Харьков, Вечный Зов- 8-10 человек, за Военных, если будет получатся + 1 ученый.
Харьков, Вечный Зов- 8-10 человек, за Военных, если будет получатся + 1 ученый.
Dum Spiro Spero
2nd PARA, Харьков, 4-6 человек, сторона - военные.
Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley
13й Легион в составе 3х человек
г Симферополь
Бандито
Погибли, смертью смерть поправ,
Ушли в поля, леса
Там орденские ленты трав
И в звёздах небеса...
Sudak Airsoft Soldiers
ориентировочно 10 человек
Вперед, Обезьяны или Вы хотите жить вечно?! (неизвестный сержант, 1918г.)
W.A.N.T.E.D. Харьков, примерно до 10 человек. За сторону не определись, скорее всего наемников.
СПЕКТР
8-10 чел.
сторона на усмотрение оргов (предварительно)
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Сообщение от Череп
Полтора года назад после мотопикника на Партизанском водохранилище катались по БУНКЕРу на Алсу на мотоциклах - драйв очень и очень...
Проезжали бункер насквозь от входа и до входа, так что при желании проехать моно и нуно...
Мотиков 5-7 одновременно внутри было - понятное дело иномарки...
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Нет, ну я же не спорю, что там драйвово и экстремально можно проехаться, особенно на эндурике! Я бы сам там с удовольствием попрыгал на горном велосипеде, но ... учитывая то, что там будут игроки и большинство из них будет пытаться слиться с темнотой, это мероприятие становится не только драйвовым, но и опасным кого-то переехать и самому свалиться с мотоцикла. Кто-то просто засветит тактическим подствольным фонарём в глаза водителю - и в лучшем случае у нас будет один изрядно помятый человек и убитый мопед, а в худшем... Я думаю не стоит усложнять и без того сложный полигонСообщение от Africa
народ. я имел в виду - не гонки. а медленно ползающую страшную хреновину с пулемётами. мотоциклы - както не по теме ))
Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!
Да не, мы поняли - это просто отступление от темы Как говорится "Не страйком единым"Сообщение от valerian
Сообщение от valerian
Реально только потом очень куцать хоца
Нам везет!!!!
Днепр внекомы человек 5-6 ра теров.
Нам везет!!!!
Полтава 10-15 человек
хотца ужасть на бункере были пару раз... кукан порву но постараюсь приехать...
за военных или за террористов ...
эх.. пивка бы щас .. да бабу рыжую...
Вот Вам пока на обсуждение куски правил.
Потом - сделают нам тему с подтемами на титуле.
Тогда буду уже систематизировать и редактировать, дополнять....
Пишите свои пожелания. Будем думать.
Основной задачей четырех подразделений в БУНЕКЕРЕ и Военных на улице – является поиск трех терминалов управления инкубаторов вируса К12-15.
Найти их можно, собрав три карты. На каждой из которых, указана комната или точка на улице с терминалом.
Каждый терминал это реальный большой монитор с клавиатурой.
Куски карты в виде файлов на DVD находят, выполняя конвертные миссии каждые 2 часа. Часть кусков карты будет на флешках у монстров. Убитого МОНСТРА с флешкой надо тащить к ученым. Ученые, вскрывая монстров и изучая диски – находят Вам информацию.
Последний кусок карты с отметкой комнаты – Вы сможете найти только на второй день игры в воскресенье утром.
Дальше задача подразделений – пробиться через Монстров, Зомби, Бандитов и Террористов к терминалам и провести туда саперов. Которые реальными охеренными моими супербензобомбами выжгут комнаты с терминалами. Будет очень большой БАБАХ
Победителем является сторона, которая выполнит больше конвертных миссий и заработает больше денег.
Как зарабатывать деньги:
1. Находим крышки. Каждая крышка – 100 баксов
2. Приносим ученым диски. Каждый диск – 5.тыс. баксов.
3. Приносим ученым труппы монстров. Каждый монстр с флешкой – 5.тыс. баксов
4. Выполняем конвертные миссии – сумма указана в задании от 1 до 10 тыс. баксов
5. За захват и удержание в течении 1 часа флаговых точек противника /блокпостов/ – 20.тыс. баксов. + 2.000 за каждый следующий час.
