Был там. Пошел, как и очень многие, ради бензо-бомбы. На такое надо было посмотреть! Не видел людей с приводами, т.е. мы просто отожгли.
По поводу "сто раз контужен". Это был троллинг маклаудов, которые не умирали весь этот день от наших шаров, бомб, растяжек и всякого такого. Эти фразочки звучали из уст "НАТО", конечно в скромной форме, аля "3 раз контужен" и " по касательной". В итоге, никто не намеревался взять беседку, кого-то убить или ранить бензо-бомбой. Рядом с ней был силует самого Паши, который сам командовал подрывом, дабы никто не пострадал.
много писать не буду. бОльшую часть уже написали до меня. понравилась обстановка, понравились люди на фобе. но...ожидались заявленные "80% времени мы будем играть"(с), а по реалу все свелось к педулову за беседку...
хотелось бы более вменяемого штаба, антуражных радио-переговоров на английском как на Моштараке было
ночью пьяные крики некультурные с матами провоцирующие тока одно желание - пойти набить табло за такое. масса людей неуходивших от выстрелов подствольников и не только, применение арабами стробов тоже было, и вообще параллельное снимание постановочного кино - на фиг оно было надо? потом выйдет кино о том чего в игре не было...
в общем хотелось хорошего а получилось как всегда. остается надеяться на улучшение в следующем году.
Вкус борща с чесноком по приезде домой перекрыл по кайфовости ощущения фана помоему...после Моштарака такого не было. песок буду еще вытряхивать отовсюду неделю. песок был кайфов, игра - не очень
P.S. возле лагеря курдов ночью устраивали провокации переодетыми не ЧВК а SF
P.P.S. отыгрыш в чайхане был шикарным. правда иногда приходилось напоминать приходящим курдам прям уже на месте о том что по правилам должны быть отстегнуты магазины и повешены белые тряпки на привода. на что слышали в ответ - а кто ночью ее увидит? правила читать таки надо было...
и умилил крик оператора ЧВК солдату SF при исполнении Drop the weapon!!! соответственно был открыт огонь...
и в следующий раз будет открыт огонь при просьбе оператора ЧВК(вооруженного) на территории ФОБа убрать пушку. без предупредительных. эти нюансы с штабом уже были обсуждены и будут применяться
Последний раз редактировалось messer_rr; 02.07.2012 в 16:22. Причина: дополнение
НЕТ зарплате в конвертах, ДА зарплате в бандеролях!
Хорошо быть линкором - 1 башню снесло - еще 3 в запасе!
Да, то чайхана была. Это был эпизод в самом начале игры, когда мы привели представителя международной амнистии. Я был участником этого эпизода, никаких претензий у меня нет. Кто-то из чайханы побежал ко мне, я попытался остановить его криком "Stay where you are or I'll shoot!", он побежал дальше, я дал предупредительную очередь в воздух, после чего парень упал притворившись раненым и его унесли другие мирные. Получилось довольно весело, единственный минус, что надеялся отыграть обыск и последующий допрос, но из-за его "ранения рикошетом от воздуха" ничего не вышло
По игре - отличный полигон перевесил большинство негатива что было на игре. Спасибо оргам за отдельный блок-пост для британцев, думаю на общем фобе все было бы не так душевно. Огромнейший респект нашей кухне за то что отлично нас кормили, котел на кухне - это единственное место за всю игру где не было песка . Спасибо всем британцам и австралийцам - играть с вами одно удовольствие.
Единственные два момента которые очень не понравились:
1) не позволили начать обустраивать блок-пост до игры, поэтому всю первую ночь пришлось без перерыва махать лопатами, с одной стороны это добавило ощущений от игры, с другой - половину следующего дня пришлось отсыпаться.
2) разбор блок-поста после игры. к тому времени все уже сильно уставшие были, да и жалко было разрушать то что с таким трудом делалось (см. п.1 ). Неужели нельзя было нанять людей, которые это бы сделали после нашего уезда?
И еще один небольшой минус - почему стоимость трансфера не была включена во взнос? Или хотя бы можно было об этом предупредить.
