Spring, в "казарму" шагом марш За комментарии спасибо. Сложив воедино разные мнение - получим истинную картину происходившего, так сказать, глазами гостей.
Spring, в "казарму" шагом марш За комментарии спасибо. Сложив воедино разные мнение - получим истинную картину происходившего, так сказать, глазами гостей.
"Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"
Огромное спасибо всем за игру.Получил массу впечатлений!
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА - ВЫЛОЖИТЕ ФОТО И ВИДЕО С ИГРЫ И КИНЬТЕ ПОЖАЛУЙСТА ССЫЛКУ!
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН!
А у меня в основном положительные эмоции.
За очень небольшие деньги живых казаков посмотрел, сфотографировался с ручным британским Чубакой да и вообще нафотался от пуза, красную ленточку поносил, просроченный Chappi с переклеенной этикеткой откушал, увидел ебеня города Никополя с паровозом, погулял, воздухом подышал. Так же, как и Ицелоп, поматерился на слепого противника, который, когда мы с Коляном оружие подняли, стрелять прекратил, а когда мы встали и пошли в мертвяк - всадил контрольную очередь в спину.
И это... Пацаны! Те пять или шесть человек, кого я расстрелял ночью в гараже, извините. Мне всегда жалко страйкболистов, если я делаю им больно. Даже, если это 114 метров 0,2 шаром. Надеюсь, в верхнюю часть тела никому не попало? Не обижайтесь, мне жаль действительно.
И самый позитив.
Больше всего понравился чувак, который, находясь в наших рядах ночью, 10 минут поливал шарами противника, а когда его оттуда завалили и он направлялся в мертвяк, то с удивлением узнал, что сражался среди красных! Синий!
Главное у человека не хворма, а натурально пулемёт! Нет пулемёта - нет человека! Потому, ежели он с пулемётом - так свет переворачивается вверх ногами!
Джентельмены! Всем спасибо за игру! Кто хотел побегать и повоевать, совершить обходной манёвр, или там , пересечь речку в первой миссии - тот это сделал , порадовало отсутствие однообразности, полигон - супер, местность постоянно изменялась!
Насчёт соответсвия СТАЛКЕРу, помнится , что в игре Свобода и Долг объединялись и долго штурмовали позиции Монолита ... так что с этим всё окей. Отсутсвия респаунов в начальных миссиях придавало хорошую долю реализма, заставляло сначала думать, а потом делать, чтоб не сидеть попросту на мертвяке до начала следующей миссии . Единственное ,на мой взгляд, замечание, это по соотношению сторон в последних миссиях, Монолит занимал укреплённые позиции, а Свобода и Долг упорно расстреливали друг друга, вместо того что бы направить свои силы против Монолита, поэтому при данном раскладе выбить Монолит, было, на мой взгляд, чрезвычайно сложной задачей.
Организаторы-молодцы. спасибо за драйв.
Обошел ты нас красиво.Нас там было пятеро Походу из второго здания нас поливали с пулемета и тут Ты из окна...респект.Сообщение от Zigzag
Добрый день!
Закончился С-4 , который оставил массу впечатлений
Если позволено - то немного "минусов":
- Воинская наука гласит: "Штур укрепленных позиций должен осуществляться в случае трехкратного превосходства в живой силе..." ...эммм... сложновато было сие осущствить без этого самого превосходства
- еще заметилась некоторая "хаотичность" действий
- некоторая удаленность от лагеря привела к окончанию "воды, припасов и пр. необходимых вещей"
Позитива больше! намного больше!
1. Самый первый и огромный плюс организаторам - это собственно лагерь! Достаточно обустроенный, с обеспечением необходимого.
2. Собственно сам игровой процесс - драйвовый, эмоциональный
ОТДЕЛЬНОЕ БОЛЬШОЕ СПАСИБО САНЫЧУ! человек старался из всех сил побывать везде и помочь всем! СПАСИБО за ИГРУ!
Также хочется поблагодарить всех создателей игры! игра вышла хорошая!
Славному городу Запорожье спасибо - как за совеместную игру, так и за игру по разные стороны баррикад!!
Днепропетровск - Спасибо за коалицию и за игру!
