Случайно сам себя процитировал, сорри
Случайно сам себя процитировал, сорри
Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.
Ну если так то другое дело....Сообщение от Квас
с твоих слов, что Ботва не раз ходила на вышку я и сделал вывод, но че на нее ходить то со стороны ботвы - там четкий проход через горную тропу, мы туда в прошлый раз тоже бегали и не раз. до вышки просто не дошли потому, что был блокпост. В общем тут даже про ориентирование которое ОРИЕНТИРОВАНИЕ и говорить не о чем...
- просто на картах желательно отмечать ориентиры. (вышки, блокпосты, и прочее, может пробить координаты ЖПС - у кого есть сможет найти однозначно. Ну а раз нашел то уже не забудешь. Особенно в лесистой местности поскольку вроде как и вышку видно а пять шагов влево или вправо она исчезла из виду. А у 42-х она даже и не появлялась
больше инфы нарисовано на бумаге больше шансов что она будет найдена.
..... или там указатель на стационарной вышке - куда топать чтобы попасть на мобильную....
ну хоть как то ....
чтобы небыло больше к тебе претензий шо мол все ЗАЗВЕЗДИСЬ но вот тут ты Квас недоработал.
ты же знаешь, что это все пожелания в первую очередь - ИГРАЛИ, ИГРАЕМ и БУДЕМ ИГРАТЬ! отталкиваясь от того, что ты скажешь на построении. Вода значит вода, лес значит лес....
так что не обижайся это все здоровая критика. стороны света они все таки не помешали бы тем у кого есть компас....
Всем спасибо за игру!!!
Мне кажется в ней победили комары
А если серъезно - то даже жаль, что с самого начала и до конца игры Ботва имела подавляющее преймущество и без особых усилий выполняла все задачи и миссии.
По моему скромному мнению, причин этому две: первая и самая главая - отсутствие у Силоса командного взаимодействия и вторая - то что полтора с гаком часа треть состава блукала по лесу. Если вторая причина - это хм, можно сказать форс-мажор (хоть некоторые и считают что Хикс продался Ботве за печеньку ), то над первой причиной надо работать.
Что касается ориентирования - то лично у меня проблем не возникало ни на первой ни на второй игре.
В общем и целом - ждем продолжения серии (надеюсь баланс наконец-то уравновесится).
утром Серый, вечером Синий :P
Грей все путем я так все и воспринял, просто я тоже критикую, конструктивно, а вопрос не вопрос в следующий раз тандеры и будут ставить вышки перед игрой
Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.
Я ЗА обеими руками Ставить вышки, рыть окопы, возводить доты, а потом устроить дегустацию скотча на всю ночь на полигоне !!!!!!
Ага вот и я добрался )))
Во первых БлагоДарю Организаторам - ваш хлеб не лёгок но почётен )))
Во вторых БлагоДарю всем участников за игру, всех Было Радостно видеть)))
По игре
1) Еслибы Хикс не увёл треть состава то былобы интереснее - потому как с начала игры был протоптан коридор на территорию противника что собственно и вылилось в войну на территории а не столкновения на границах, а соответственно и результатам.
2) Количество игроков по сторонам 1:1 считаю неправильным (как человек поигравший за обе стороны) 2:3 наверное правильнее будет, и динамичнее (чтобы никто не умирал на вышках со старости) но и в одни ворота не выйдет , Правда при таком раскладе нужно условия победы немножко послабить (потому как донести все 8 шариков для безоговорочной победы это жестковато, пускай будет 6 для безоговорочной и 5 под вопросом)
3) Когда первый раз играл - то поначалу блукал но после того как соореентировался больше проблем не было, действительно пускай сами вышки выставляют заодно в спокойной обстановке оглядятся что где будет понятнее (метить границы ИМХО нереально, да и ненужно, что воды вам не видно )
4) Согласен что ядро сторон можно формировать заранее с тем чтобы продумывать планы взаимодействия заранее, хотя у нас получилось и экспромтом (наверно друг друга знаем - кто на что гаразд + практически все радированы)
В целом организация лучше чем в прошлый раз в плане подготовки - заряды (закладывал - всё оказалось удобно и хорошо) акваланги, хорошие большие карты (север конечно нужно отметить - хотя никто не запрещал на инструктаже и самим это сделать)
Опыт Сила !)))