6. Можно помогать за деньги союзникам.
7. За взрыв каждого терминала – 50 тыс. баксов.
Бандиты, Террористы и Монстры не участвуют в зарабатывании денег.
Их результативность оценивается сорванными операциями противника, выполнением своих конвертных миссий и захватами флаговых точек.
Индивидуальные игроки и малые группы могут ходить по БУНКЕРУ, собирая крышки для своих группировок. Группы от 5 человек могут получить конвертные миссии у УЧЕНЫХ, ЖУРНАЛИСТОВ или в кабаке на БАЗЕ.
ФЛАГОВЫЕ ТОЧКИ
РОССИЯ, США, ЕВРОСОЮЗ и НАЕМНИКИ имеют каждый свою одну или две укрепленную флаговую точку в БУНКЕРЕ, которую необходимо удерживать, отбивая атаки МОНСТРОВ, БАНДИТОВ и ТЕРРОРИСТОВ. Две Флаговые точки будут в основных коридорах – ближе к выходам.
Их можно штурмовать с двух сторон.
Три флаговых точки – это выходы из мертвяка и базы ученых. Причем при атаке /первых шарах/ на точку выхода – гермодвери /брезент / закрывается, и помочь данной точке можно только атаковав противника со спины.
При захвате точек выхода из мертвяка противником – брезент не открывается до момента освобождения точки.
У ВОЕННЫХ – две Флаговые точки на улице – у входов в бункеры.
У ТЕРРОРИСТОВ – две Флаговые точки – на нижней дороге /будет указано на карте/.
МЕРТВЯКИ
Всего будет три мертвяка.
Один – база в первом коридоре
Второй – для хороших – Армейка у военных на улице у входа В.
Третий – для плохих – база ТЕРРОРИСТОВ ниже БУНКЕРА.
Выход каждый час. Но если пришел за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.
Монстры и бандиты могут отсиживать срок на своих базах. Оживать могут в любой точке БУНКЕРА – где рядом нет противника.
РАНЕНИЯ
Первый удар монстра – всегда ранение. Монстр может обозначить ранение словом «ранен» или «оглушен».
Раненный не воюет, сам не передвигается /только если его ведет монстр/. Кричит всякие слова, плачет…. Если раненый перевязан бинтом. Он может медленно ходить, играя сильнораненного. Через 15 минут после перевязки он снова может воевать. Самому перевязаться нельзя.
Не перевязанный раненный - умирает через 10 минут. Если он не захвачен монстрами. Захваченный монстрами раненный - умирает через час.
Везите своим бойцам бинты для перевязок.
КАСКА И БРОНИК
Защищают от первого удара монстра. Два удара – ранение или смерть.
Каска + Бронник - снижают радиус гарантированного поражения гранатой до 2 метров, но не защищают от гранаты в комнате.
ЗОМБИ
Из пленных солдат отдельные монстры могут делать ЗОМБИ.
ЗОМБИ – медленно ходят, стреляют в основном от бедра. Мычят, рычят, иногда теряют направление. Существуют и молчаливые ЗОМБИ, со спины, или большого расстояния их очень трудно отличить от обычных солдат.
Отличить ЗОМБИ от человека можно по наличию прямоугольных цветных пятен на голове, руках и в районе лица. /Стикеры/ . Чем старее ЗОМБИ – тем больше у него пятен. Еще ЗОМБИ не могут говорить.
Убить ЗОМБИ можно, пробив ему зону поражения / небольшую тарелочку/ на корпусе или оружии.
ТЕРРОРИСТЫ И БАНДИТЫ
Через два дня после создания базового лагеря в БУНКЕРЕ. Службой радитехнической разведки ОВК, на частоте 426000, было перехвачено сообщение на арабском. После перевода и проведения аэрофотосъемки в районе БУНКЕРА. Была обнаружена база вооруженной террористической группировки КРАСНЫЙ ДЖИХАД. Группировка известна массовыми биологическими терактами на территории бывших стран СНГ и старой Восточной Европы.
