+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 102

Тема: S.T.A.L.K.E.R.-4

  1. #61

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Spring, в "казарму" шагом марш За комментарии спасибо. Сложив воедино разные мнение - получим истинную картину происходившего, так сказать, глазами гостей.
    "Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"

  2. #62

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Огромное спасибо всем за игру.Получил массу впечатлений!
    ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА - ВЫЛОЖИТЕ ФОТО И ВИДЕО С ИГРЫ И КИНЬТЕ ПОЖАЛУЙСТА ССЫЛКУ!
    ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН!

  3. #63
    Воинствующий Граммар Наци Аватар для Zigzag
    Регистрация
    24.04.2007
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Фас!
    Сообщений
    550

    Re: S.K.A.L.K.E.R.-4

    А у меня в основном положительные эмоции.
    За очень небольшие деньги живых казаков посмотрел, сфотографировался с ручным британским Чубакой да и вообще нафотался от пуза, красную ленточку поносил, просроченный Chappi с переклеенной этикеткой откушал, увидел ебеня города Никополя с паровозом, погулял, воздухом подышал. Так же, как и Ицелоп, поматерился на слепого противника, который, когда мы с Коляном оружие подняли, стрелять прекратил, а когда мы встали и пошли в мертвяк - всадил контрольную очередь в спину.
    И это... Пацаны! Те пять или шесть человек, кого я расстрелял ночью в гараже, извините. Мне всегда жалко страйкболистов, если я делаю им больно. Даже, если это 114 метров 0,2 шаром. Надеюсь, в верхнюю часть тела никому не попало? Не обижайтесь, мне жаль действительно.
    И самый позитив.
    Больше всего понравился чувак, который, находясь в наших рядах ночью, 10 минут поливал шарами противника, а когда его оттуда завалили и он направлялся в мертвяк, то с удивлением узнал, что сражался среди красных! Синий!
    Главное у человека не хворма, а натурально пулемёт! Нет пулемёта - нет человека! Потому, ежели он с пулемётом - так свет переворачивается вверх ногами!

  4. #64
    Оператор
    Регистрация
    20.06.2006
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    USN Seal Team 10, Echo platoon
    Сообщений
    561

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Джентельмены! Всем спасибо за игру! Кто хотел побегать и повоевать, совершить обходной манёвр, или там , пересечь речку в первой миссии - тот это сделал , порадовало отсутствие однообразности, полигон - супер, местность постоянно изменялась!
    Насчёт соответсвия СТАЛКЕРу, помнится , что в игре Свобода и Долг объединялись и долго штурмовали позиции Монолита ... так что с этим всё окей. Отсутсвия респаунов в начальных миссиях придавало хорошую долю реализма, заставляло сначала думать, а потом делать, чтоб не сидеть попросту на мертвяке до начала следующей миссии . Единственное ,на мой взгляд, замечание, это по соотношению сторон в последних миссиях, Монолит занимал укреплённые позиции, а Свобода и Долг упорно расстреливали друг друга, вместо того что бы направить свои силы против Монолита, поэтому при данном раскладе выбить Монолит, было, на мой взгляд, чрезвычайно сложной задачей.
    Организаторы-молодцы. спасибо за драйв.

  5. #65

    Re: S.K.A.L.K.E.R.-4

    Цитата Сообщение от Zigzag
    И это... Пацаны! Те пять или шесть человек, кого я расстрелял ночью в гараже, извините. Мне всегда жалко страйкболистов, если я делаю им больно. Даже, если это 114 метров 0,2 шаром. Надеюсь, в верхнюю часть тела никому не попало? Не обижайтесь, мне жаль действительно.
    И самый позитив.
    Синий!
    Обошел ты нас красиво.Нас там было пятеро Походу из второго здания нас поливали с пулемета и тут Ты из окна...респект.

  6. #66
    US Marine Аватар для Alex-DP
    Регистрация
    21.01.2008
    Адрес
    Украина, Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance. Dnepr camp; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,077
    Записей в дневнике
    3

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Добрый день!

    Закончился С-4 , который оставил массу впечатлений
    Если позволено - то немного "минусов":
    - Воинская наука гласит: "Штур укрепленных позиций должен осуществляться в случае трехкратного превосходства в живой силе..." ...эммм... сложновато было сие осущствить без этого самого превосходства
    - еще заметилась некоторая "хаотичность" действий
    - некоторая удаленность от лагеря привела к окончанию "воды, припасов и пр. необходимых вещей"

    Позитива больше! намного больше!
    1. Самый первый и огромный плюс организаторам - это собственно лагерь! Достаточно обустроенный, с обеспечением необходимого.
    2. Собственно сам игровой процесс - драйвовый, эмоциональный
    ОТДЕЛЬНОЕ БОЛЬШОЕ СПАСИБО САНЫЧУ! человек старался из всех сил побывать везде и помочь всем! СПАСИБО за ИГРУ!
    Также хочется поблагодарить всех создателей игры! игра вышла хорошая!
    Славному городу Запорожье спасибо - как за совеместную игру, так и за игру по разные стороны баррикад!!
    Днепропетровск - Спасибо за коалицию и за игру!
    Army, Navy, Air Force - all behind the Marine Corps!

