогать товарищам себя нести (то же в соответствии с ранениями). Потому что не учитывается боевой адреналин, который может серьезно поддерживать силы бойца при ранении в бою (примеров сколько угодно);
4. Ограничение боезапаса для игроков (только механы для ШВ и др.) - Да, можно (и намного проще) органичить боезапас реальным количеством (по соотношению 1/3). К примеру - носимый боезапас бойца - 900 патронов, умножаем на 3 = 2400. Тем более, сейчас есть шары "Милитарист" - ровно 2000 шт.
5. Повышенная антуражность (как минимум - деление по камуфляжу, как максимум - моделирование реальных подразделений) - точно - за. Только не надо жестко привязываться к определенному времени реконструирования.
6. Фриплей (минимальное вмешательство организаторов во время игры) - да;
7. Организаторский фильтр участников и поручительство - однозначно ДА;
8. Дополнительные бонусы за наличие бронежилетов/касок - точно Да, только каски и броники - максимально приближенные к боевым и обязательная проверка;
9. "Туман войны" (на начало игры не известна численность противника, возможно - его задачи и т.д. эти данные можно и нужно добывать у противника, в т.ч. и пленного)
10. Повышенный уровень субординации - Да!
11. Другие дополнения к стандартным правилам, повышающие "реалистичность" действия - смотря какие, главное, чтобы перебора не было.
Ну и интересный, приближенный к реальности сценарий.
...Panzergrenadiere, vorwarts, zum Siege voran!
Panzergrenadiere,vorwarts, wir greifen an!
иСообщение от TRIAX
Сообщение от EvollorDкак-то такСообщение от КолюнR
интересно. если бы гайки закрутились, немцы бы отсеились? была бы игра 25 на 25?
Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
морпеховская мудрость
Подобные проекты будут интересны даже если людей будет 10 на 10. Качество игроков подхода к мероприятию в данном случае гораздо актуальнее количества игроков! Много проектов (в том числе АРВ и 2МВ) доказывают это.Сообщение от Tamancev
Тут больше вопрос в том, какие цели преследует организатор, поддерживающий тот или иной проект.
Практически за всё Да, за исключением долгих отсидок в мертвяке. Понятно, что смысл этого- дорожить жизнью но... Даже если игра суточная - три раза убили, можно параллельно, по соседству ещё одну игру провести. Мы же понимаем, что на всё про всё 1- сутки! И по механам. Уверен, что доживём до того времени, когда нормальные игры будут исключительно с механами. А сейчас может получиться (если ввести запрет на бункера)- сборная немцев, сборная британцев и т.д., а здесь теряется командный дух, командная сыгранность. ИМХО: Вижу игры такого формата, на сегодняшний день, антуражные по моделируемым подразделениям соответствующих стран, с категорическим разделением по камуфляжу!
Die Gebirgsjägertruppe der Bundeswehr. Ihre Welt sind die Berge....
Лень и Жадность, Глупость и Зависть
- четыре неоспоримых порока которые погубят любое доброе начинание
как же на Наполионовские времена шьются
с проведением мероприятия 1 в год.
как на Вьетнам
нет оригинала шьют и носят реплику, но во всём идёт чёткое моделирование и подражание. А как проекты по IIWW
Было бы желание можно и пошиться, можно и купить
А вот если лень - то всегда ищутся причины как этого избежать. Сразу находятся предлоги - нет говностёрки, кирзачей, паучей мало.
Кто хочет- тот добьётся
И интерес будет играть даже 10 х 10 . Формат это позволяет.