Да, ЕСТЕСТВЕННО!!!!
Ну, можно попробовать...
Нет, мне страшно.
Принято. Просьба региться на одном ресурсе.
---------- Сообщение добавлено в 20:35 ---------- Предыдущее сообщение создано в 20:05 ----------
Первая ночь.
Зомби (lat. Zombus Vulgaris Mozgijralis) - cильные, быстрые, бесстрашные, опасные, а еще, сука, умные и, сука, хитрые. Да-да! Видимо, вирус выедает большинство участков мозга, но участки, отвечающие за эффективное выживание и поиск пищи остаются нетронутыми. Было замечено, что зомби способны устраивать засады, заходить с тыла, провоцировать, укрываться и использовать иные эффективные методы охоты, чтобы добраться до желанной человеченки, таким образом стремясь увеличить свою популяцию. Ввиду не до конца атрофировавшихся участков мозга, отвечающих за болевые ощущения, реагируют на серьезные повреждения, наносимые им, например, стрелковым оружием. Поэтому, иногда оказывается эффективным их просто отпугивать прицельными выстрелами, чем пытаться уничтожить.
Ввиду повышенной живучести, определяемой количеством стикеров на игроке, имеют следующие правила поражения:
1. Холодным оружием с 2х касаний, не зависимо от количества оставшихся стикеров (перерыв между этими касаниями не должен превышать 5 сек).
2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем.
3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 5м отнимает половину имеющихся стикеров. В случае нечетного остатка, округление проводится в большую сторону (пример: было 5 - снимается 3). Если оставался один стикер - зомби погибает.
После каждой смерти зомби добавляется один стикер, но не более 10 штук.
Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2".
ВАЖНО!!! Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь.
Выжившие (lat. Homo Sapiens Jopus Kazus) - самые массовые участники игры. Это простые люди, которые сумели выжить после катастрофы. Которые смогли избежать заражения, раздобыть оружие и найти силы бороться за свою жизнь. Одеты в простую гражданскую одежду, обычно ту в которой их застал апокалипсис: зачастую по их внешнему виду, можно определить, кем они были в обычной жизни. При себе могут иметь легкое стрелковое оружие или холодное. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге. Рации разрешены. Фонарь только один на человека и тот организаторский. Так же у них могут быть гранаты. Самые легкопоражаемые персонажи.
Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 5 м, касание зомби.
Информация по геймплею:
Допустимое вооружение:
Все оружие из ниже приведенного списка, имеющее возможность ведения автоматического огня, используется только в одиночном режиме.
Пистолеты: GBB, NGBB, AEP, Spring.
Дробовики: Gas, Spring.
ПП на электротяге: Самое короткое, что есть в природе (аля Kurtz). АКСУ не канает. Даже со сложенным прикладом. Вообще. Совсем! ПП используется только с ОДНИМ МЕХАНИЧЕСКИМ магазином, желательно небольшой емкости. Каждый ПП должен быть согласован со мной (ЛС). На полигоне будет хронограф, если ПП покажет больше 120 м/с к игре не допущу даже если перед этим одобрил в ЛС. Стрельба только в одиночном режиме естественно.
Штурмовые винтовки и снайперские винтовки: Spring (со скоростью вылета не более 120 м/с), повторяю ТОЛЬКО spring.
Травмобезопасная(!), повторяю: Травмобезопасная(!) имитация холодного оружия: топоры, булавы, дубины, нунтяку, цепы и пр.
Резиновая имитация ножей, пластиковая имитация катан, мечей и пр. (до первой жалобы на них ) Шишки на палке обмотанные скотчем не канают. Должен быть антуражный вид.
Любой игрок может иметь при себе сколько угодно экземпляров оружия. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге (то есть нельзя иметь два АЕПа, АЕП+ПП или два ПП).
Убедительнейшая просьба не стрелять в голову и пах без крайней необходимости. Давайте сделаем это негласным правилом на данном проекте.
Задачи выживших на первую ночь:
Задачи:
- Установить, что является источником энергии и нанести на карту места обнаружения источников.