Общее количество жертв этой группировки за последние 2 года насчитывает 2 млн. человек. Все члены группировки по решению ГААГСКОГО арбитража - подлежат немедленному уничтожению, при обнаружении, без суда и следствия.
Через 4 дня при обследовании БУНКЕРА в коридоре А2 были найдены изуродованные тела трех местных бандитов. Двое из них – местные жители – КОЛЯ-ТРЕПАНАТОР и ЖЕНЯ-ХМЫРЬ, третьим же оказался полевой командир группировки КРАСНЫЙ ДЖИХАД – ИБРАГИМ БЕЙ-АГЛЫ. Таким образом, можно смело говорить – о том, что группировка КРАСНЫЙ ДЖИХАД поддерживает связь и активно сотрудничает с местными бандитами, засевшими в БУНКЕРЕ.
МОНСТРЫ И БАНДИТЫ
Из отчета лейтенанта ЗИНЧЕНКО А.В.
Утром 14 ноября нами при проведении патрулирования коридора Б – был захвачен бандит ВАСЯ - БЫК. После проведения допроса по категории А-4 с применением химпрепаратов, среди прочего стало известно, почему МОНСТРЫ и ЗОМБИ так редко нападают на БАНДИТОВ.
У каждого БАНДИТА на шее висит именной ТАЛИСМАН. Форма, цвет и размеры не имеют особого значения. ТАЛИСМАН проходит обработку в специальном аппарате на базе бандитов. Если бандит держит талисман в руке перед собой, активируется излучение СИГМА КЛВ. Данное излучение является своеобразным сигналом СВОЙ-ЧУЖОЙ для большинства монстров БУНКЕРА.
К сожалению, практические опыты по использованию другим человеком именного ТАЛИСМАНА ВАСИ-БЫКА не дали положительных результатов. Доброволец солдат ПЕТРЕНКО был разорван и съеден монстрами за 12 секунд. На монстров талисман ВАСИ-БЫКА в руках ПЕТРЕНКО не произвел никакого впечатления.
Что подтверждает полученные сведения о личностном кодировании каждого ТАЛИСМАНА.
Ходатайствую о награждении солдата ПЕТРЕНКО Е.К. орденом ЗА ХРАБРОСТЬ третьей степени – посмертно.
Просьба выслать резервы – в связи с большими потерями в подразделении.
АНОМАЛИИ и ЛОВУШКИ1. БОМБА – взрыв до 5 метров огня. Активируется при заходе в отмеченную зону. Умершим считается тот, кто в момент взрыва находится в отмеченной зоне. Зона не всегда рядом с бомбой. Может быть и в 15 метрах.
2. ЖАРКА – газовая горелка, с очень большим направленным факелом в основном в проемах дверей, ямах и узких коридорах. Поражает на расстоянии 2 метра при включении. Дальше можно работающую ЖАРКУ проходить по реалу, без виртуальной зоны поражения.
3. ВЕТЕР СМЕРТИ – вентилятор-улитка 12 вольт. Развивает много длинных до 1,5 метров, легкие полоски . При касании полосок – смерть.
4. МАЛЫЙ ПУК – Шарик – который лопается под ногой с небольшим количеством дыма. При активации – смерть.
5. ПАУК – Большой паук – размером с голову с кусками сети – падает на резинке Вам на голову. Кого коснулся – убил. Дальше – кто коснулся при прохождении – умер.
6. РАСТЯЖКА – на 3- 4 корсаре. Кто активировал и кто в радиусе 5 метров от активировавшего – умерли. Остальные оп попаданию гороха.
Проводные мины разрешены только при одиночном использовании.
Нельзя ставить больше одной в радиусе 50 шагов.
Будут и другие ловушки – я буду вывешивать описание по мере изготовления.
Ловушки нельзя снимать и уносить!
Не стреляйте в операторов ловушек – если их заметили!!! – На операторах будут оранжевые жилетки и химсвет.
ОГРАНИЧЕНИЕ ПО КОМНАДАМ И ЗАЯВКИ.
Для всех команд в БУНКЕРЕ – ограничение 45 человек.
Для Монстров – 25 человек.
Для воюющих на улице /ВОЕННЫХ и ТЕРРОРИСТОВ/ - а также для ученых и журналистов - ограничений нет.