    Semper Fidelis Ucraina!

  7. #67
    Infidel Аватар для _GAD_
    Регистрация
    06.04.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Freiwillige
    Сообщений
    2,234
    Записей в дневнике
    5

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Первое: СПАСИБО организаторам, очень много внимания уделено и подготовке и проведению самой игры. Не знаю было ли так задумано изначально, или просто нехватило рук, но урбан можно было ""украсить" и поантуражнее например добавить колючки, мешков с песком на крышах, дорогах, в окнха и т.п. элементы. Хоят от знака "Радиация" половина команды просто растянула рты до ушей и дружно побежала увековечить себя на их фоне
    Второе:
    Kolos
    По поводу несознанки - если вы столкнулись с такми человеком, возьмите его и вместе идите в мертявяк, организаторы примут меры, со временем информация о таких игроках или командах будет накапливаться и мы сможем делать какие-то выводы и принимать меры. При этом не стоит забывать о технической несознанке (шары на излете, азарт боя и т.д.) в таких случаях тоже необходимо дать об этом знать. А сейчас ситуация такая: пришел в мертвяк и давай ныть "Все кругом маклауды...". Кто конкретно?! Найди и приведи.
    Колос, я с таким столкнулся. При штурме одного окопов огонь велся из-за мертвых уже бойцов. Но следуя правилам, ушел вначале на мертвяк, чтобы не мешать игровому процессу. Потом был звонок Алекса Гауптману, был дан ответ найти человека. Через буквально 3-5 минут нашел одного из монолитовцев из того же окопа и получил ответ что он не видел и не знает тех кто так сделал. В итоге тупиковая ситуация

    И еще раз всем участникам, соратникам и противникам спасибо за игру, участие, компанию и существование и развитие страйкбола

    P.S. Думаю что "стычка" с криками друг на друга и выяснением кто должен командовать, а кто должен подчинятся, с раздачей легких подзатыльниов, не вызывает у участников особо негативных воспоминаний. Так что мужики из Никополя и Запорожья, с которыми мы вместе это все выясняли, давайте просто будем вспоминать этот момент, как антуражный-послеигровой не более того. Тем более что никто не пострадал и конфликта никакого собственно не было Надеюсь на взаимопонимание.
    Учтите, что сегодня я не принимаю купюры, где ноль нарисован только один раз

    Поможем разобраться в вашем внутреннем мире
    Фашисты

  8. #68

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Впечатления от игры: 50/50.
    50% позитива:
    1) Днепропетровцы! С Вами,как всегда, приятно сражаться! Как на одной стороне баррикад так и в качестве противников.
    2) Стойкость "монолита".
    3) Организаторам спасибо за отличную парковку для машин.Отдельное спасибо за то,что собрали большое количество хороших людей в одном месте.
    4) Спасибо всем командам Запорожья игравшим за Долг!
    50% негатива:...
    1) По "движку" игры. Если бы игра не называлась "Сталкер 4" то я решил бы, что попал на "Афган-Чечню", со всеми багами той игры - "мы прячемся, а вы идите к нам". Хорошо ,что хоть не по холмам.
    2) В первой миссии реально узкое направление атаки. Понимаю, что это вызвано особенностями полигона, но на такое направление загони хоть пяти кратно превосходящих атакующих и расстреливай его не напрягаясь.( Вспоминаем "300 спартанцев" )
    3) Моменты типа "Монолит удержал, отходите на исходный рубеж и начинайте все с начала" - можно было объиграть по другому, не обламывая игроков занявших к моменту такой команды какие то позиции.
    4) "Оживление со всей командой". Ирландцев приехало на игру 14 чел. и я не помню за всю игру, чтоб ирландцы, после респа, опять вступили в игру на протяжении одной миссии. Команды приехавшие в составе 4-5-6 чел успевали "ожить" и вступить в игру. Для команд приезжающих большим составом такие условия неприемлемы и хороши только для внекомандников.