- Если источник энергии является транспортируемым, доставить в указанную точку эвакуации.
- Если второй пункт возможен, то в местах появления энергии установить датчики энергии.
САМОЕ ВАЖНОЕ:
У выживших ОДНА (!) жизнь на всю первую ночь. Если вас сожрали - то вы до конца первой ночи "зомби". Так что, по-возможности, имейте при себе соответствующий антураж.
Есть вопросы? Давайте сюда!
Последний раз редактировалось Graf.; 13.05.2014 в 21:03.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
ПОДТВЕРЖДАЕМ РАНЕЕ ЗАЯВЛЕННУЮ РЕГИСТРАЦИЮ!))
3 человека за выживших на 2 ночи (с опытом на предыдущих играх!)
( с собой возьмем антураж для зомби, в случае заражения
на вторую ночь уже можно региться ?
Открываю регу на вторую ночь.
Что нас вас ждет (ниже будет много текста, приготовьтесь):
После успешного выполнения поставленных задач АВДРУГ присылает на место недавней кровавой бойни и мистических событий ученого исследователя. Его цель - узнать причины происходящего. По объявлению АВДРУГ к Виживаново-4 подтягивается все больше авантюристов и зомби. В тоже время на окраине города воскресло несколько амишей – глав общин. Поразительно то, что воскреснувшие амиши не представляют угрозы, идут на контакт, в то же самое время они не обладают некоторыми физическими способностями. По этой причине, например, они не становятся зомби, а просто исчезают и через некоторое время вновь материализуются на окраине. Очевидно, что в городе есть что-то, что их пробудило.
Задачи исследователя:
.
- Узнать, что произошло накануне.
- Узнать, что произошло в день исчезновения амишей.
- Узнать, что пробудило амишей.
- Устранить причину беспокойства амишей
Задачи авантюристов:
- Добыть себе «билет на двоих» в город-убежище АВДРУГ, выполняя поручения исследователя.
Задачи амишей:
- Очистить свою землю от скверны.
- Заполнить склад боеприпасов.
- Подготовить свою землю для вскоре прибывающих поселенцев.
Задачи зомби:
- Абыр, абыр, абырвалг… Мозгиии!!!!!111одинадин
Основные правила игры:
Зомби (lat. Zombus Vulgaris Mozgijralis) - cильные, быстрые, бесстрашные, опасные, а еще, сука, умные и, сука, хитрые. Да-да! Видимо, вирус выедает большинство участков мозга, но участки, отвечающие за эффективное выживание и поиск пищи остаются нетронутыми. Было замечено, что зомби способны устраивать засады, заходить с тыла, провоцировать, укрываться и использовать иные эффективные методы охоты, чтобы добраться до желанной человеченки, таким образом стремясь увеличить свою популяцию. Ввиду не до конца атрофировавшихся участков мозга, отвечающих за болевые ощущения, реагируют на серьезные повреждения, наносимые им, например, стрелковым оружием. Поэтому, иногда оказывается эффективным их просто отпугивать прицельными выстрелами, чем пытаться уничтожить.
Ввиду повышенной живучести, определяемой количеством стикеров на игроке, имеют следующие правила поражения:
1. Холодным оружием с 2х касаний, не зависимо от количества оставшихся стикеров (перерыв между этими касаниями не должен превышать 5 сек).
2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем, но не меньше 3х.
3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 5м отнимает половину имеющихся стикеров. В случае нечетного остатка, округление проводится в большую сторону (пример: было 5 - снимается 3). Если оставался один стикер - зомби погибает.
После каждой смерти зомби добавляется один стикер, но не более 10 штук.
Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2".
ВАЖНО!!! Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь.