Много букв, кому влом - не читайте.
Не думаю что напишу что-то новое.....
В 1600 01.07.2012 уже был дома. Решил до утра ничего не читать, не смотреть. Просто не пытаться анализировать прошедшей проект. Уже утром, на свежую голову, начал набрасывать то, что вспоминалось.
Ну, для начала, хочет сказать «Спасибо!» организаторам и участникам проекта. Проект имеет право на жизнь, но нельзя останавливаться, надо развивать его, дополнять, менять, не превращать в статичное брожение по пескам с частыми обменами "белой клюквой" за какой-либо кусок местности.
Приятно было видеть старых знакомых, новые лица, отличное общение с теми, кому близка тематика моделирования вообще и Корпуса в частности.
Отдельное спасибо братьям из ВестКоста: Вы всегда рядом и на Вас можно положиться. Нитро и его ребятам, которые делили с нами одну палатку и тяготы быта на ФОБ. ВарЛордам и ВарДогам. Вобщем, всему Корпусу на проекте. В этом году Корпус был единой силой.
Гекате и всей Чайхане за чай и сладости (первый раз за все проекты все-таки попал к ним, хоть и под занавес игры).
Хаджам, за то, что они были и не давали особо скучать как в плане боевок, так и в общении и отыгрыше.
Немецкому контингенту за общение, а ДУСТам еще и за компанию в дороге.
Вобщем, еще раз всех с завершением праздника песка.
Что касается самой игры, то не буду говорить, что все было замечательно. Проколы были и, надеюсь, организаторы их видели:
Это и отсутствие заявленной «Тюрьмы», и нехватка сценарных миссий (конвоев, патрулей в деревни…). Да много что можно было и нужно сделать иначе. Например, не мешало бы поставить в известность еще до начала проекта о том, что будет необходимость разобрать укрепления и сложить палатки (да, кто бы на проекте не раз, понимают, что сложить палатку – дело тех, кто в ней жил. Но были люди, которые этого не знали. Стоило прописать в общих правилах или информации). Но то уже такое, как говориться, всегда есть время для работы над ошибками.
Работа Штаба. Что тут сказать, если предигровая подготовка производила впечатление здоровой и качественной задумки (постоянные обсуждения, попытки прийти к общему знаменателю), то реалии оказались печальнее, если не сказать хуже:
- план ротаций, умерший на конец вторых суток (о чем, кстати говоря, предупреждали, что он не жизнеспособен);
- отсутствие уже привычных и антуражных радиопереговоров на инглише;
- медлительно с принятии решений (складывалось ощущение, что каждое слово с кем-то согласовывалось, но с кем и зачем – не совсем понятно. Ведь штаб создан для руководства сил Контингента, не надо за каждым чихом идти к организаторам);
- откровенно противоречивые данные по ситуации вокруг ФОБ и в отдаленных районах;
- огромные, просто непростительно чудовищные задержки выходов групп из-за каких-то согласований действий, которые оказываются ненужными («Выходите через 10 минут», потом все меняется, переигрывается, изменяется… а люди стоят на КПП как мишени. Неужели первая атака из минометов на ФОБ, когда накрыли почти всю группу рейнджеров не показала пагубность этой практики…);
… можно и дальше расписывать проблемы и затыки, но не вижу смысла. Умные люди увидят свои просчеты и исправят сами. «На ошибках учатся»(с). Надеюсь, ребята понимают, что либо потянули то, с чем просто не смогли совладать, либо просто не готовы к управлению такими масштабными играми Делайте выводы, без упреков и обвинений, просто делайте выводы, ищите и справляйте проколы.
В целом, впечатления более приятные, нежели наоборот. Позитивных эмоций гораздо больше. Ехал на игру понимая, что будет много рутины, много бытовухи, стояния на точках и прочего. Потому не сетую на это. Свой фан от игры, общения, совместных действий с братьями я получил сполна и не жалею, что поехал. Да, не скрою, хотелось бы чего-то большего, чем война за точки в масштабах огромной песочницы. Оргам надо уходить от фриплея, скатывающего в никуда. Надо вплетать скриптованные миссии, задания в свободный сюжет игры. Вплоть до обязательно пересечения заданий у хаджей и контингента.