    P.S. Если в следующий раз, при чтении анонса очередной игры в Никополе, увижу деление на ТРИ стороны - скорее всего останусь дома.
    PP.S. Немного фото от "Долга" (естественно в основном "Долг" ) http://ru.fotoalbum.eu/Kuznec/a150023

  9. #69
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Спасибо всем за игру. Спасибо Hauptman за организацию,все получилось на достойном уровне,орги заметно постарались и в игровых вопросах и в бытовых.Лично у меня и моей команды никаких нареканий по оргвопросам нет.Я даже был приятно удивлен ( по сравнению со Сталкером 2)
    Немного не понравился движок игры. Все эти хождения толпой от одной точки к другой ...узость коридора атаки делало невозможным осуществлять какие то осмысленные маневры. Деление на три стороны в условиях " урбан на фоне сгущающих сумерок" ..внесло только дополнительный хаос в игровой процесс. Тут полностью поддерживаю Кузнеца , на С-5 при делении на три стороны наша команда вряд ли поедет.

    Но зато славно пообщались,повстречали старых и обрели новых друзей и товарищей. Еще раз всем спасибо!!

  10. #70

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Здравствуйте коллеги!
    Комментировать я пока ничего по игре не стану, может только за исключением того, что на этом полигоне
    это была последняя игра (его выкупили). И если дело дойдет до чего-либо , то на другом .
    Спасибо.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  11. #71
    Модератор Аватар для Славик
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Кривий Ріг
    Команда
    Барс
    Сообщений
    2,308
    Записей в дневнике
    4

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Большое спасибо организаторам за игру. Получил массу впечатлений. Поделюсь неприятными.
    Лично у меня последовательный штурм пяти локаций неудовольствия не вызывает. Это мои личные предпочтения, меня привлекают наступательные действия. Однако, при этом необходима "развединформация". А именно точные карты, с нанесенными позициями, и желательно каждому. Здесь же приходилось бродить стадом, без определенной цели. Очень часто приходилось наблюдать картину, когда 10 человек на передней линии ведут огонь, а позади них 20 - просто сидят.
    Очень неприятно впечатлило меня, когда перед штурмом второго блок-поста, проходя группой по явно неигровой местности, среди жилых домов и стоящих легковых автомобилей, были обстреляны несколькими(!) игроками "Монолита".
    Совсем огорчила миссия, на которой Свобода с Долгом начали воевать против друг друга. Свободе пришлось наступать в коридоре шириной 50 метров, который сверху простреливал тюнами Долг. К планированию миссий следует относиться более тщательно.
    Не стоило настолько удаляться от основного лагеря. Это сократило бы время на неигровые пешие переходы, и дало б возможность поиграть на урбане засветло. Поскольку урбан в темноте - чистый хаос.
    Очень настаиваю на хронометрировании перед игрой.
    Подведя итог можно сказать:
    По сравнению со вторым сталкером - огромный прогресс.
    Но есть еще над чем трудиться.

  12. #72
    Новобранец
    Регистрация
    16.04.2008
    Адрес
    Одесса
    Команда
    URA
    Сообщений
    13

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Спасибо всем за игру. Было всякое, но положительные эмоции все равно перевешивают. Вот фотки с игры http://zavod-progress.com/nikopol.rar. Тут сборная солянка фоткал все подряд. Размер архива 77 мб.

  13. #73

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Игра оставила противоречивые впечатления, с одной стороны однозначно хорошо, что всё таки столько людей выбралось поиграть, пообщаться, и просто провести эти выходные вместе. Я была рада увидеть столько знакомых лиц. Однозначно нам повезло с погодой, если учесть что всю неделю лил дождь, то солнечный денёк на природе, на свежем воздухе(в тех местах где не воняло свинарником) сам по себе уже радостное событие. Но осталось и много не совсем понятных и приятных моментов:
    1. На полигоне было очень много травмоопасных мест, колодцев заросших травой и прочик мелких "радостей", которые не мешало бы отметить киперкой.
    2. Политинформация на построении перед игрой была ни к селу ни к городу.
    3. Сухпай - такое наверно не захотела бы есть даже моя кошка.
    4. Концепция игры, типа мы прячемся вы нас выносите, лично меня не очень порадовала.
    5. Вечерний променад и осмотр местных достопримечательностей меня вообще не вдохновил.
    6. Какая - то хаотичность на вечерней мисии, кто откуда оживает где выходит, зачем эти ворота в Зону, за обладание которыми мы с синими сражались на последней точке, было впечатление что правила додумываются по ходу действия.
    7. Подсчёт очков за мисии тоже остался за пределами моего понимания, к сожалению.

    А в остальном всё было просто суппер, всем спасибо за игру.
    Хорошо смеется тот, кто стреляет последним.

