палки - наша прероготива. вы будете отстреливаться из приводовСообщение от Зонт
палки - наша прероготива. вы будете отстреливаться из приводовСообщение от Зонт
Господа!
На игре будет 6 играющих судий - которые имеют право забанить человека при явном попадании в него. Или нарушении правил игры.
Первый бан - предупреждение - пишем в форум.
Второе попадание в форум с баном на любой игре в течении года - БАН на все игры в Крыму на пол года. Нигде Вас не примут. Мы договоримся со всеми организаторами игр.
Никаких маклаудов. Лучше умереть когда тебе почудилось что в тебя попало - чем получить БАН и звание маклауд.
Смотрим на реалии - если тебе в спину с 10 меров стреляют и ты не почуствовал ни одного шара - все равно лучше уйди. В реале ты уже был бы убит....
Не убиваем словами, не кричим и не спорим на игре.
Напоминаем.
Все разговоры про маклаудов - решаются в мертвяке, а не на форуме через неделю.
Видим маклауда - говорим в лицо - решаем как было при людях. Говорим судьям - чтоб обратили на кого то внимание.
Мертвяк будет общим на все мисии.
Мертвяк - разрушенное здание у тополей - если смотреть на гору с двухэтажного здания где будет ВОХР и машины - правее и выше /там на КИБОРГАХ была точка/
Первый пришедший мертвый - несет туда от ВОХРа - котел, чай кофе и воду - делает людям на костре чай и кофе.
Погода обещает дождик утром в воскресенье - потом вроде нормально до ночи. Берите зонты, пончо, сменные носки ....
Ходить придется много.
Бинты берите - для ранений.
Белая повязка на голову - обязательна всем. Убили - одел. Снял только в мертвяке.
Едет много людей - люди звонят
По предвариетльным прикидкам - на сейчас соотношение СПЕЦНАЗ - МУДЖИ - 2 к 1.
ВОХР может оказывать помощь спецназу - но не углубляясь в лес. Допустим занять ДОМ ГЕНЕРАЛА - точку эвакуации.
Но если ВОХР потеряет СКЛАД - то на начало следующей мисии СПЕЦНАЗУ и ВОХРУ придется его отбивать в обязательном порядке теряя людей . А жизнь на миссию - одна.
Кто на 10 часов не готов - пропускают первую миссию.
Опоздать могут только ВОХР и то себе на горе.
Выкладываю план дороги по которой пойдет конвой. Продались генералы в штабе - все выдали
Смотрите буквы и углы наклона показаны - где спуск - где подьем в градусах.
Зализываем гемплей.
последние дополнения:
1. Если Муджи заштурмят СКЛАД где ВОХР /двухэтажное здание/ - они смогут оттуда унести 2 ракеты для запуска по военным в следующей миссии. Если не заштурмят - то военные смогут использовать их в третьей миссии против МУДЖЕЙ.
2. Стимулируем задержанных на выживание. Если ЗАДЕРЖАННЫЙ выжил до конца первой миссии /не важно сбежал или его довели до точки эвакуации/ - он получает дополнительную жизнь - которую может реализовать на второй или третье миссии.
Паша, это дополнение не повлияет на скорость продвижения колонныСообщение от pavtur
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
особо ретивых пленников застрелим на глазах у других - остальные пойдут быстрее.
я бы вобще пленным которые не выживут в первой миссии на вторую миссию жизнь не давал - чтобы не было геройств излишних.
даешь реализм в массы
ps. а вообще я добрый
Взбодрил!!!Сообщение от barmaley
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
офигенно
я увидел именно тот формат страйка который мне наиболее интересен.
и с балансом вроде все нормально получилось. в первой мисии имхо у нас просто было мало времени на такой сложный маршрут- вот и не успели. зато в третьей мисии проиграли чисто технически.
всем спасибо кто приехал!
фото http://barmaley.org.ua/photo/v/strikeba ... -2mar2007/
Всё было на очень высоком уровне! Пашенька, спасибо тебе огромное, ещё раз убедился в твоём таланте. Спасибо всем кто приехал и не убоялся такого климатического презента По-моему даже утопая в грязи все были жутко довольны и приятно утомлены.
Even Cops Dial 911.....
Спасибо за фотки Бармалей!Да,данный формат страйка действительно,занятный.Но мне кажется,что в первой мисси,мы проиграли не из-за сложности маршрута(не такой уж и сложный он был),сколько из-за медленного передвижения.К тому же не знаю каким Макаром,но "духи" напали на нашу частоту.И всё это время ,слышали весь радиообмен,зная куда движется конвой.Как совет:При длительных миссиях,хотя бы раза два менять частоту.А в целом: да ,очень обидно,когда приходится сидеть час,а то и два в мертвяке,но по крайней мере игра не превращается в тупое валилово типа:"Ну че,мож в мертвяк по пиву,а потом опять в игру?","Ну лана пошли"
Нужно 20 долгих лет,чтоб вырастить человека и лишь 20 секунд войны,чтобы убить его...
имхо для качественного охранения не подходит режим - бег
а при скорости движения колонны - быстрый шаг, только таким образом и можно успевать за колонной
быстрее чем мы шли мы бы не смогли идти так долго по такой пересеченной местности, при условии что мы справа и слева выставляем охранение которое идет такими буераками и зигзагами, что идя в колонне может конечно показатся что мы идем медленно, в то время как ребята наворачивали зигзаги вокруг колонны(изза местности) не давая возможности противнику положить всю колонну.
конечно многое решает физическая подготовка, но имхо пока мы не еще не стали суперменами надо все делать хоть и медленно - но правильно.