Ещё раз всем БлагоДарю !))))
пс Диск с фотками можно передать через тех кто в Днепродыме живёт но работает в Днепре
1) Через Сергея ака Слепая Ярость (Квас, Рыбак, Сокол знают как найти)
2) Через Валеру (Сокол, Рыбак контактируют )
Слава Предкам !!!
Вот немного фото, сегодня постараюсь передать в днепр копию.
[attachment=0:2ys71onz]IMG_6879.jpg[/attachment:2ys71onz]
[attachment=1:2ys71onz]IMG_6776.jpg[/attachment:2ys71onz]
[attachment=2:2ys71onz]IMG_6754.jpg[/attachment:2ys71onz]
[attachment=3:2ys71onz]IMG_6740.jpg[/attachment:2ys71onz]
С уважением,
Ronin
[attachment=0:22zdkgg0]IMG_6798.jpg[/attachment:22zdkgg0][attachment=1:22zdkgg0]IMG_6769.jpg[/attachment:22zdkgg0][attachment=2:22zdkgg0]IMG_6867.jpg[/attachment:22zdkgg0][attachment=3:22zdkgg0]IMG_6653.jpg[/attachment:22zdkgg0]
С уважением,
Ronin
завтра получаю диск постораюсь вечером фотки выложить )
будем ждать))))
АААААА ДАЙТЕ ФОТОК!!!! ААААА!!!!! ПЛИЗ !!!
короче любимый автолюкс подвел меня посмотрел по инету график работы , написанно днепропетровский филиал работает до 20.00 приезжаю после работы в 19.05 уже закрыто и написанно на дверях, что работают до 19.00 вообщем завтра буду ссорится с администраторами, заберу утром фотки и в воскресенье выложу
фотки у меня сегодня выложу вечерком после работы , спасибо фотографу фотки классные )))
вот собственно фотки ) http://aden.dp.ua/Airsoft_16_05_2010.rar
Я их скачать немогу!!!! Кто подскажет как???
http://letitbit.net/download/89606.8982 ... 0.rar.html
воть еще одна ссылка но скорость увы хромает здесь ) я на работу если кто придумает где выложить можно будет еще, вечером выложу,
Спасибо за фотки.Сообщение от myst
спасибо за фото!
Силостно Ботвяные войны перезагрузка. 29.10.2011г.
Полигон – лесной, сбор 9-00 Фантом, 10-00 Построение, 10-30 планируемый старт, 16-30 окончание. Карты полигона и места встречи будут выложены до 15.10.2011.
История развития конфликта представлена выше. Водные преграды, существовавшие раньше, иссохли, Силос начал экспансию на территорию Жмыха. Границы Ботвы пока еще все так же суверенны, но на территории Жмыха созданы подстанции, контролирующие систему подачи жижи на экспорт. Ботва, в любом случает, попытается нанести удар по подстанциям и помещать развитию военно-экономической экспансии Силоса. Жмых (будет представлен небольшим отрядом националистов) и тоже попытается урвать себе жижи.
Участники:
За каждой стороной будет закреплено количество отделений и РД групп, перед началом игры все будут записаны в то или иное отделение или РД группу, и в дальнейшем будут получать задания только по отделениям и так же по отделениям отчитываться, о их выполнении, командованию, а командование будет отчитываться по запросу своей ставки, запросы ставки каждой из сторон, будет обыгрывается организаторами.
Пример
10-00
-Командование Силоса, Это ставка, доложите о задачах отделения №1 до 11-00.
-Ставка, Это командование Силоса, докладываю отделение №1 до 11-00, задача удерживать подстанцию №3.
11-00
-Командование Силоса, Это ставка, доложите, справилось ли отделение №1 с задачей, находилась ли подстанция №3 весь час под нашим контролем.
-Ставка, Это командование Силоса, докладываю, подстанция №3 была потеряна примерно на 20минут, сейчас снова под контролем.