И снова сработала прошлогодняя ошибка с размещением всего (ну, или почти всего) на одной линии: ФОБ, рядом поселение суннитов, чуть дальше по дороге Миссия ООН с украинским контингентом и ЧВК, прямо в паре десятков метров – Чайхана, а далее точка Беседка и лагерь хаджей. Выстроенные точки Бейкер 2 и сопутствующие, лишь усугубили ситуацию. Получилось так, что опять все свелось к линейной войне за точки на дороге. Только ФОБ британцев оказался в стороне. Кстати, штаб так и не довел их задачу, хоть и говорил об этом в предигровой подготовке.
Сейчас, по прошествии времени, перечитывая «Брифинг», понимаешь, что как таковых задач у коалиции нет и не было.
Вобщем, прошу не пинать за возможные повторы, если о чем-то уже писали и обсуждали. Писал по мере того, как приходило в голову.
Всем еще раз спасибо за зачетное мероприятие в прекрасном месте.
Semper Fi!
ну вот получилось так, что когда вы решили "поотжигать" (можно было бы просто "смотрунам" включить красные маяки), а так же пострелять (минимум 60% было с оружием и стреляли) вы испортили игру совсем другим людям, правильно это или нет думаю вы сами решите. По поводу бензобомбы - в момент взрыва в радиусе 2 метров было минимум 3 человека, вообщем по ситуации все ясно. Надеюсь орги таки начнуть требовать соблюдение ТБ.
ИМХО здесь кагбе неправильное понимание работы штаба.Например есть гарнизон и несколько офицеров решили, а не сходить ли нам в поход инсургентов пострелять или на усиление блокпоста. Приходят они в штаб и сообщают о своем решении, а командование им - ох какие вы молодцы, конечно идите делайте то, что задумали. Почему такое случалось? Да потому что люди уставали сидеть на банке по 6-12 часов и слышать "ожидайте приказа". По поводу свободных людей командир несколько раз сообщал, но также получал в ответ "ждите приказа", и что значит сильно занятые работой. Такое ощущение будто в штабе думали, что свой ФОБ британцы строят голыми руками без каких либо инструментов и материалов. Приказ о выходе на усиление блокпоста "Бейкер 2" группа получила уже на марше когда прошли 2/3 пути, разрыв между сообщением из штаба о сборе группы для выдвижения и самим приказом составил 15 минут.Вот поэтому на вторую ночь все люди спали когда пожаловали курды, потому что все были уставшие так как спали по 3-4 часа в ожидании нападений или приказов из штаба.
Пустыня понравилась, сунниты понравились отыгрышом торгашей, чайхана очееень хорошо, курды в лице Ицелопа и его сына с чайком в 7 утра супер.
Последний раз редактировалось Койон; 02.07.2012 в 16:28.
Последний раз редактировалось Fru; 02.07.2012 в 16:37.
Да я уверен что это было на локации «чайхана». В пределах часа после старта игры. Наша группа пришла к вам на локацию с целью «наладить дипломатические отношения». Вот фотография конкретного события http://britishcoalition.org.ua/display597. Ленточек, которые отличали людей Амир Саида от других, я на этих людях не вижу. На курдов они тоже не похожи. Из всего перечисленного вывод у меня один — это представители чайханы. Извинений не будет пока не будет опровержения (читай — подтверждения от Амир Саида или Паши Тура что это были их люди).
"There are no dangerous weapons; there are only dangerous men.” © Robert A. Heinlein, Starship Troopers
Utrinque Paratus
Наконец побывали на знаменитом украинском Ираке, хоть нам из Ростова-на-Дону пришлось ехать почти 16 часов(в основном из за долгой русской таможни) ни капли не жалеем о том что приехали. Это безусловно наравне с Моштараком лучший поект из тех что видели в страйке за последние 6 лет. Приятно порадовала организация всего процесса от регистрации на игру до самого с нее отъезда, за что отдельное спасибо организаторам - Триаксу и Валентину, ими проделана огромная работа, которая дала свои плоды в виде прекрасной игры. От себя лично могу добавить, что недовольные организацией видимо очень привыкли к хорошему и их претензии напоминают слова о том, что "слой икры на бутерброде тонкий, а шампанское недостаточно прохладное". Игр с таким уровнем организации очень и очень мало, сделано все было с умом.
что касается самой игры, то тут хочу в первую очередь выразить слова благодарности взводу "Альфа", которым имел честь командовать. Вы показали, что Армия США это действительно стойкие дисциплированные бойцы, умеющие выполнять любые задачи командование и не ноющие по пустякам. Сказали копать - копали, охранять - охраняли, штурмовать- штурмовали. Молодцы. Особенно хочу отметить команду "White Falcons" подо командованием Aaz`a (Альфа2)- очень порадовал высокий уровень подготовки и дисциплина.
Единственным негативным моментом было отбытие с игры команды "Black Falcons" (Альфа3) которые даже не поставили меня в известность о своем отъзде и его причинах.
Отдельная песня это пати в последний вечер с кулачными боями, неожиданно для нас привлекшими столько зрителей, а также перетягиванием каната и игровй в "слона" - было супер!!!!
В общем игра доставила просто море положительных эмоций. Надеюсь будет еще и Моштарак в этом году и тогда этот сезон можно смело считать удавшимся.
Спасибо всем за атмосферу реального боевого лагеря и кусочка настоящей иракской войны. Курды и Сунниты были прекрасны -несознанки не видел, пиротехника по российским меркам излишне сурова, но у вас тут, насколько я понял, это в порядке вещей. единственный пленный взятый нами на Бэйкер2 рассказал потрясающую историю своего перехода из спецназа в боевики, разочарования в ведущейся нами войне - я почти готов был его отпустить, но память о подорванных на его минах товарищах не дала этого сделать и он был сдан военной полиции. В общем все супер, хотим еще и побольше!!!!
Еще раз спасибо Триаксу и Валентину за теплый прием и отличную игру.
Последний раз редактировалось Xelgi[Delta61]; 02.07.2012 в 16:45.
Сорри, сразу не заметил, комменчу )))
Корпус выполнял поставленную задачу совместно с рейнджерами по охране Бейкер2 и прилежащих территорий. Несколько файртимов были высланы мною в ротации на силовую разведку окрестностей для выявления почитателей Маркса , которые могут нести опасность для нашей зоны ответственности, находясь по близости. Никаких самовольных операций мы не проводили , 70% Корпуса всегда была в Бейкер2.
Аятолла рок-н-ролла.
Плюсую. Точка "Бейкер 2" всегда была под контролем. Даже после ее разрушения хаджами Корпус восстановил ее силами Чарли 2/1 в течение двадцати минут.
Случайно был выявлен сквад противника на граничной территории с бейкер 1 и лагерь противника, расположение которого мы не знали. Все в границах приказа.
Аятолла рок-н-ролла.
Первое.
Оргам спасибо, проект состоялся. Проблемные места в организации были, но не зная всех реалий давать советы глупо. Каждый орг всегда знает, где он что провтыкал или сделал намеренно.
Валентину отдельное спасибо за «зеленый лазер» — из первых уст это звучит феерично
Трансфер — ок, все по расписанию в положенном месте. Никто не забыт, вещи все влезли.
Второе.
Организация ФОБ — ок. Палатки, вода, теневая сетка, клеенка, освещение, мешки, брус, толчки — все на месте. Заходить на ФОБ в музыкальном сопровождении Army Strong было воодушевляюще.
Лично хочу сказать «спасибо» ростовчанам, Alpha-1 и Alpha-6 в частности. С вами было приятно играть, надеюсь встретимся еще не раз.
Спасибо штабу, вы работали, как могли, перебоев не было или почти не было. Зная вас, уверен — в следующий раз будет еще лучше.
Не хотел этого говорить, но морпехи были красавцы . Дисциплина, слаженность — на высоте.
С немцами, к сожалению, почти не пересекались.
