орги молодчики. всё чётко и вменяемо.спасибо! союзникам и противникам уважение. все порадовали.
орги молодчики. всё чётко и вменяемо.спасибо! союзникам и противникам уважение. все порадовали.
Спасибо всем за отличную атмосферу!))) Я впервые на таких масштабных играх, поэтому впечатлений море, до сих пор адреналин в крови гуляет и в ушах раздаются звуки приводов !))) Сценарий бомба!)) Было очень круто, жду с нетерпением новых игр!))
давайте еще,душа требует продолжения,только в этот раз гранат привизите,быстро кончаются заразы.
Можно новый сценарий-русские чтоб не падать в грязь литцом делают вид что нашли прибор,натовцы ведутся,и пока они воюют(кто за демократию,кто поощряя национальный менталитет )мы устраиваем показательный пуск пзрк и по новой традиции побеждаем
юмор у меня такой...
От имени команды "Кандагар" выражаю искреннюю благодарность организаторам игры. Все было динамично, весело и ненапряжно.
Спец. благодарность за отлично действующий "мертвяк"! Все было четко, а главное удобно для игроков.
Так держать!
Мы приедем на Ваши следующие игры.
Также хотим поздравить с победой доблестных братьев Пурбуру, отстоявших в битве Великий прибор !
Наше дело правое, мы победим!
Боги нам будут завидовать!
Отдельное спасибо RAFIK-у за неусыпную охрану и транспортировку Великого прибора и прекрасной ханум-инженеру, которую всю игру гоняли вслед за прибором по разным развалинам.
Противнику - наше уважение, вы сражались достойно.
Надеюсь в следующий раз вас будет больше. Больше врагов - больше чести !
По игре есть несколько предложений, которые вкратце озвучу:
1. Назначение командиров сторон желательно проводить заранее, дабы они могли наладить взаимодействие с командами своей стороны.
Выбранный прямо на построении командир не в состоянии организовать управление отрядами и расстановку боевых сил.
На это просто не хватает времени, а с учетом некоторой неорганизованности и шумности участников - невероятно сложно, после чего управление теряется в течении первых 10-15 минут и игра переходит в "педулово всех против всех".
2. НАТО и России добавить миссий, за которые они могут получать игровые очки.
3. По определению штурмующих должно быть в два раза больше обороняющихся. При большом количестве "Братьев" есть смысл объединять НАТО и РФ или делить Братьев на несколько отрядов со своими миссиями.
4. Братьям придумать яркий отличительный знак либо более строго соблюдать дресс-код.
5. Правила размещать пораньше, дабы была возможность заранее их изучить с личным составом. Меньше будет непоняток на игре.
6. Предусмотреть для "Братьев" возможность иметь фотокорреспондентов.
Вот основные предложения.
Еще раз спасибо всем за игру !
До новых встреч !
أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله
Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.
судя по отзывам рейтинг начинает догонять закрытие сезона( но без стрип гёрлов )
Амир Саид,
Огромное спасибо за пожелания и замечания, обязательно учтем и постараемся сделать все на еще более высоком уровне. Нам действительно очень приятно, что всем понравилось, что всем было весело и интересно!
Dum Spiro Spero
Спасибо, Амир Саид!)
Только приехал из Днепра, не мог раньше отписаться.
По игре практически все получилось, толково все продумано, на этот движок теперь мона любой сценарий лепить.
Наша команда (четыре отморозка) + Чоп из команды SOT (респект - отличный боец) + внеком Удав, почти все время занимались охраной аэродрома, совсем немного помогали штурмовать "котельную" и "уголок".
С охраной аэродрома не справились, нас отлично штурманули флангами. К финальной части штурма почти все механы оказались либо пусты, либо заглючены, отстреливались из дробовика и пистолетов =). Сделали для себя выводы, нашли крайнего и немного попинали берцами.
Но штурм порадовал =) и противники приятно себя вели, и прикольно было наблюдать с пола за Джазом, который одной рукой мну перевязывал плечо, а второй отстреливался из пистолета.
Ага, самый первый ПЗРК нашел Люгер, после штурма котельной, передал в наш штаб и кто-то поволок его к оргам, но по техническим причинам его не засчитали (мы припомним это оргам =))
Кстати порадовал Шаман, отлично руководил стороной.
