Эх, а за тебя, Фрезер, еще и люди голосовали(конкурс на мобилу Monte), а ты нам так неуважительно... редиска и нехороший человек. это если культурно![]()
Эх, а за тебя, Фрезер, еще и люди голосовали(конкурс на мобилу Monte), а ты нам так неуважительно... редиска и нехороший человек. это если культурно![]()
За мобилу Monte, я не голосовал, телефоны Верту, вот достойный выбор героя.
В поту еще никто не захлебывался.
Чак Норрис тебя убъёт за это!Сообщение от Hokum
Ладно что первым не поставил, но вообще в список не втулить!!!
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин
Сильно ржу смехом. Дорогой Фрезер! Страйкбол лично для тебя хорош уже тем, что в любой настоящей казарме за такие рассказки о себе великом и всемогущем тебе скорее всего разбили бы табуретку на голове. А здесь просто по доброму, беззлобно хихикают.
Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley
Буран, ты не понял, Чак Норис составлял этот списокЯ просто его выложил
![]()
Isolate. Simplify. Complete.
![]()
Chuck approved!
![]()
Слезы Фрезера лечат рак. Но он так крут, что никогда не плачет. Вообще.![]()
Извиняюсь, несколько перепил вчера, попался интернет под рукуХотя как говорится, что у пьяного на языке ... Да и темка оживилась
![]()
Ну дык - с Днем Ра-Ждень-Я!![]()
СпасибоСообщение от Roger Hudson
![]()
Все мы люди, со всеми бывает . . . полностью понимаю данный разклад =)))
И присоеденяюсь к поздравлениям . . .
И огромное извенение за Офф-топ =)))
Да простит меня великий и всемогущий модератор =)
Смерть - вредная тётка, у неё ни 15-ть минут жизни ни запасной магазин не выклянчишь!!!
viewtopic.php?f=1&t=18325
А я тут темку нашёл, в ней товарисч Фрезер знатно отметился в роли тролля. А ещё у него в профиле 3 преда. Может и вправду забаним его если решим что для межсезонья у нас клованов более чем достаточно.
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин
Та не парень он хороший, но если захочет - ветку засрет. Что у трезвого на уме...![]()
Эвон как взбодрил всех![]()
Пора темку чистить, ага.
Имея за плечами опыт организации проекта ARW и почьти пятилетний опыт организации игр данного формата, с Вашего позволения, скажу несколько слов по существу вопроса:
1. Четкая иерархия. От рядового до командующего армией.
Реализовано с самого начала создания проекта. Отлично работает, но только в том случае, если игрок занимает свою должность и не меняется от игры к игре. Рост по служебной лестнице естественно возможен. Но человек ОДИН, его знают все, он в свою очередь, имея наработанный опыт, нормально справляется на играх со своими обязанностями. И в роль входить ему каждый раз не надо. Он уже в ней.
2. Грамотные командиры. Подготовленные тактически, с харизмой и моментом качественного отыгрывания своей роли. Ответственные.
Полностью поддерживаю. И ещё - бескомпромисные и злые: "Это не мне приказали, это Я вам приказываю, желудки. Я для Вас мама, папа и вся Родина". Командир всегда прав, всегда знает, что, как и когда делать. Даже если он и не знает ничего. Вот такие командиры с честью справятся с возложенными на них обязанностями. И все будут их уважать и подчиняться.
3. Соблюдение субординации, дисциплины.
Вот здесь и должен работать Организаторский фильтр. Проверено опытом. Человек, считающий себя выше всего этого может запороть всё начинание на корню.
4. Приближенность к боевым условиям, техника и т.д.
Приблизиться к боевым условиям так и не смогли. Скорее приблизились к тяготам и лишениям - усталости, недосыпаниям, недоеданиям, замерзаниям, злости и прочим сопутствующим сложностям, но не к боевым условиям. Ну не свистят над головой пули, и мины не рвуться, и штаны сухие. И умирать главное не надо.....
Есть техника, но это скорее антуражный инвентарь, который позволяет реализовать интересные сценарные наработки, но не более.
5. Разбивка заданий по специализации команд. Разведке - разведка, пехоте - штурм, артиллеристам - пушка.
Правильный подход. Но с одним условием - они должны это уметь. Распределять задания, исходя только из названий команд, результата не даст. Проверено на собственных шкурах.
6. Минимальная физическая подготовка самих игроков, для возможности мобильного передвижения в рамках задуманного сценария.
Да. И желание самих игроков передвигаться.
7. Игроки должны иметь желание принимать участие в таком проекте. Это даст им большую возможность вжиться в роль.
Категорически согласен.
8. Разделение сторон по камуфляжу, а не цветными лентачками.
Реализовано в проекте. Работает 100 процентно. На всё - на антураж, на сценарии, на отношение игроков к своей Стороне.
9. Команды и участники должны иметь соответствующий вид. Форма, снаряжение и т.д. Американский морпех не может ходить с гехой или П90 и китайским лифчиком под АК74 магазины.... к примеру. Особенно если в основе сценария лежат реальные события.
Реализовано в проекте. И необходима унификация оружия и экипировки скорее для дееспособности подразделения, чем для антуража.
10. Использование механ.
Реализовано с самого начала. Кроме приближения к реальности нехило добавляет адреналина.
11. Медики, госпиталя.
С учётом одной жизни нам госпиталя не нужны. Медики есть, но они не столь функциональны, как в правилах MilSima. Недавно введены тяжелораненные, но не для того, что-бы потом они снова могли встать в строй, а для того, что-бы добавить сложностей подразделению при их наличии и эвакуации.
12. Место: большие игры и не только.
Игры в основном суточные. Идеально - двух, трёх-суточные. Наличие времени позволяет подразделениям сработать по своему профилю - разведке провести раведку, пехоте выдвинуться и окопаться, командирам подумать и принять решения. Поэтому на играх ARW не бывает много миссий - одна, максимум две задачи на сутки.
13. Четкая организация и контроль организаторов.
Во всем. Начиная со знания правил и заканчивая проверкой количества шаров в цинках. Во всём.
14. Фильтр от организаторов.
Необходим как воздух.
Вот где-то так. ARW и MilSim преследуют одни цели, поэтому думаю наш опыт будет полезен.
Моё сугубо личное мнение по данному вопросу - только одна жизнь на игру позволяет каким-то краешком приблизиться к реализму. Особенно отчётливо это начинаешь понимать, когда убьют.
Чем больше вводили в проект усложняющих элементов, чем больше становились физические и психологические нагрузки, тем больше приходило понимание, что всё это - игра в кино про войну, и никакого реализма тут нет, не было и ни когда не будет, так-как никто тебя не убъёт и не ранит, и даже не испугает по настоящему. И иногда смотря на себя со стороны становиться смешно, когда думаю, что мы делаем. Но держат люди, единственное, что останавливает от полного отказа перестать этим заниматься. Только люди, которых в повседневной жизни встретить практически не возможно.
Главное что? Правильно. Поставленную задачу выполнить!
кто был на Конкуренции опишите как там все прошло?.. вроде тоже как отчасти Mil и частично Sim...
Дайте возможность добавлять юзербары.
Було вот такСообщение от Yonderboi
![]()
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.