В целом контингент разочаровал очень и очень. Такого количество лени, отсутствия дисциплины, забивания болта на все возможные правила и распоряжения, слюнтяйства и неряшливости я не видел давно. Очень много пустого понта. Борода и кепка еще не делает вас спецназом/котиками/пиджей (нужное подчеркнуть), господа, вам прямая дорога на basic training. Это касается, конечно, не всех, но каждый сам узнает себя.
Несколько эпизодов для примера:
1. Мой fireteam занимает южное укрепление. От командующего поступает приказ полной боевой готовности, запрет впускать-выпускать любых людей. Сначала боец начинает без предупреждения пристреливать привод рядом с нами. На вежливую просьбу предупреждать о пристрелке начал быковать в стиле «это пристрелочное поле, я тут что хочу, то и ворочу» и «это ты тут придумал правила?». Немного погодя другой боец посчитал некомфортным лагерный гальюн и пошел облегчится за линию укреплений и был очень удивлен, когда его засветили фонарем и потребовали назвать себя. Адекватного ответа я не услышал, может что-то со слухом случилось.
2. Отряд котиков вышел за территорию ФОБ для взаимодействия с «мирными» арабами. Опущу вопиющую, до смешного, непрофессиональность этого взаимодействия. Вся группа была убита и пошла в сторону базы, никак не обозначая свою смерть. Это было выяснено устно и последовала просьба надеть повязки. Ответ был «Не задрачивайте».
3. Группа «пристрельщиков» оказалась в радиусе действия подствольной гранаты, которая разорвалась почти сразу после вылета из ствола гранатомета. Ни один не соизволил уйти в мертвяк. На замечание — глухой мороз.
4. Бойцы дезертировали с позиций, причем неоднократно. Ребят, может вы игрой ошиблись, если больше 3х часов выдержать не можете?
5. Видел очень мало касок. Очки протирал, спрашивал у товарищей — касок таки не было. Видимо, большинство настолько круто, что пули их не берут и каска не нужна. Ну, или тяжело и жарко, а боец — не боец, а маленькая девочка в розовом платьице.
6. Про мелочи типа «бойцы без личного оружия на территории ФОБ» вообще молчу.
Это мои личные наблюдения, по общению с другими участниками могу сказать, что подобных вещей было намного больше, но пусть эта информация поступит от них, из первых уст.
Арабов встречал немного. Мирные торговцы были весьма антуражными. «Купи туфлю, сматри, какой красивый, носок отрежешь — сандаль будет» повеселило
В бою маклаудизма мной лично замечено не было, зато были замечены двое весьма нетрезвых товарищей, к счастью, без оружия. Прошли мимо Baker-2, спросили направление на беседку и удалились. К сожалению, стормозил и не узнал ники.
Компот.
Господа, когда вы откуда-то уезжаете, принято оставлять это место чистым. По крайней мере, меня так воспитали.
В сухом остатке имеем:
Отличный полигон, проект с огромными перспективами, который портят, по большей части, сами игроки.
Я получил те впечатления и тот опыт, за которым ехал. Очень хотелось бы поехать в следующий раз, но буду смотреть на реакцию оргов по итогам этого мероприятия и на регистрацию на следующее.
Пост отражает мое личное мнение. Срач, угрозы, быкование — в личку, пожалуйста.
Последний раз редактировалось Seth; 02.07.2012 в 17:16.
В страйкболе выигрывают те, кто получает удовольствие от игры. Недовольные всегда в проигрыше.
а до того как Бэйкер2 был захвачен курдами с ацким арт-обстрелом и разрушен ее больше 2х часов держали Снейк3 высланые для усиления остатков МП5, плюс пара выживших пи-джеев
P.S. после подрыва гранаты на стрельбище трое из Снейк3 честно отсидели 2 часа
Последний раз редактировалось messer_rr; 02.07.2012 в 17:30. Причина: дополнение
НЕТ зарплате в конвертах, ДА зарплате в бандеролях!
Хорошо быть линкором - 1 башню снесло - еще 3 в запасе!
Guess I'll always be a soldier of fortune...