На самом деле вот о чем хотел сказать - если планируется БОЛЬШАЯ игра, то она заведомо интересней, чем деление пополам по камуфляжу и стенка на стенку, так ведь? Поэтому Организаторам приходится гораздо сложнее - надо "подгонять" сценарий под существующие команды, под то, что они умеют, играют ли ночью, то-сё.. Соответственно - кто в такой ситуации будет рад новой, незнакомой, группе людей? Как бы красиво они перед этим не отписывались, к примеру, на конфе.. чего от них ждать? На какую сторону лучше поставить? Насколько они неконфликтны?
Именно для этого, ИМАО, и нужны какие-то предварительно проводящиеся игры и поручительства - чтобы новоприезжающие люди не чувствовали себя "белыми воронами", а могли сами на кого-то понадеяться..
Офф.. Дедовщина, дедовщина.. А что дедовщина-то? ИМАО - процесс максимально доходчивой и быстрой передачи новичку правил и способов поведения в данном конкретном социуме..