  14. #74
    Курсант Аватар для Zomby13
    Регистрация
    02.04.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Каскад Запорожье
    Сообщений
    48

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Лично мне игра понравилась очень! Но сколько людей - столько и мнений.
    Лучше смотрите фотки.
    http://depositfiles.com/files/8328537
    Это не я плохой. Это вы до..я правильные!

  15. #75

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Цитата Сообщение от Zomby13
    Лично мне игра понравилась очень! Но сколько людей - столько и мнений.
    Лучше смотрите фотки.
    http://depositfiles.com/files/8328537


    спс за фото

  16. #76

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Спасибо организаторам за шоу с названием "Отстрел пАдонков, лезущих к нам на базу".
    Те миссии, которые ДДолг проходил со Свободой - зачет. Но там, где 3 стороны сталкивали лбами - ИМХО чересчур "ярко". Хотя даже в этом тире мне очень понравилось. Немало было очень ярких моментов. Орги выполнили много работы за что им огромное спасибо. Бритов было мало и к сожалению наш друг после взятия первой точки вообще вышел из строя, что отчасти ускорило при убийстве время вступления снова в игру. По поводу "входа в зону" тоже ничего не понял, зачем нужно было устраивать междусобой? Что забор для Свободы, что вход Долга был по моему совсем несложным, относительно тех слов которыми нас пугали устроители. И снова этот междусобой. И если Долг со Свободой воевали еще в равных условиях, то Монолит явно был в выиграшном положении и я неудивлен ни грамма, что он по итогу и победил. Все написанное мое ИМХО.
    Но все равно общее впечатление об игре у меня сложилось положительное. Спасибо Долгу и Свободе за яркую, командную игру. Мы были все равно ЛУЧШИМИ относительно ныкающегося по углам Монолита. И победили именно мы, а не Монолит!
    Виват королева!

    ЗЫ Пару слов ребятам, давшим ссылкам на архивы. За работу вашу ОГРОМНОЕ спасибо!!!! Но... качать 100 Мб архив, чтобы по итогу там себя и свою команду не найти, это конечно "супер". Я прошу выложить фотографии на фотосервисах, где можно просмотреть снятое и выбрать заинтересовавшие фотографии.

  17. #77
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    http://ru.fotoalbum.eu/Icelop/a150560
    Фотографии «С-4» К сожалению – построение и мертвяки.
    Жаль, конечно, что нельзя было фотографировать поля сражений .
    Если бы фотографировал своих в процессе битвы, то противнику от этого хуже не было бы (это просто скулеж – правила есть правила).
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

  18. #78

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Здравствуйте коллеги!
    Нижеприведенная информация возможно и не имеет прямого отношения к любому форуму, но интересна с т.з. тенденции любого обсуждения.

    Украина оказалась на последнем месте в Европе по проникновению Интернета
    «Дело» // 30.09.2008
    Газета «Дело» составила рейтинг стран мира по степени проникновения Интернета. Украина, где доступ к Сети имеет каждый пятый 8) , заняла лишь 64-ю, последнюю позицию, пишет «Дело».
    По мнению издания, самой интернет-продвинутой страной в мире являются Нидерланды. Более 90% населения этого европейского государства — активные пользователи Всемирной сети.
    В Украине пользование Глобальной сетью пока что не вошло в привычный обиход. Количество официально подключившихся к Интернету граждан составляет около 22%. По этому показателю наша страна сравнялась с Мексикой.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  19. #79

