Эх, а за тебя, Фрезер, еще и люди голосовали(конкурс на мобилу Monte), а ты нам так неуважительно... редиска и нехороший человек. это если культурно
Эх, а за тебя, Фрезер, еще и люди голосовали(конкурс на мобилу Monte), а ты нам так неуважительно... редиска и нехороший человек. это если культурно
За мобилу Monte, я не голосовал, телефоны Верту, вот достойный выбор героя.
В поту еще никто не захлебывался.
Чак Норрис тебя убъёт за это!Сообщение от Hokum
Ладно что первым не поставил, но вообще в список не втулить!!!
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин
Сильно ржу смехом. Дорогой Фрезер! Страйкбол лично для тебя хорош уже тем, что в любой настоящей казарме за такие рассказки о себе великом и всемогущем тебе скорее всего разбили бы табуретку на голове. А здесь просто по доброму, беззлобно хихикают.
Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley
Буран, ты не понял, Чак Норис составлял этот список Я просто его выложил
Isolate. Simplify. Complete.
Chuck approved!
Слезы Фрезера лечат рак. Но он так крут, что никогда не плачет. Вообще.
Извиняюсь, несколько перепил вчера, попался интернет под руку Хотя как говорится, что у пьяного на языке ... Да и темка оживилась
Ну дык - с Днем Ра-Ждень-Я!
СпасибоСообщение от Roger Hudson
Все мы люди, со всеми бывает . . . полностью понимаю данный разклад =)))
И присоеденяюсь к поздравлениям . . .
И огромное извенение за Офф-топ =)))
Да простит меня великий и всемогущий модератор =)
Смерть - вредная тётка, у неё ни 15-ть минут жизни ни запасной магазин не выклянчишь!!!
viewtopic.php?f=1&t=18325
А я тут темку нашёл, в ней товарисч Фрезер знатно отметился в роли тролля. А ещё у него в профиле 3 преда. Может и вправду забаним его если решим что для межсезонья у нас клованов более чем достаточно.
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин
Та не парень он хороший, но если захочет - ветку засрет. Что у трезвого на уме...
Эвон как взбодрил всех
Пора темку чистить, ага.
Имея за плечами опыт организации проекта ARW и почьти пятилетний опыт организации игр данного формата, с Вашего позволения, скажу несколько слов по существу вопроса:
1. Четкая иерархия. От рядового до командующего армией.
Реализовано с самого начала создания проекта. Отлично работает, но только в том случае, если игрок занимает свою должность и не меняется от игры к игре. Рост по служебной лестнице естественно возможен. Но человек ОДИН, его знают все, он в свою очередь, имея наработанный опыт, нормально справляется на играх со своими обязанностями. И в роль входить ему каждый раз не надо. Он уже в ней.
2. Грамотные командиры. Подготовленные тактически, с харизмой и моментом качественного отыгрывания своей роли. Ответственные.
Полностью поддерживаю. И ещё - бескомпромисные и злые: "Это не мне приказали, это Я вам приказываю, желудки. Я для Вас мама, папа и вся Родина". Командир всегда прав, всегда знает, что, как и когда делать. Даже если он и не знает ничего. Вот такие командиры с честью справятся с возложенными на них обязанностями. И все будут их уважать и подчиняться.
3. Соблюдение субординации, дисциплины.
Вот здесь и должен работать Организаторский фильтр. Проверено опытом. Человек, считающий себя выше всего этого может запороть всё начинание на корню.
4. Приближенность к боевым условиям, техника и т.д.
Приблизиться к боевым условиям так и не смогли. Скорее приблизились к тяготам и лишениям - усталости, недосыпаниям, недоеданиям, замерзаниям, злости и прочим сопутствующим сложностям, но не к боевым условиям. Ну не свистят над головой пули, и мины не рвуться, и штаны сухие. И умирать главное не надо.....
Есть техника, но это скорее антуражный инвентарь, который позволяет реализовать интересные сценарные наработки, но не более.
5. Разбивка заданий по специализации команд. Разведке - разведка, пехоте - штурм, артиллеристам - пушка.
Правильный подход. Но с одним условием - они должны это уметь. Распределять задания, исходя только из названий команд, результата не даст. Проверено на собственных шкурах.
6. Минимальная физическая подготовка самих игроков, для возможности мобильного передвижения в рамках задуманного сценария.
Да. И желание самих игроков передвигаться.
7. Игроки должны иметь желание принимать участие в таком проекте. Это даст им большую возможность вжиться в роль.
Категорически согласен.
8. Разделение сторон по камуфляжу, а не цветными лентачками.
Реализовано в проекте. Работает 100 процентно. На всё - на антураж, на сценарии, на отношение игроков к своей Стороне.
9. Команды и участники должны иметь соответствующий вид. Форма, снаряжение и т.д. Американский морпех не может ходить с гехой или П90 и китайским лифчиком под АК74 магазины.... к примеру. Особенно если в основе сценария лежат реальные события.
Реализовано в проекте. И необходима унификация оружия и экипировки скорее для дееспособности подразделения, чем для антуража.
10. Использование механ.
Реализовано с самого начала. Кроме приближения к реальности нехило добавляет адреналина.
11. Медики, госпиталя.
С учётом одной жизни нам госпиталя не нужны. Медики есть, но они не столь функциональны, как в правилах MilSima. Недавно введены тяжелораненные, но не для того, что-бы потом они снова могли встать в строй, а для того, что-бы добавить сложностей подразделению при их наличии и эвакуации.
12. Место: большие игры и не только.
Игры в основном суточные. Идеально - двух, трёх-суточные. Наличие времени позволяет подразделениям сработать по своему профилю - разведке провести раведку, пехоте выдвинуться и окопаться, командирам подумать и принять решения. Поэтому на играх ARW не бывает много миссий - одна, максимум две задачи на сутки.
13. Четкая организация и контроль организаторов.
Во всем. Начиная со знания правил и заканчивая проверкой количества шаров в цинках. Во всём.
14. Фильтр от организаторов.
Необходим как воздух.
Вот где-то так. ARW и MilSim преследуют одни цели, поэтому думаю наш опыт будет полезен.
Моё сугубо личное мнение по данному вопросу - только одна жизнь на игру позволяет каким-то краешком приблизиться к реализму. Особенно отчётливо это начинаешь понимать, когда убьют.
Чем больше вводили в проект усложняющих элементов, чем больше становились физические и психологические нагрузки, тем больше приходило понимание, что всё это - игра в кино про войну, и никакого реализма тут нет, не было и ни когда не будет, так-как никто тебя не убъёт и не ранит, и даже не испугает по настоящему. И иногда смотря на себя со стороны становиться смешно, когда думаю, что мы делаем. Но держат люди, единственное, что останавливает от полного отказа перестать этим заниматься. Только люди, которых в повседневной жизни встретить практически не возможно.
Главное что? Правильно. Поставленную задачу выполнить!
кто был на Конкуренции опишите как там все прошло?.. вроде тоже как отчасти Mil и частично Sim...
Дайте возможность добавлять юзербары.
Було вот такСообщение от Yonderboi
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.