При подачи заявки пишите более реальное кол-во.Не пишите нас будет от 2 до 12.
Старайтесь писать ближе к реальному – например 4-6, 5-7, 10-12....
МАХРА, Харьков, ВС РФ, 2-4 человека. Желательно воевать в Бункере. ))При подачи заявки пишите более реальное кол-во.Не пишите нас будет от 2 до 12.
Старайтесь писать ближе к реальному – например 4-6, 5-7, 10-12....
они будут передвигаться по бункеру до точки оживления в белых повязках?Монстры и бандиты могут отсиживать срок на своих базах. Оживать могут в любой точке БУНКЕРА – где рядом нет противника.
Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!
С проблесковым маячком
Приедь сначала и посмотри на эти дороги.Сообщение от valerian
Особенно в тех местах где технологические проёмы с этажа на этаж, размером 1 кв. м.Либо выдолбы металла из бетона с торчащей 20 арматурой.
потом придумывай
Паша, при всём уважении...
Я считаю что пиротехнику на основе петард нужно ПОЛНОСТЬЮ запретить. При моём даже так сказать малом опыте дигерства - от минных галерей под Историком и до Багерова - это опасно. Это очень опасно - и чревато. Учитывая, что Бункер я знаю не понаслышке - и видел те КаМазы армирования, которые местные металлисты восьмой год вывозят.
Это во первых.
А во-вторых - 10 человек в одной команде + 10 человек в другой = 10-80 банок, сконцентрированых в одной точке - и зачистка превратится в НЕЧТО. Учитывая, что от гранат народ уходит ну очень неохотно....
Ты бы ещё дыма внутри разрешил...
Истинный параноик знает, что если всё хорошо, значит всё хорошо замаскировано....
Ездить теоретически можно но только по основным тонелям А и Б.
Я видел два года назад как по тонелю А ездила девятка. Там даже есть как развернуться
Но у нас транспорта внутри БУНКЕРА не будет.
Снаружи - будет от 2 до 4 единиц транспорта.
Транспорт можно будет останавливать /шарик/ и подбивать /специальным зарядом Выводить из игры на 2 часа/.
Но захватывать чужой транспорт будет нельзя.
По пиротехнике в БУНКЕРЕ.
Растяжки делали на всех играх - начиная с первой.
Была игра - последний СТАЛКЕР в бункере в том кажется году - не я делал - там были во всю разрешены гранаты.
Ничего страшного не произошло.
Взрывы с огнем. Я буду делать лично - в безопасных местах с максимальной осторожностью. Я же себе не враг.
При СУПЕРВЗРЫВАХ на финале - все будут отходить от взрываемых комнат далеко. Иначе сапер не активирует заряд.
Там ядерное бомбоубежище. Ничего там не упадет от взрывов
Теперь по кол-ву гранат. И гранат к подствольнику.
Всем дается только 4 гранаты на всю игру на человека. Мы это будем жестко контролировать.
Это минимум на 10 миссий. Их будут сильно беречь.
На миссию идут максимум 20 человек - максимум 80 гранат. Делить на 10 миссий - это 8 гранат в лучшем случае на миссию можно выкинуть максимум. А реально будет еще меньше.
Гранаты будут использовать только в крайнем случае. Когда без гранаты совсем никак.
Я понимаю - В начале все выкидают по привычке Зато потом - игра будет почти без гаранат .
Часть гранат команды выкинут на уличных миссиях.
Я бы конечно отказался от гранат. Мне бы было спокойнее.
Но такая особенность именно этой игры - без них не получается.
Я уже и так рисовал проход группп и сяк. Без гранат появялются непроходимые участки в двух малых тоннелях.
Неполучается совсем без гранат.
Внутри разрешим вышибные подствольники - будет выбор или 4 гранаты или 4 заряда к подствольнику.
Мухи внутри нельзя.
Я еще подумаю. Может мы сократим кол-во гранат на человека до двух на игру. И оставим 4 заряда к подствольнику.
Но это мне надо еще раз пересчитать тогда тупиковые точки.
Посчитаю, порисую, решим...
Анархия
г.Симферополь
5-7 человек
За россию или террористов
Vahabit.80505330738