Выжившие (lat. Homo Sapiens Jopus Kazus) - самые массовые участники игры. Это простые люди, которые сумели выжить после катастрофы. Которые смогли избежать заражения, раздобыть оружие и найти силы бороться за свою жизнь. Одеты в простую гражданскую одежду, обычно ту в которой их застал апокалипсис: зачастую по их внешнему виду, можно определить, кем они были в обычной жизни. При себе могут иметь легкое стрелковое оружие или холодное. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге. Рации разрешены. Фонарь только один на человека и тот организаторский. Так же у них могут быть гранаты. Самые легкопоражаемые персонажи.
Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 5 м, касание зомби.
Амиши (lat. Amishus Borodashljapus Vseznatus) - воскресшие главы общин амишей, живших до "сами знаете каких событий" в Выживаново-4. Не представляют угрозы для выживших, охотно идут с ними на контакт, в то же самое время они не обладают некоторыми физическими способностями. По этой причине, например, они не становятся зомби, а просто исчезают и через некоторое время вновь материализуются на окраине. Так же амишы не могут выходить за границы Выживаново-4 на сколько-нибудь далекие расстояния. Могут вести с собой группы выживших количеством не превышающим 5 человек. Знают все локации и расположение игровых ценностей в городке. Они вообще большие знатоки местности. Однако у них есть свои задачи, которые они так же ревностно хотят выполнить. Помимо наполнения своих складов боеприпасами они имеют и другие игровые задачи, которые они могут выполнить только с помощью выживших.
Допустимое вооружение:
Все оружие из ниже приведенного списка, имеющее возможность ведения автоматического огня, используется только в одиночном режиме.
Пистолеты: GBB, NGBB, AEP, Spring.
Дробовики: Gas, Spring.
ПП на электротяге: Самое короткое, что есть в природе (аля Kurtz). АКСУ не канает. Даже со сложенным прикладом . ПП используется только с ОДНИМ МЕХАНИЧЕСКИМ магазином, желательно небольшой емкости. Каждый ПП должен быть согласован со мной (ЛС). На полигоне будет хронограф, если ПП покажет больше 120 м/с к игре не допущу даже если перед этим одобрил в ЛС. Стрельба только в одиночном режиме естественно.
Штурмовые винтовки и снайперские винтовки: Spring (со скоростью вылета не более 120 м/с), повторяю ТОЛЬКО spring.
Травмобезопасная(!), повторяю: Травмобезопасная(!) имитация холодного оружия: топоры, булавы, дубины, нунтяку, цепы и пр.
Резиновая имитация ножей, пластиковая имитация катан, мечей и пр. Шишки на палке обмотанные скотчем не канают. Должен быть антуражный вид.
Любой игрок может иметь при себе сколько угодно экземпляров оружия. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге (то есть нельзя иметь два АЕПа, АЕП+ПП или два ПП).
Убедительнейшая просьба не стрелять в голову и пах без крайней необходимости. Давайте сделаем это негласным правилом на данном проекте.
Боезапас игроки используют свой!
Жетоны:
Каждый выживший должен иметь с собой жетон (читай: "мозг"). Отсутствие на вас жетона (потерял, променял, прое, забыл), говорит о том, что вы зомби. Жетоны выдаются перед началом игры при прохождении регистрации игроков.
Зомби, в свою очередь, стремятся заполучить эти жетоны, чтобы выйти из зомби (для этого им нужен "мозг").
Если вас "покусал" зомби, не спешите в "зомбятник", постойте, досчитайте до 30 и только после этого можете спокойно идти перевоплощаться. За эти 30 секунд зомби, который вас сожрал должен успеть снять с вас жетон. Если же этого не произошло, сдадите свой жетон в "зомбятнике" в обмен на "униформу"
Игровая механика:
Сосредоточьтесь! Еще немного.
Глобальная задача ученого: узнать, что происходило накануне в Выживаново-4. Для этого, он отправляет выживших в город за информацией, которая ему необходима. За информацию ученый платит "спецбоеприпасом" и, может быть, хитрыми пробирками.
Глобальная задача выживших: раздобыть себе "Билет на двоих" в лучшую жизнь - убежище АВДРУГ.