спалить частоту на самом деле много ума не надо. При том количестве базара в эфире что у нас было
Мля, я вас пока слушал(на 6 частоте), смеялся до .....ия!!!! Понравился прикол с чайником!!!!!! А так все было мега позитивно!!!!!! Спасибо всем, Паше в первую очередь!
смеяться можно сколько угодно - но факт что даже имея нашу частоту - вы нас не нашли
Лично наша группа(5чел) вас на 3-тей точке задержала на 20 мин......! так что мы свою миссию выполнили!!!!!!
ну так уж и на 20
самый длинный контакт на первой миссии был не более 10 минут. мы речку дольше переходили
но задачу вы конечно выполнили. молодцы. а вы нас разве по рации вычислили? имхо в том месте где контакт произошел - был просто мост через который мы бы с большой вероятностью проходили.
мы тоже соответсвующие выводы из ошибок сделали
Получил огромное удовольствие!!!! Паша МОЛОДЕЦ!!!Драйв!!!!! Еле дотянул до дома.
Да по радиоперехвату было понятно что уже после 8-й точки "режим бега " иногда включался- тяжелое дыхание в рацию.Сообщение от barmaley
Блин , ну цитаты из радиэфира федералов -жгут. Ржали -немогли. Запеленговали уже при входе в лес 6-ю волну. Кстати самая любимая частота команды " Вымпел" " ..... стволы, стволы в кустах всем внимание, занять периметр....группа спецназа дистанция 40 метров.. идем...в канаву заключенных..."( паша Тур).
".... мы на поляне...может синий пакетик или где ленточка с номером точки.."(Болик)
Не говоря какой шум был при попытке побега заключенных .
Мы вас не искали-понятно почему. При явном опережении по времени даже на 5-й точке группа 12 человек закупорила бы вас надолго, потому что висела над вами и приказа атаковать не получила( спасибо Паше за подробную карту маршрута, даже терминологию при радиобмене не поменяли). Радиоперехват помогал вас держать за растоянием зрительного контакта, корекция в местоположении ваших групп происходила при контакте с нашими потрулями, которые были для нас как радиомаячки, у них было задание вступать с вами в бой именно в определенной области , что-бы вы случайно никуда не пропали. Следовательно при контакте мы получали четкое описание места боя по радиоперехвату, которое поступало ко мне в генштаб и осуществляли перегрупировку сил. Дело так и не дошло до глобальной схватки- время прошло. Спасибо группе смельчаков 5 чел. во главе с Монстрищем!И другим кто играл за Муджахедов тоже огромное спасибо!Сообщение от barmaley
Личный состав Муджахедов состасил 17 человек из нихСообщение от barmaley
перворазники 5 чел
новички 5 чел
опытные 7 человек
Вероятность 50% обратного эффекта хорошей возможности
В скором времени хочется еще и еще таких игр!
P.S. Червяк отжег в рацию(13.04) на десятой точке очень громко :"АААААА....УрААА! Эдакий стереоэффект получился, Я так и не понял кто громче орал, Червяк в рацию на расстоянии от нас 10 метров или рация в руках у Ганса голосом Червяка !
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
та этот флуд по рации если честно меня больше раздражает чем веселит.
кстати про пакетик не я говорил
а частоты любимой у нас нет. есть лень сменить частоту с прошлой игры, но мы с этим будем бороться
на следущей игре с удовольствием послушаю ваши переговоры
режим бега включался периодически и до восьмой точки вобщем жесть как она есть, но мне понравилось.
по игре боевиков в первую миссию:
Если честно - мне странно слышать что у вас была такая хорошая возможность а вы ей не воспользовались. И страшно подумать что бы было если бы вы имея столько информации подготовили бы грамотную засаду. Устраивать главную засаду в последней точке известного маршрута - немного банально, хотя и эффективно. Есть кстати предложения как можно улучшить такой сценарий чтобы обоим сторонам нужно было применять более изощренную тактику
Трындеж по рации будем выжигать каленым железом.
Всё было просто мегапозитивно! Я даже не ожидала, что заложником быть так весело и интересно! Погода - добавляла полное ощущение реальности происходящего. Классное место. Отличный сценарий!!! Ответственный подход!!!
Единственное НО (лично моё субъективное мнение, сложишееся на протяжении первой миссии) - ну не хватало чуток антуражности военным... Конечно не всем! Но про некоторых складывалось впечатление, что они не конвоируют диверсантов, которым терять нечего, а артиста Петросяна прогулке сопровождают
... в постоянном активном поиске приключений...
Это у людей просто по первому разу отношение такое В следующий раз эти же люди будут более внимательны и осторожны в обращении с особо опасными бандитамиСообщение от МУМИ
Ко всем что написал в этой ветке хочу добавить свой личный респект Зло и Гансу за организацию эффективного радио перехвата! Приятно играть в игру где нужно думать о том что же еще отмочит противник в следущий раз
Мля, эффективный радио перехват?! По поводу связи все наши знают в чем был прикол!!!!!!!!!! Ошень, ошень смяшно палачилась!!!!!!!!!!!!
эффективный это значит эффективное использование полученной информации
если информация о частоте вам досталась случайно то тут вобще нечем гордиться. Если сканированием - то уже лучше. опять же - мало слушать частоту, надо еще суметь использовать полученное преимущество, что не у всех и всегда получается.
а вам молодой человек я желаю учиться и набираться опыта от старших товарищей
на следущей игре вы можете мне лично расказать в чем прикол - вместе посмеемся, если конечно будет смешно