БЫЛО ИНТЕРЕСНО!
БЛАГОДАРСТВУЕМ За МЕРОПРИЯТИЕ! ИНТЕРЕСНО и ЗАНЕМАТЕЛЬНО ПОЛУЧИЛОСЬ!
ВСЕМ СОУЧАСТНИКАМ СПАСИБО ЗА ИГРУ!
БЫЛО ИНТЕРЕСНО!
БЛАГОДАРСТВУЕМ За МЕРОПРИЯТИЕ! ИНТЕРЕСНО и ЗАНЕМАТЕЛЬНО ПОЛУЧИЛОСЬ!
ВСЕМ СОУЧАСТНИКАМ СПАСИБО ЗА ИГРУ!
Весело побегали! ))
Организаторам спасибо! Сделали хорошие "тотемы" и "уши", не поленились... молодцы!
Игра получилась интересная и интенсивная. Мне все понравилось)
Мало иметь ствол с тюнингом, а головой кто думать будет?
Пантера - это такой незаметный зверек...
есть такой момент конечно - но мы подошли неспешно и на виду, тем более вам ваши же товарищи кричали: "давайте быстрее - щаз уже эти трое оживут"...Сообщение от Чекан
как вариант - перенести зону оживления в случае штурма непосредственно в само "место силы" - ну это уже как главный лелеятель данного проекта решит - он же Whisper
подпишусь под каждым словом - отлично поиграли, приятно пообщались...Сообщение от Чекан
p.s. хочу еще добавить - "желтые", они же "Черные Пантеры" впервые за 3 года существования данной серии осуществили "объединение племён" - что в итоге и заставило "чистильщиков" сильно нервничать и обеспечило "племени" полное доминирование в конце игры Спасибо - было очень впечатляюще, когда из лесу начала появляться объеденная группа пантер-французов-7котиков и зычный голос Батяни отправил всё это на "пирамиду" ...
так же порадовали 3 Фобоса, последние из магикан племени "синих" (если не ошибся) - не дали парням в вегетте спокойно потчивать на лаврах "уничтожителей" их племени - браво - рук не опустили!
"If the Army and the Navy
Ever look on Heaven's scenes;
They will find the streets are guarded
By United States Marines." (с)
"Может у меня яворивский синдром?" (с)
Парни и девчёнки! Спасибо, что приехали. Именно такое действо и планировалось. В целом, раумеется, а не в деталях.
По итогам.
Больше всего заданий из племён выполнили "Жёлтые". Это и связки "ушей", похожие на орденские планки, и успешное однократное слияние племён.
"Красные" тоже успели захватить тотем противника, но не успели его донести до пирамиды.
Судя по постоянному треску приводов и "Синие" и "Белые" свои тотемы не подносили в дар, а отдавали после жестоких баталий.
Но победили, путём всеобщего уничтожения, почему-то чистильщики. Это было неожиданно. Последний шаман с тремя тотемами под мышкой, и последний боец прикрытия были убиты в десяти метрах от пирамиды! Оживление чистильщиков при перепрыгивании границ - это не баг, а фича.
Я рад, что всё прошло с пользой для души.
Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.
Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.
Сообщение от Чекан
соотношение сил мой друг. нас было шестеро - вас .... в самом маленьком варианте 15 максимально сам видел сколько..
так что - все вполне соответствует легенде безусловно было весело!
p.s. не специально, а по незнанию один раз обманул кого то из Пантер. Ухо не отдал потом уточнил, был не прав!
Так что +1 ухо Пантерам с убитого чистильщика.
Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.
Спасибо всем участникам и отдельно оргам!!! Все было великолепно динамично, но быстро )).
Исчо фотки
https://picasaweb.google.com/BANDDen/UJ ... directlink
Благодарю всем за игру ))))
Получил множество Тёплых эмоций, и безценный опыт )))
(особенно как доверять синеухим индейцам - правильно говорил Дон Кот , пристрелить их надо было)
есть некоторые пожелания/предложения
1) Ввести единоразовую возможность, назовём её "Фонтан Возрождения", которая позволит племени (у которого похитили тотем но не донесли ещё его до святилища) оживиться и попробовать отбить свой тотем
условия
- наличие ушей для оживления
- все игроки племени (и живые и мёртвые) собрались вокруг отстойника духов
- возле отстойника не ведутся боевые действия
2) Ввести чёткий сигнал окончания БадаБума (например вторая питарда или ракета, или всё таки по рации)
ну и да расширить зону действий - потому как 100 метров в глубину племя из 12-13 человек может элементарно прочесать цепью, а в случае если 2 племени объеденились то разрозненным племенам по сути шанса не остаётся (засада из 5ти чел возле респа остальные по кругу прочёсывают периметр) ИМХО
Добра
Слава Предкам !!!
Спасибо оргам ,что организовали нам отличную маевку.Все было очень позитивно! Спасибо всем командам принимавшим участие в этих "плясках"..душевно так "поплясали"
зы; Уважаемый Монгол, твой "монгольский " юмор не все понимают, поэтому воздержись пжл в будущем от таких ласковых эпитетов как "засранец" и пр. Если твой "монгольский" менталитет относит такие слова к дружеским,то мой "советский" - к оскорбительным.
про мат в игре, тоже обсуждался не раз. Оно конечно чаще смешно чем оскорбительно. Но я же с вами обсуждал вчера - не нужно кричать п№д%р каждый раз когда вас убивают. В туда же ваше командирское зычное - смотр бл*ть вон с*ки сидят .... и вообще как то режет слух . ..вопрос ваших командиров в лесу: "ещё не всех пIд@расов убили, чего вы стоите"....Сообщение от Батяня
потому, моё монгольское Вам - фильтруйте сами, и не будет так обидно потом! а про засранца .... так уважаемый Артефакт вроде как и не обиделся
Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.
Я думал над подобным до игры, НО решил отказаться. Первая причина - это то, что племя отобравшее тотем - молодцы, и ИМХО, неправильно было бы вносить дополнительный элемент типа "а-всё-равно-мы-к-вам-придём-и-отберём" Игра может превратиться в бесконечный цикл единоразовых возрождений враждующих племён. Вторая причина. Зачастую тотем забирают последние три-четыре выживших бойца и выставлять против них полное воскресшее племя - не то пальто. Ну и третья - подобная жёсткость условий воскрешения должна была побуждать к активной мыслительной деятельности по поводу обеспечения охраны такой вип-персоны, как персональный оживляльщик, у которого можно отобрать оживлялку.Сообщение от Огніслав
Это как раз БАГ, будем его исправлять. То ли фиксированным временем после бадабума (что-то вроде 20 минут, кто не успел добежать до места силы, тот опоздал и считается мёртвым), то ли ещё что-то в подобном роде. Изначально присутствовали ещё и арбитры племён, которые постоянно сидели на месте силы и как раз контролировалли подобный момент (все ли пришли) и выдавали по указке Центра сигнал на выход. Попробовали обойтись без арбитров племени.Сообщение от Огніслав
Помни о наличии отсутсвия радиосвязи внутри племени. большая зона, большие проблемы в управлении группами, когда всего 15-20 человек. ИМХО, зону укрупнять не надо.Сообщение от Огніслав
Спасибо за заметки )
Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.
Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.
Значит так:
1. Орги кАзлы сделали игру под себя.
2. Взносы на игру были огромными, а толком ничего не сделано.
3. Полигон ацтой.
PS
Спасибо оргам за игру, спасибо всем игрокам. Всё было классно.
Слава Україні
All men are equal
till the victory is won.
No colour or religion
ever stopped the bullet from a gun.
Всем спасибо за игру. Было классно! хотя в пирамиде не хватало кондиционера )
Улыбайся! Завтра будет хуже
[quote=Whisper[Shadows]]Я думал над подобным до игры, НО решил отказаться. Первая причина - это то, что племя отобравшее тотем - молодцы, и ИМХО, неправильно было бы вносить дополнительный элемент типа "а-всё-равно-мы-к-вам-придём-и-отберём" Игра может превратиться в бесконечный цикл единоразовых возрождений враждующих племён. Вторая причина. Зачастую тотем забирают последние три-четыре выживших бойца и выставлять против них полное воскресшее племя - не то пальто. Ну и третья - подобная жёсткость условий воскрешения должна была побуждать к активной мыслительной деятельности по поводу обеспечения охраны такой вип-персоны, как персональный оживляльщик, у которого можно отобрать оживлялку.Сообщение от "Огніслав":dfxj0j3q
[/quote:dfxj0j3q]
Тут просто мысль из ряда - Последний шанс, тоесть 1 раз на всюю игру, причём можно сделать временной промежуток - 10 или 15 минут чтобы дать возможность захватившим тотем дойти до своего мертвяка и оживить души павших товарищей, и в итоге получится племя на племя , но одно может воскрешать (оттягивать боёвку к своему респу , воскрешать по ходу боя) а другое уже нет ....
Тут уж согласись что если они смогли отбить свой тотем не имея такого бонуса , то они тоже молодцы
иначе стратегически получается вилка такого плана
1 чтобы захватит шамана нужно делать засаду (желательно крупными силами не ввязываясь в боёвку) возле респа противника ждать пока он с кем-то завяжется и понесёт потери после чего блокировать его респ имея «группу быстрого реагирования» для поимки убегающего шамана
2 чтобы не проиграть (сразу по крайней мере) путём потери тотема, нужно устроить жесткий дёф вокруг базы (тут конечно от местности зависит вокруг респа кому как повезёт) и ввязывать противника в позиционные перестрелки (по сути в размен, желательно с вариантом того что их павшие остаются под огнём без возможности скинуть ухи) в таком варианте мы имеем быстрый респ и как результат численное преимущество и соответственно наиболее высокий шанс сохранения тотема.
ИМХО первый вариант риск , второй верняк (нюанс – приспособленность местности вокруг респа для жесткого дефа) вот там где были Фобосы с Викингами местность для дефа просто просилась + пулемёты…
Так надо бы поощрить те команды которые пошли на активные наступательные действия (не взирая на возможность получить блокирование своего респа) «Последним шансом»
А то можно придти к 4рём жестким дефам )))
Такие вот мысли приходят …
А там уж гляди как тебе виднее
Слава Предкам !!!
Ссылку обновил. Там 77 фоток )). Всем приятного воспоминания