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Здравствуйте коллеги!
    С Вашего позволения подведу некоторые итоги прошедшей игры. Игра проходила в реальных условиях, реального сельсовета с всеми преимуществами и недостатками.
    К преимуществам отнесу – ж/д с тепловозом (который, к слову сказать, попросили проехаться пару раз) сирену, взрывы в карьере и прочий антураж.
    К недостаткам – близкое расположение гаражей ( не жилых домов!, а именно гаражей), садовых участков (на которых практически никого не наблюдалось), и три некомбатанта шедших в легком подпитии с рыбалки.
    Далее все было не менее реально – и комплекс зданий по внешнему виду давно покинутых людьми и пересеченный рельеф и закат с сумерками.
    Общее кол-во участников (вкл.некомбатантов) – 183 человека.
    Свобода и Долг в первой миссии находились в равных условиях- никто практически не знал
    т.н. полигон, за исключением тех, кто был в прошлом году на Сталкере-1. Но основные знатоки-
    Викинги и Легион- были по разные стороны баррикад.
    Соотношение атака/оборона составляла 3,4/1, потери 3/1 (от 6/1 – первый блок-пост, до 2/1 – вход в зону).
    Во второй миссии Долг был в более удобном положении, потому что неоднократно в составе команд посещал АХЛ.
    Но для того, что бы облегчить ориентирование в поисках генератора командующим сторон была дана подсказка :-«Генератор находится вблизи бара 100 рентген» .
    На ранее выданных картах ,игровых здании вблизи бара – немного, точнее -2.
    Далее было противостояние трех сторон.
    Соотношение атака/оборона составляла 3/1, потери 3/1, с учетом естественных потерь (севшие АКБ, усталость игроков, выход из строя приводов и т.д.).
    Результаты игры:
    -Свобода - 5 (удержание генератора представителем Свободы в составе Монолита).
    -Долг – 20 (преимущество, обнаружение генератора и успешная эвакуация).
    -Монолит -21 (удержание блок-поста, убийство командующих, удержание прохода в зону,
    удержание генератора).
    На мой взгляд Свобода и Долг были и одинаково активны и одинаково профессиональны.
    Свободе помешали несколько факторов. Например – незнание урбана и необходимость
    штурмовать проход в зону на узком участке пространства ( что ,кстати, определил жребий).
    Общий итог игры таков:
    -генератор был удержан Монолитом, следовательно ни одна из сторон (вкл.Монолит, которому необходимо было ретироваться из зоны и искать себе другое прибежище)
    не может считаться победителем в полном значении слова.
    Большое спасибо всем командам принявшим участие в игре. Особая благодарность командующим сторонами.
    Расходы организаторов составили:
    -питание 2470 грн.
    (продукты отечественного производства, кофе,чай,вода,одноразовая посуда)
    -организация базового лагеря 2150 грн.
    (аренда полигона, охрана , транспорт, аренда генераторов,ГСМ, мультимедиа )
    -обеспечение игрового процесса 755 грн.
    ИТОГО: 5375 грн.
    Приход (согласно ведомости регистрации) 5340 грн.

    Уважаемые капитаны команд и игроки!
    До новых встреч! У Вас , и у нас!
    Удачи Вам!
    С Почтением,
    Хауптман.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  20. #80

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Игра получилась. Организаторы - МОЛОДЦЫ!
    Коротко и ясно. Но конечно же, прочитав эту тему до конца, куча мыслей которые хотелось бы высказать, но все-таки вкратце:
    Сценарий был заранее выложен на офф сайте, основные задачи обьявляются командующим сторон - подчиненные выполняют приказы. Проход в зону сценарная часть, полностью соответствующая концепции игры. У Монолита нет респа(поэтому очень хотелось жить, и дрались до конца) - поэтому превосходство у объединенных сил Долга и Свободы было как раз, можно сказать, тройное!!!

    Да было тяжело взять Монолит, но разве если было бы легко - было бы интерессно? Предлагаю изменить сценарий первой миссии: На основных точках расположены сталкерские группы по 10 человек из группы Монолит. Обьедененные силы Долга и Свободы, численностью 120 человек, штурмуют эти точки, за 25 минут (по 5ть на точку) прохотят в зону, расстреливают монолит, забирают артефакт и идут кушать куриный бульон, только что приготовленный нанятой поварихой

    Были пожелания на обратки: т.е. и поатаковать и пообороняться, а разве удержание лайфгенератора до эвакуации не оборонная часть игры? Хотя можно было бы так: При проходе в зону, Д и С выбивают М из пункта1. Злые монолитовцы, отошли к пункту 2 и подумали, а почему бы нам всем шалманом (помните, их человек 10) не пойти назад на пункт 1 и отбить у неверных наш пункт?!))))

    Эх... Надо прекращать писать... Столько еще не рассказал..

    Главное: играли на стороне Монолита (но если бы играл за Д или С мое мнение не изменилось бы). Тушенку не попробовал) Хватило того что с собой кушать брали. Мои бойцы ели и на игре, и в поезде - Вроде живые))) Все довольны организаторами и игрой. Спасибо всем, и оргам, и участникам. Всем привет из Мелитополя! (Сейчас у нас в гостях никопольчанин Валера), на выходных посмотрит на наш урбанчик))

    Прощай Агрохим, мы будем тебя помнить

    Да, совсем забыл, по традиции:
    - минусы: Стрельба на базовом лагере - бойцы небезызвестной никопольской команды, доставали стволы из коробок и стреляли из них. Мелочь, но неприятно. Я понимаю что холостыми, понимаю что не в людей, но вроде бы по правилам на мертвяках и базах стрелять запрещено, но может я конечно ошибаюсь...
    Тот кто хочет, тот ищет возможности. Тот кто не хочет - оправдания...

+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама