Барма возле двухэтажного здания тебя подстрелил я , Шок дома пиво пил засранчег...
Барма возле двухэтажного здания тебя подстрелил я , Шок дома пиво пил засранчег...
аха , точно ну я там вокруг вас по кустам налазился - там кабанья тропа наверное осталасьСообщение от Minion
Prosit!
Да був там зміст заробляння бабок, тільки Фолдер регулював гру по відношеню до того який вона видавала результат, при чому реагував доволі оперативно. А вийшло ж як, пів години після початку гри було купа мертвих, а за годину їх стало ще більше. От тут і потрібно було задіювати людей так що б в грі постіно то сюда то туда шарились люди.Бо в мертвяку сидіти всю ніч не фонтан (потім би під ранок за таку гру всі дружно закопали би оргів) Зараз же стало в страйку дуже популярно під час гри купа респаундів, відповідно і гравці себе ведуть так лиж би нарубати по більше фрагів і потім подавай нам респаунд да по реще - бо я готовий вже вбивати. В наступний раз коли ми організуємо гру то будемо намагатися зробити все можливе для того щоб ігрові "речаги" в приклад як на тій (бапки, шаман-він же док, бенти) працювали на всі сто. Да шо тут говорити Ми коли з Аліною седіли в схованці при чому схованка була чи не у всіх на видному місці (може так і найкраще все ховати) но ми з Аліною реально стали замерзати і враження було що всі тупо забили на місію !!! Бо ні хто пілота не шукав. І я вже по рації до КУБИ мол роби щось, так він став бігати як менеджер по зоні і намагатися продати кланам інфу про схованку Льотчика. В кінцевому гра вийшла за часові рамки і закінчення гри ми мусіли відтягнути. А покинути зону мали 2-3 найманця, шо в принцепі і сталося.В игре не имело смысла большого зарабатывать денех, скачивать коды и тд разве что для покупки дымов. Мертвых можно было не выкупать, всегда можно было сделать квест на их оживление. Так что опять игра, в которой концовка определяет победителя, можно было просто просидеть всю ночь вокруг плаца Но как весело было .. и светло ...
І ще - звісно що можна було постелити куромат в якісь кімнаті і там проспати всю ніч а потім під ранок спробувати зробити останю фінішну місію і МОЖЛИВО ЯКЩО ВДАССЯ виграти, навіть при таких самих вдалих роскладах що ти отримаєш кусочок драйву під ранок, думаю він не буде стояти навіть поряд від того драйву гравця який був в грі весь час. Коли ти постійно пересікаєшся з ворогами викручуєшся з різних ситуацій під час гри я і замість однієї перемоги ти маєш сотню навіть якщо в кінці ти програв.
МОЛОДЦЫ!!! Дипломатично красиво всех порешалиСообщение от BarmaLINI
К сожалению, война это всё ещё один из старых и проверенных способов борьбы с возросшим в стране количеством круглосуточных дураков.
ну цель то всех этих маленьких побед должна вести кудато логическая цепочка
а делать это просто из любви к искуству, можно конечно, но это тоже самое набивание фрагов безцельное
цель должна быть ясная и понятная, и путь кней тоже должен быть ясным и понятным
пример - игра по теме Маркет-гарден от САС недавно, цель - удержание на конец игры большего числа точек,
но именно не в процессе игры, а на конец игры, спрашивается - зачем надо было удерживать эти точки в ходе игры?
в итоге, хоть мы и удерживали большую часть времени игры точки. но сфинксы в конце игры просто прошлись и зачистили большинство
может на каждой точке всеже повесить блокнот и фломастер? и записывать время занимания точки - 10-00 синие 11-15 красные ...
и тут должны быть промежуточные цели, из которых логически строится игра
Prosit!
Та я тоже над этим думал. Удержание точек на конец игры -это конечно упрощённая схема, неадекватная но имеет смысл если мало жизней. Тут дуализм интересов к игре : с одной стороны честно будет если мало жизней, жизни ценятся , есть смысл выполнять задания , если знаешь что это даст ощутимые бонусы. Или уничтожить врага и есть уверенность что на хоть какоето время обезопасил себе тылы и можешь дальше искать артефакты, а не то что враг из мертвятника через 5 мин выйдет и пульнёт в спину. С другой стороны всё ещё большая часть едет на пострелюшки и орги должны и их радовать, ведь игроки заплатили денежку.
Вот я тут нафлудил, но вывод такой : я в будущем за игры, сюжетом которых организаторы рулят но не латают походу, потому что например " в первый час много мёртвых собралось и скучает". Пусть скучают - больше будут жизнь ценить. Тогда и квестовые бонусы будут цениться и с пеной у рта добываться. За нелинейный сюжет. Вот в это воскресенье и будем гайки закручивать начинать.
