The call to serve, it has no sound, yet I have heard it in the whispered retelling of honorable sacrifices made by those who have served before me.
The call to serve has no form, yet I have clearly seen it in the eyes of the men and women infinitely more courageous and more driven than most.
The call to serve has no weight, yet I have held it in my hands...
AMERICA*s NAVY: a global force for good
По 2й частині гри.
В складі 3х бійців дістали завдання - на горі де початок лісу від мертвяка ,, саперів,, стримувати групи противника , які які будуть прориватись горою над бетонною стіною в тил наших позицій. В першій сутичці залишились без старшого і звязку ( рація була тільки в нього). Залягли в кущі і разом з 2м бійцем (позивний Спірід) стали вирішувати , що робити далі. А з гребня в лісок проходила вже третя група противника.
Зрозумівши , що довго відлежуватись не вийде - все одно знайдуть , а відступ прискорить подорож до мертвяка. Вирішили піти у ва-банк. Почекавши поки противник сховається в лісі, стрімко зробили машр - бросок в тил противника через галявину до початку лісу. Як на диво на нас ніхто не звернув уваги ( або не замітили). В першій ямі розстріляли одну групу яка вела обстріл будівель а через 20 метрів другу групу противника.
Отут на поперло на подвиги і ми вирішили зробити рейд в глибокий тил ворога.
Тихенько по гребню добравшись до початку стіни , вийшли на 1й болк пост. Як на диво нікого не зустріли.
Підкравшись до 1ї одноповерхової будівлі N 16-17 , що справа від дороги , побачили групу противника з 4х осіб. Нагло майже не ховаючись підійшли майже в притул . Я зайшов в будівлю а Спірід з протилежної сторони дороги і винесли групу ( яка явно не очікувала на напад зі спини)на мертвяк. Після цього почали обходити з ліва територію де чулись постріли біля СБУ. Отут нарвались на сильну щільність вогню великої концентрації противника , поспішно почали відступати до будівлі в котрій тільки , що були , тягнучи за собою ,,хвіст,. погоні. Забігши через парадний вхід і не приймаючи бій вибігли через чорний вхід прямо під стіну з думкою пробиватись через гору до своїх . Але не судилось - Спірід тільки вибігши з виходу був розстріляний ворогом ,що був на бетонній стіні , я ж відступивши в глиб будинку заняв оборону чекаючи гостей. Чорний вхід мене не хвилював ( з бетонної стіни мало хто ризикне спригнути , а якщо і так то шуму буду стільки , що дасть змогу зробити мені деякі маневри)
Центральний вхід - сонце мій союзник, тіні було видно в мою сторону на декілька метрів вперед самого противника. А от і хвіст -в проході почала рости тінь і я стрімко вигнувшись з кута дав декілька одиночних пострілів у ворога. Опа( - на штурмі був тільки 1н противник , який навіть не встиг дійти до порога і тримався за голову ( були тільки окуляри і декілька пострілів були прямо по ній -після гри я знайшов його і перевіривши , що все в порядку попросив пробачення за такий неприємний ігровий момент).
Решту ,,хвоста,, я відігнав від будівлі до ялиць, і зрозумів , що мені скоро пройде Ж..А. Ааа - помирати так з музикою.
Хвилин 5 перебігаючи від вікна до вікна пострелював в сторону противника , який явно не спішив мене штурмувати. Але фортума і тут забрала останній козир - закінчились набої. Перезаряджатись не було часу , бо з мертвяка йшло велике підкріплення і мені зараз буде ВЕЛИКИЙ гаплик і групу крові не спитають.
,, Вреш не возмеш!,, - з розгону вистрибнув з вікна яке виходило під стіну ( такий маневр явно був несподіванкою для ворога на стіні і це дало декілька секунд вийти в ,, мертву зону,. під стіну та кущі.
Тут включивши повний форсаж прямо по дорозі помчав до МЕРІЇ - де на підході був застрелений СВОЇМИ ж .
Последний раз редактировалось Vasyl Wolf; 07.05.2015 в 18:39.
Апаю опрос , а то затерялся в мемуарах :
1. На следующий раз игру сделать сложнее с закрученными заданиями или упростить до таймеров?
2. Сценарий выложить на форуме или выдать в пакетах?
3. 1 или 2 дневная ?
---------- Сообщение добавлено в 20:19 ---------- Предыдущее сообщение создано в 20:05 ----------
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 14.05.2015 в 10:15.
1. Та що була складність - нормальна. (і то тільки на 50% виконали) додати якусь "лісову місію" можна ...
2. Завдання тільки в конвертах.
3. 1 день.
1. Не упрощать, но может добавить мотивацию для получения очков, типа чем больше очков за контрольный период игры (30 мин, 1 час, 2 часа) больше оживлений, чаще оживления или что-то в этом духе. Или отдельная група в случае успешного выполнения мисии получает бонус.
2. Выложить на форуме общий сценарий, что б каждий шел на игру с четким представлением происходящего, отдельные ключевые моменты дать в конвертах.
3. 1 день до 18.00
П.С. Возможно сделать больше простых заданий но коротких по времени. Возможно это добавит динамики
сложность не менять
1 день
добавить мелкие промежуточные задания и бонусы за них
перенести мертвяк из ass of the world в приближённые к "цивилизации" места, поближе короче
добавить оживлений
1) складність не міняти
2) комбіновано
3) тільки денна
Перенести мертвяк сепарів.
1. Убрать спорт и сделать канву и геймплей на отыгрыш определенного сценария. Усложнить. Правила в сторону милсима, Л5, Г9 etc
2. Основа на форуме, подробности в конвертах
3. однодневная пока предпочтительней (надо больше изучить место)
The call to serve, it has no sound, yet I have heard it in the whispered retelling of honorable sacrifices made by those who have served before me.
The call to serve has no form, yet I have clearly seen it in the eyes of the men and women infinitely more courageous and more driven than most.
The call to serve has no weight, yet I have held it in my hands...
AMERICA*s NAVY: a global force for good
1. Любая
2. Общие на форуме, детали в конвертах
3. Суточная, на большей територии, с облегченным ночным сценарием + увеличеное время респа ночью
1. Трішки ускладнити
2. В конвертах на місці, без розіграшу ініціативи
3. Денна, але довша (збір на 08:00-08:30, початок на 10:00, закінчення 18:00)
я б суточьную сыграл!било би интерестно и ночние задание побегать!можно даж карту увеличить!взять лесополосу в добавок!ну и пригласить камрадов с других областей!чтоб нас побольше было!
1. Как есть, возможно много мелких квестиков
2. Общий сценарий на форуме, более детально в пакетах без розыгрыша
3. 1 день, но длиннее.
31 вторая часть, Анонс завтра.
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 20.05.2015 в 11:23.
.
Последний раз редактировалось SergLviv; 19.05.2015 в 16:38.