Army, Navy, Air Force - all behind the Marine Corps!
Semper Fidelis Ucraina!
Первое: СПАСИБО организаторам, очень много внимания уделено и подготовке и проведению самой игры. Не знаю было ли так задумано изначально, или просто нехватило рук, но урбан можно было ""украсить" и поантуражнее например добавить колючки, мешков с песком на крышах, дорогах, в окнха и т.п. элементы. Хоят от знака "Радиация" половина команды просто растянула рты до ушей и дружно побежала увековечить себя на их фоне
Второе:
Колос, я с таким столкнулся. При штурме одного окопов огонь велся из-за мертвых уже бойцов. Но следуя правилам, ушел вначале на мертвяк, чтобы не мешать игровому процессу. Потом был звонок Алекса Гауптману, был дан ответ найти человека. Через буквально 3-5 минут нашел одного из монолитовцев из того же окопа и получил ответ что он не видел и не знает тех кто так сделал. В итоге тупиковая ситуацияKolos
По поводу несознанки - если вы столкнулись с такми человеком, возьмите его и вместе идите в мертявяк, организаторы примут меры, со временем информация о таких игроках или командах будет накапливаться и мы сможем делать какие-то выводы и принимать меры. При этом не стоит забывать о технической несознанке (шары на излете, азарт боя и т.д.) в таких случаях тоже необходимо дать об этом знать. А сейчас ситуация такая: пришел в мертвяк и давай ныть "Все кругом маклауды...". Кто конкретно?! Найди и приведи.
И еще раз всем участникам, соратникам и противникам спасибо за игру, участие, компанию и существование и развитие страйкбола
P.S. Думаю что "стычка" с криками друг на друга и выяснением кто должен командовать, а кто должен подчинятся, с раздачей легких подзатыльниов, не вызывает у участников особо негативных воспоминаний. Так что мужики из Никополя и Запорожья, с которыми мы вместе это все выясняли, давайте просто будем вспоминать этот момент, как антуражный-послеигровой не более того. Тем более что никто не пострадал и конфликта никакого собственно не было Надеюсь на взаимопонимание.
Учтите, что сегодня я не принимаю купюры, где ноль нарисован только один раз
Поможем разобраться в вашем внутреннем мире
Фашисты
Впечатления от игры: 50/50.
50% позитива:
1) Днепропетровцы! С Вами,как всегда, приятно сражаться! Как на одной стороне баррикад так и в качестве противников.
2) Стойкость "монолита".
3) Организаторам спасибо за отличную парковку для машин.Отдельное спасибо за то,что собрали большое количество хороших людей в одном месте.
4) Спасибо всем командам Запорожья игравшим за Долг!
50% негатива:...
1) По "движку" игры. Если бы игра не называлась "Сталкер 4" то я решил бы, что попал на "Афган-Чечню", со всеми багами той игры - "мы прячемся, а вы идите к нам". Хорошо ,что хоть не по холмам.
2) В первой миссии реально узкое направление атаки. Понимаю, что это вызвано особенностями полигона, но на такое направление загони хоть пяти кратно превосходящих атакующих и расстреливай его не напрягаясь.( Вспоминаем "300 спартанцев" )
3) Моменты типа "Монолит удержал, отходите на исходный рубеж и начинайте все с начала" - можно было объиграть по другому, не обламывая игроков занявших к моменту такой команды какие то позиции.
4) "Оживление со всей командой". Ирландцев приехало на игру 14 чел. и я не помню за всю игру, чтоб ирландцы, после респа, опять вступили в игру на протяжении одной миссии. Команды приехавшие в составе 4-5-6 чел успевали "ожить" и вступить в игру. Для команд приезжающих большим составом такие условия неприемлемы и хороши только для внекомандников.
P.S. Если в следующий раз, при чтении анонса очередной игры в Никополе, увижу деление на ТРИ стороны - скорее всего останусь дома.
PP.S. Немного фото от "Долга" (естественно в основном "Долг" ) http://ru.fotoalbum.eu/Kuznec/a150023
Спасибо всем за игру. Спасибо Hauptman за организацию,все получилось на достойном уровне,орги заметно постарались и в игровых вопросах и в бытовых.Лично у меня и моей команды никаких нареканий по оргвопросам нет.Я даже был приятно удивлен ( по сравнению со Сталкером 2)
Немного не понравился движок игры. Все эти хождения толпой от одной точки к другой ...узость коридора атаки делало невозможным осуществлять какие то осмысленные маневры. Деление на три стороны в условиях " урбан на фоне сгущающих сумерок" ..внесло только дополнительный хаос в игровой процесс. Тут полностью поддерживаю Кузнеца , на С-5 при делении на три стороны наша команда вряд ли поедет.
Но зато славно пообщались,повстречали старых и обрели новых друзей и товарищей. Еще раз всем спасибо!!
Здравствуйте коллеги!
Комментировать я пока ничего по игре не стану, может только за исключением того, что на этом полигоне
это была последняя игра (его выкупили). И если дело дойдет до чего-либо , то на другом .
Спасибо.
Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.
Большое спасибо организаторам за игру. Получил массу впечатлений. Поделюсь неприятными.
Лично у меня последовательный штурм пяти локаций неудовольствия не вызывает. Это мои личные предпочтения, меня привлекают наступательные действия. Однако, при этом необходима "развединформация". А именно точные карты, с нанесенными позициями, и желательно каждому. Здесь же приходилось бродить стадом, без определенной цели. Очень часто приходилось наблюдать картину, когда 10 человек на передней линии ведут огонь, а позади них 20 - просто сидят.
Очень неприятно впечатлило меня, когда перед штурмом второго блок-поста, проходя группой по явно неигровой местности, среди жилых домов и стоящих легковых автомобилей, были обстреляны несколькими(!) игроками "Монолита".
Совсем огорчила миссия, на которой Свобода с Долгом начали воевать против друг друга. Свободе пришлось наступать в коридоре шириной 50 метров, который сверху простреливал тюнами Долг. К планированию миссий следует относиться более тщательно.
Не стоило настолько удаляться от основного лагеря. Это сократило бы время на неигровые пешие переходы, и дало б возможность поиграть на урбане засветло. Поскольку урбан в темноте - чистый хаос.
Очень настаиваю на хронометрировании перед игрой.
Подведя итог можно сказать:
По сравнению со вторым сталкером - огромный прогресс.
Но есть еще над чем трудиться.
Спасибо всем за игру. Было всякое, но положительные эмоции все равно перевешивают. Вот фотки с игры http://zavod-progress.com/nikopol.rar. Тут сборная солянка фоткал все подряд. Размер архива 77 мб.
Игра оставила противоречивые впечатления, с одной стороны однозначно хорошо, что всё таки столько людей выбралось поиграть, пообщаться, и просто провести эти выходные вместе. Я была рада увидеть столько знакомых лиц. Однозначно нам повезло с погодой, если учесть что всю неделю лил дождь, то солнечный денёк на природе, на свежем воздухе(в тех местах где не воняло свинарником) сам по себе уже радостное событие. Но осталось и много не совсем понятных и приятных моментов:
1. На полигоне было очень много травмоопасных мест, колодцев заросших травой и прочик мелких "радостей", которые не мешало бы отметить киперкой.
2. Политинформация на построении перед игрой была ни к селу ни к городу.
3. Сухпай - такое наверно не захотела бы есть даже моя кошка.
4. Концепция игры, типа мы прячемся вы нас выносите, лично меня не очень порадовала.
5. Вечерний променад и осмотр местных достопримечательностей меня вообще не вдохновил.
6. Какая - то хаотичность на вечерней мисии, кто откуда оживает где выходит, зачем эти ворота в Зону, за обладание которыми мы с синими сражались на последней точке, было впечатление что правила додумываются по ходу действия.
7. Подсчёт очков за мисии тоже остался за пределами моего понимания, к сожалению.
А в остальном всё было просто суппер, всем спасибо за игру.
Хорошо смеется тот, кто стреляет последним.
Лично мне игра понравилась очень! Но сколько людей - столько и мнений.
Лучше смотрите фотки.
http://depositfiles.com/files/8328537
Это не я плохой. Это вы до..я правильные!
Сообщение от Zomby13
спс за фото
Спасибо организаторам за шоу с названием "Отстрел пАдонков, лезущих к нам на базу".
Те миссии, которые ДДолг проходил со Свободой - зачет. Но там, где 3 стороны сталкивали лбами - ИМХО чересчур "ярко". Хотя даже в этом тире мне очень понравилось. Немало было очень ярких моментов. Орги выполнили много работы за что им огромное спасибо. Бритов было мало и к сожалению наш друг после взятия первой точки вообще вышел из строя, что отчасти ускорило при убийстве время вступления снова в игру. По поводу "входа в зону" тоже ничего не понял, зачем нужно было устраивать междусобой? Что забор для Свободы, что вход Долга был по моему совсем несложным, относительно тех слов которыми нас пугали устроители. И снова этот междусобой. И если Долг со Свободой воевали еще в равных условиях, то Монолит явно был в выиграшном положении и я неудивлен ни грамма, что он по итогу и победил. Все написанное мое ИМХО.
Но все равно общее впечатление об игре у меня сложилось положительное. Спасибо Долгу и Свободе за яркую, командную игру. Мы были все равно ЛУЧШИМИ относительно ныкающегося по углам Монолита. И победили именно мы, а не Монолит!
Виват королева!
ЗЫ Пару слов ребятам, давшим ссылкам на архивы. За работу вашу ОГРОМНОЕ спасибо!!!! Но... качать 100 Мб архив, чтобы по итогу там себя и свою команду не найти, это конечно "супер". Я прошу выложить фотографии на фотосервисах, где можно просмотреть снятое и выбрать заинтересовавшие фотографии.
http://ru.fotoalbum.eu/Icelop/a150560
Фотографии «С-4» К сожалению – построение и мертвяки.
Жаль, конечно, что нельзя было фотографировать поля сражений .
Если бы фотографировал своих в процессе битвы, то противнику от этого хуже не было бы (это просто скулеж – правила есть правила).
"Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"
Здравствуйте коллеги!
Нижеприведенная информация возможно и не имеет прямого отношения к любому форуму, но интересна с т.з. тенденции любого обсуждения.
Украина оказалась на последнем месте в Европе по проникновению Интернета
«Дело» // 30.09.2008
Газета «Дело» составила рейтинг стран мира по степени проникновения Интернета. Украина, где доступ к Сети имеет каждый пятый 8) , заняла лишь 64-ю, последнюю позицию, пишет «Дело».
По мнению издания, самой интернет-продвинутой страной в мире являются Нидерланды. Более 90% населения этого европейского государства — активные пользователи Всемирной сети.
В Украине пользование Глобальной сетью пока что не вошло в привычный обиход. Количество официально подключившихся к Интернету граждан составляет около 22%. По этому показателю наша страна сравнялась с Мексикой.
Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.
Здравствуйте коллеги!
С Вашего позволения подведу некоторые итоги прошедшей игры. Игра проходила в реальных условиях, реального сельсовета с всеми преимуществами и недостатками.
К преимуществам отнесу – ж/д с тепловозом (который, к слову сказать, попросили проехаться пару раз) сирену, взрывы в карьере и прочий антураж.
К недостаткам – близкое расположение гаражей ( не жилых домов!, а именно гаражей), садовых участков (на которых практически никого не наблюдалось), и три некомбатанта шедших в легком подпитии с рыбалки.
Далее все было не менее реально – и комплекс зданий по внешнему виду давно покинутых людьми и пересеченный рельеф и закат с сумерками.
Общее кол-во участников (вкл.некомбатантов) – 183 человека.
Свобода и Долг в первой миссии находились в равных условиях- никто практически не знал
т.н. полигон, за исключением тех, кто был в прошлом году на Сталкере-1. Но основные знатоки-
Викинги и Легион- были по разные стороны баррикад.
Соотношение атака/оборона составляла 3,4/1, потери 3/1 (от 6/1 – первый блок-пост, до 2/1 – вход в зону).
Во второй миссии Долг был в более удобном положении, потому что неоднократно в составе команд посещал АХЛ.
Но для того, что бы облегчить ориентирование в поисках генератора командующим сторон была дана подсказка :-«Генератор находится вблизи бара 100 рентген» .
На ранее выданных картах ,игровых здании вблизи бара – немного, точнее -2.
Далее было противостояние трех сторон.
Соотношение атака/оборона составляла 3/1, потери 3/1, с учетом естественных потерь (севшие АКБ, усталость игроков, выход из строя приводов и т.д.).
Результаты игры:
-Свобода - 5 (удержание генератора представителем Свободы в составе Монолита).
-Долг – 20 (преимущество, обнаружение генератора и успешная эвакуация).
-Монолит -21 (удержание блок-поста, убийство командующих, удержание прохода в зону,
удержание генератора).
На мой взгляд Свобода и Долг были и одинаково активны и одинаково профессиональны.
Свободе помешали несколько факторов. Например – незнание урбана и необходимость
штурмовать проход в зону на узком участке пространства ( что ,кстати, определил жребий).
Общий итог игры таков:
-генератор был удержан Монолитом, следовательно ни одна из сторон (вкл.Монолит, которому необходимо было ретироваться из зоны и искать себе другое прибежище)
не может считаться победителем в полном значении слова.
Большое спасибо всем командам принявшим участие в игре. Особая благодарность командующим сторонами.
Расходы организаторов составили:
-питание 2470 грн.
(продукты отечественного производства, кофе,чай,вода,одноразовая посуда)
-организация базового лагеря 2150 грн.
(аренда полигона, охрана , транспорт, аренда генераторов,ГСМ, мультимедиа )
-обеспечение игрового процесса 755 грн.
ИТОГО: 5375 грн.
Приход (согласно ведомости регистрации) 5340 грн.
Уважаемые капитаны команд и игроки!
До новых встреч! У Вас , и у нас!
Удачи Вам!
С Почтением,
Хауптман.
Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.
Игра получилась. Организаторы - МОЛОДЦЫ!
Коротко и ясно. Но конечно же, прочитав эту тему до конца, куча мыслей которые хотелось бы высказать, но все-таки вкратце:
Сценарий был заранее выложен на офф сайте, основные задачи обьявляются командующим сторон - подчиненные выполняют приказы. Проход в зону сценарная часть, полностью соответствующая концепции игры. У Монолита нет респа(поэтому очень хотелось жить, и дрались до конца) - поэтому превосходство у объединенных сил Долга и Свободы было как раз, можно сказать, тройное!!!
Да было тяжело взять Монолит, но разве если было бы легко - было бы интерессно? Предлагаю изменить сценарий первой миссии: На основных точках расположены сталкерские группы по 10 человек из группы Монолит. Обьедененные силы Долга и Свободы, численностью 120 человек, штурмуют эти точки, за 25 минут (по 5ть на точку) прохотят в зону, расстреливают монолит, забирают артефакт и идут кушать куриный бульон, только что приготовленный нанятой поварихой
Были пожелания на обратки: т.е. и поатаковать и пообороняться, а разве удержание лайфгенератора до эвакуации не оборонная часть игры? Хотя можно было бы так: При проходе в зону, Д и С выбивают М из пункта1. Злые монолитовцы, отошли к пункту 2 и подумали, а почему бы нам всем шалманом (помните, их человек 10) не пойти назад на пункт 1 и отбить у неверных наш пункт?!))))
Эх... Надо прекращать писать... Столько еще не рассказал..
Главное: играли на стороне Монолита (но если бы играл за Д или С мое мнение не изменилось бы). Тушенку не попробовал) Хватило того что с собой кушать брали. Мои бойцы ели и на игре, и в поезде - Вроде живые))) Все довольны организаторами и игрой. Спасибо всем, и оргам, и участникам. Всем привет из Мелитополя! (Сейчас у нас в гостях никопольчанин Валера), на выходных посмотрит на наш урбанчик))
Прощай Агрохим, мы будем тебя помнить
Да, совсем забыл, по традиции:
- минусы: Стрельба на базовом лагере - бойцы небезызвестной никопольской команды, доставали стволы из коробок и стреляли из них. Мелочь, но неприятно. Я понимаю что холостыми, понимаю что не в людей, но вроде бы по правилам на мертвяках и базах стрелять запрещено, но может я конечно ошибаюсь...
Тот кто хочет, тот ищет возможности. Тот кто не хочет - оправдания...