В 6.45. С Базы Сфинксов выдвинулись 2чел Аладдин и Миньон в поисках пилота (потому что пришел Куба и дал указания по игре и сказал: что эвакуация с 6.45 до 7.00). Когда уходил Аладдин он сказал: мы идем искать пилота, если найдем то, передадим по рации, если нет то, сидите до 7.00 до окончания, потому что нет 3-его артефакта (как говорилось раньше) и мы не сможем улететь, времени мало, чтоб его найти. Мы дождались до 7.00 и выдвинулись в сторону плаца и по дороге возле беседки встретили группу во главе Бармы, Буржуя и Мавки которые почему-то на нас направили стволы. Было не понятно почему????? Ведь уже конец игры??? Напротив, через дорогу стоял DES и он мне сказал: что конец игры по 2-му выстрелу!!! Я сначала не понял расклада!!!??? Куба нам предложили вести переговоры. И мы начали вести переговоры с группой ББМ!!! Предложили им улететь вместе, сказали что у нас есть финальный дым (у нас их было 2 но Фолдер почему-то молчит? и 2 квестовых артефакта для товарищей, которые сомневались что мы не блефуем, они остались в кустах на правом фланге), но товарисчи упорно отказывались с нами сотрудничать били себя пяткой в грудь что мы нечего не имеем!!! Просто если мы бы показали наши квесты, то бы нас дипломатично всех раскотали!!! По этому пришлось показывать не всё. Мы долго думали, оргии нервничали и решили выдвинуться в сторону плаца “ потому что надоело”!!! Нас шло с впереди 3 человека, на свой страх и риск в опасении, что нас дипломатично раскатают в спину. Потом мы зашли на плац и рассредоточились па флангам( для справки- я сел в конце на левом фланге возле оргов на стульчик, а остальные на правом 4чела, заметьте возле кустов), началась стрелянина в проходе выбежал Танатос с криком: наши не сдаются!!!!!!!!!!! Было ясно ХУ ИЗ ХУ!!! Мы зажгли дым и ждали дальше что будет!!! Доблестные воины начали нас просто штурмовать , пытались перебегать по правому флангу я стрелял по ним и странно”Не разу не попал , хотя местность была на половину открыта'' На последней минуте появился бегущий наемник и пилот , на середине плаца все по нему начали полевать и он так бежал до заказчика и улетел, Орги объявили конец игры и меня типа кто-то подбежал ткнул стволом и сказал, что я убит. Так мы и проигралиСообщение от Аsh
Алекс я с тобой полностью согласен, но тут есть обратная сторона медали, это в первую очередь игра, игра на честность, а достижение цели и закручивание гаек приведет к Маклаудизму( мля убили буду сидеть и может долго), а другая сторона будет тренировать желание к победе сноровки и т.д. Нужно этот процесс проконтролировать!!! Ты так не считаеш???Сообщение от Alex(SAS)
К сожалению, война это всё ещё один из старых и проверенных способов борьбы с возросшим в стране количеством круглосуточных дураков.
Тоді виходить шо в проекті ARW (Airsoft Real War) суцільний маклаудизм, бо там взагалі одне життя на всю груСообщение от saba
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.
Ну наших полегло 70% при этом "штурме" Бегущий наемник был убит и не улетел, он отвлекал на себя внимание, и бежал по центру вместе с пилотом. К тебе подбежал Като, за ним бежал я с артефактами в рюкзаке. Конец игры объявили после того как он ткнул в тебя стволом и мы добежали до стульчика В живых из 10 человек осталось только фактически трое : я с Като, и один человек из прикрывающей группы. Вот так вот мы выигралиСообщение от saba
Да и ваш товарищ в чехле от каски постоянно стоял возле Эша , интересно сколько по нему попали ...
Prosit!
Може ти забув, ... але втік ти з нички пілота після того, як я і Маркіз спритно (пробравшись на горище над вашою кімнаткою) помацяли шарами твоє антуражне монстряче тіло одночасно з двох стволів .Сообщение от Аsh
Як я пам'ятаю, твій звірячий несамовитий крик в той момент складався з фрази: «Маркіз! не стріляй в мене чергами ... гррр-аа-ааа-нах ... »Сообщение от Аsh
Після цієї ... наруги, ми з Маркізом приступили до евакуації шуканого пілота, але так як на плац вже почали підтягуватись наші менш вдалі конкуренти - доставити пілота і залишитися в живих шансів у нас не було. Шанси зросли після того, як я викликав по рації наших коаліціянтів (Мавка і ко.). Як виявилося у них навіть артефакти намалювались .
... Довгі торги, різанина-стрільба ... я майже посадив акум прокладаючи собі дорогу до заповітної евакуації по лівому флангу уздовж колючки.
На останніх метрах мало не наступив на saba і, по доброті душевній, не став мучити його матеріальну складову довгою чергою по больових точках , а обмежився тичком ствола в хребет та 1-м контрольним. У вертоліт стрибнув я і Барма з двома потрібними артефактами, про третього втікача я не знаю, але кажуть: «був третій»Сообщение от saba
Пілот - Мій , так що які можуть бути сумніви ??? На то вона і коаліція, чи мені з Бармою потрібно було розрядити один в одного по бункеру за крок до фінішуСообщение от Аsh
За это вамСообщение от KATO
, а то в недавней игре когда Hella сидел в дзоте, какая то редиска с 2м ему в бок ах как не красиво!!!
К сожалению, война это всё ещё один из старых и проверенных способов борьбы с возросшим в стране количеством круглосуточных дураков.
Велике дякую оргам за цікаву гру.
Особливо - за новий урбан і прекрасну погоду.
"Доктор" з монстрами були дуже антуражні.
Прикольна обстановка в барі з ніштяками.
З недоліків:
- бажано було б карту і більш детальну інфу по грі викладати на сайті перед грою.
Ще б там вдень пограти.
це все викладено в першому пості цієї темиСообщение от andrew_laser