-Командование Силоса, Это ставка, доложите, о следующей задаче отделения №1 до 12-00.
- Ставка, Это командование Силоса, докладываю отделение №1 до 12-00 … и т.д.
Только, доклады и отчеты перед ставкой будут комплексные по всем вверенным частям и задачам. Так же ставка время от времени может дать вводные понятные одной ей ставке, но, не смотря на это, командование стороной обязано будет их выполнить. В полевое командование Ставка не вмешивается, куда и какое количество сил будет отправлено, решает только командование, но задачи как общие, так и по отделениям не изменяются вплоть до следующей связи со Ставкой, интервал примерно один час.
Силос, на карте красные, круг респ, квадраты подстанции. Четыре отделения и две РД группы. Основная задача, охрана подстанций, все остальное по решению Ставки.
Ботва, зеленые, круг респ. Два отделения и одна РД группа. Основная задача захват и удержание подстанций, все остальное по решению Ставки.
Жмых, желтые, респ круг, одна РД группа. Основная задача кратковременный захват подстанций, все остальное по решению Ставки. Единственно отличие в поведении от Силоса и Ботвы у которых общий зачет будет идти от удержанного времени, зачет у Жмыха будет идти по количеству захватов, для этого на каждой подстанции будет отчетный листок, НО, один захват будет засчитан по трем отметкам на трех подстанциях. Допустим подстанция №3 и №2 захвачены по 5 раз каждая а подстанция №1 всего 2 раза в зачет жмыху идет два захвата, если одна из подстанций за игру не была захвачена ни разу, значит у Жмыха нет не одного захвата. (Интервал между захватами одной и той же подстанции для Жмыха не менее полу часа. Время удержания, ограничивается временем отметки в информационном листке, находящимся на базе. Помечается, позывной захватившего и время захвата, после этого, РД Жмыха, обязаны покинуть подстанцию.)
Разница между РД группами и отделениями. Численность РД группы не может составлять более 50% от численности минимального отделения. РД группы это личный резерв командования и у них нет закрепленных задач перед ставкой, поэтому их действия не закреплены временными рамками и конкретными задачами от ставки. Респ для всех моментальный, но РД группы могут выходить по одному , а отделения только от двух человек из одного отделения.
Респы сторон не атакуются и не блокируются, боепитание только на респах или от патронных ящиков, мах боезапас для всех 300 патронов, пистолеты 50 патронов, пулеметы один бункер, снайперы 200 патронов. Патронные ящики захватываются и используются любой стороной в произвольном порядке.
Радиосвязь - 1 канал ставка Силоса, 2 канал ставка Ботвы, 3 канал ставка Жмыха. Эти три канала используются только для Командования сторон включая командиров сторон, командиров отделений и РД групп а так же для запросов Ставки, причем при запросе Ставки все остальные молчат, кроме непосредственно командующего стороной. Радио прослушка и радио война на данных каналах строго запрещена. Все остальные каналы, используются без норм и ограничений.
Белые повязки обязательны, кучкование мертвых вне мертвяков будут наказываться наложением штрафов, вплоть до отзыва через командование всех сил той или иной стороны к мертвяку и рестарта из не выгодной позиции.
Изначальная позиция, силы Силоса контролируют все подстанции, Ботва и Жмых стартуют от респов.
Силос – пронатовские силы, Ботва – про и пост совецкие, Жмых будет выбран по ситуации непосредственно на построении. Возможны некоторые накладки при делении сторон.
В случае не эффективного использование того или иного отделения можно будет запросить у Ставки разрешение изменения задачи на ближайший час, но Ставка может дать добро а может и нет, по ситуации, решения ставки могут быть абсурдны но обсуждению не подлежат и выполняются неукоснительно.
Результаты игры первоначально будут подведены на послеигровом построении, окончательно в развернутом виде будут даны в теме игры.
(все вмести следим за погодой числа 25.10.2011, смотри на градусы и дожди и я как организатор даю окончательное подтверждение)
РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА
возможен организаторский сбор сумма до 5грн, просьба брать мелкие деньги, окончательная сумма будет ясна из сметы.
Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.
Горки
3 - человека.