Всем пасиба, готовы приехать еще =)
Если ты ненавидишь — значит тебя победили. © Конфуций
Спасибо оргам и игрокам за игру. Все было супер.
Отдельное спасибо Макс-Беду за квалифицированное оказание первой помощи. )) респект ))
как я посмотрю круто было всем кроме русских.... модель игры неплохая конечно, но поставить 27 человек против 60 и 40 плюс поставить нас против солнца еще и в поле - это косяк, ИМХО. Понравился баланс на Линии жизни, там хоть и разбавили ДПМом обе команды получилось зачетно... перевеса не ощущалось... предлагаю в следующий раз сбалансировать команды подобным образом и купить не только синий скотч, а еще желтый и красный Идее со скотчем отдельный ОГРОМНЕЙШИЙ респект, дешево, сердито и понятно !!!! немножко по пейнтбольному конечно, но зато нет тупого слива из-за того, что не распознал камуфляж !!! +100500
Хыхы. Играть было некомфортно, за што оргам большое спасибо .
Связи у РФ не было. Приходилось играть в шахматы в темную . Инфу о перемещении сначала получали от чеченов и НАТО, а потом от оргов . Только вот жаль, передать инфу в группы было нечем. Вот и приходилось посылать группы в районы с запозданием и надеждой на то что чего то случайно найдут и притащат.
ЗЫ. Долой скотч в любых его проявлениях . А не дай бог ночью игра, там вообще все в одинаковых комках ходют. Чего тогда далеть то.
2 Consol: Что нас не убивает делает нас сильнее . Для стороны РФ важно ГДЕ, КОГО и шобы враг не опаздывал на построение .
Возможно я выражу только свое мнение, но люди, которые приходят на ИГРУ в воскресенье на 3-5 часов хотят поиграть, а не почувствовать как херово бывает на войне!!! Принимая это во внимание есть такие понятия как быстрый респ, какие-то вещи, помогающие воевать, например скотч итд... Я не жалуюсь, что было трудно и "я обидился и больше не буду с вами играть", просто говорю, что идея баланса для ИГРЫ с помощью смешивания комуфляжей только улучшит ситуацию, т.к. правила подразумивали равные силы всех команд!
В общем игра была хорошая, по крайней мере лучше чем любое воскресное педулово, когда сюжет придумывается находу за 5 мин! Но над балансом надо поработать.
а маркировка команды НАТО хоть как-то помогала распознать их против солнца, ИМХО это нормальная игровая допустимость, как и 400 патронов в рожке автомата, как ранения и отлечивания за 5 минут, как и расстояние между "аэропортами" в 200 метров. Реализм реализмом, но давайте не забыввать что это игра
Оргам большое спасибо!
это где они подразумевали? ))))Сообщение от Consol
Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!
Дружище Сonsol, большое спасибо за замечания и предложения. Мы постараемся учесть их при планировании следующих игр такого формата.
Dum Spiro Spero
Ух! Вдохновил Есть идеяСообщение от Consol
Будет немного времени, оформлю сценарий и выложу в соответствующей теме Возможно это "блюдо", с заявленными выше "ингридиентами", сможет наиболее полно удовлетворить подобные потребности.
Ну... этим наверное не удовлетворю. Слишком много сахара - не всегда вкусноСообщение от Consol
P.S. Алк, сорри, что засоряю тему, но холодает... творческая активность повышается... Если сценарий понравится, можете смело и бесплатно его использовать в следующий раз
Один - не так уж и мало. Но всё же недостаточно.
и принесем специально для тебя отличный комфортный ДИВАНСообщение от ALK
ЗЫ эт Хам
а у братьев все было класно,комфортно не комфортно,главное понравилось
юмор у меня такой...
Сообщение от Dr.zlo
зато со сбитыми самолетами
юмор у меня такой...
не начинай срач, а?!Сообщение от AlexHVU
Напоминаю, что все кто забыл, что страйкбол - игра друзей, на наших играх будет водить хоровод вокруг Казармы. Никаких срачей в этой теме, пожалуйста. Хотите что-то друг другу сказать - бегом в личку, и там общайтесь. Спасибо за понимание, всегда Ваши Алк и Махал Махалыч
Dum Spiro Spero