Для этого нужно собрать комплект из 8 разных пробирок, смешав их в определенном порядке (инструкция по смешиванию будет предоставлена), они получат "вакцину", предъявив которую, их увезут в убежище. Порция вакцины рассчитана на двух человек.
Как это выглядит: в городе есть самые разные локации. Например: "баня". Заинтересованным в добыче пробирок и шаров людям, ученый дает задачу: "Узнайте, какие дни в бане мужские, а какие женские". Очевидно, что нужно посетить баню и найти там расписание работы заведения. Получив задание игроки определяются, знают ли они, где находится данная локация или нет. Если знают, то могут отправиться за информацией самостоятельно. Если не знают - то могут поискать ее сами с риском для жизни или же воспользоваться помощью амишей, которые за "спецбоеприпас" проведут группу (не более 5 человек, жуликов и следопытов - отстреливают) к нужному им объекту. Заодно помогут в борьбе с зомби. Предоставивший информацию ученому, получает соответствующую награду. И т. д.
Убедительная просьба ничего с полигона не брать, не перемещать и не выносить, если на это вам не было явно указано ученым или амишами.
Игровые ценности и гоп-стоп:
Из вышесказанного должно быть ясно, что ценностями являются "спецбоеприпас" и "пробирки". Если вас убили (именно убили, а не зомбировали), стоите и считаете до 30. После этого, если к вам не подошел кто-либо из "человеков", отправляетесь в "мертвяк". Если же подошел, то по его требованию вы должны отдать ему одну пробирку и половину "спецбоеприпасов". Нечетное количество делится в бОльшую сторону. То есть, если у вас три "боеприпаса", то отдаете ему два. Если у вас один, то - одн. Если семь, то - четыре. И так далее. Просьба не жульничать и не делать схроны. Замеченные будут жестоко расстреляны карательным отрядом, а схрон отслежен и разграблен. Будете потом плакать и с ноля начинать.
Если же вас, имеющего ценности, зохавали зомби, то никому вы ничего не отдаете, кроме, естественно, жетона (мозга).
Вроде все, если будут дополнения, припишу сюда и сообщу о них в сообщении.
Все вопросы, непонятки и прочие замечания по механике и правилам просьба излагать сюда. Будем мусолить.
Последний раз редактировалось Graf.; 20.05.2014 в 21:44.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
убедительная просьба ко всем, проштудируйте тщательно весь концепт и правила, дабы не выглядеть полным зомбиебом
Регимся на ВТОРУЮ ночь:
Севастополь
За "Выживших"
1)Егор - 095 037 80 2 два
2)Юра (Vash)
3)Саша (Mrack)
4)Саша
На том форуме отписаться не удалось- новый акк он код не отправляет, старый акк не заходит.
на 2 ночи, 3 выживших
старший я 0665586190
у нас -1, итого 2выживших на 2 ночи
п.с. у того форума все печально с регистрацией
Последний раз редактировалось Anarch; 29.05.2014 в 12:05.
Начало игровой части в 21-00 каждого дня и до логического финала или восхода солнца.
Взносы:
Первая ночь - 150 рублей.
Вторая ночь - 500 рублей.
Для участников первой ночи скидка 100 рублей от стоимости второй ночи.
ранее говорилось,что людей разделят на группы по 5 человек.Это будит или нет?
Что-то подтверждение регистрации на другом форуме не приходит. Поэтому регимся тут.
Я + жена. О5О З57 255 4
Выжившие.
К сожалению только Первая ночь.
— But don't want to go among mad people!
— Oh, you can't help that. We're all mad…
(c) Lewis Carroll "Alice in Wonderland"
Принято.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Всем, кому необходима доставка с Захарова на полигон просьба сообщить об этом по телефону мне. 050-564-45-98
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Регистрация на 2 ночь, за выживших - 2 человек . Тел - 0502394756
Появился вопрос по первой ночи.
У выживших ОДНА жизнь на всю ночь!
Что мне делать если меня убили (не сожрали! а именно убили)?
Я выбываю из игры?
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
А где восторженные отзывы?
Игра получилась просто супер!!!