+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 81 по 91 из 91

Тема: Желающим поработать над RPG движком !!!

  1. #81
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Здравия Люди Добрыя !))))

    Тема интересная !!!
    правда из того что планировалось в начале плавно перетекло в нечто более масштабное !!!!
    и менее РПГшное....
    Моё мнение не кчему всё смешивать в одну кучу !!!!
    ролевая игра ~ на 48 часов само собой
    а геополитическая стратегия банановой республики это другое !!! (наверно правильнее будет отдельную ветку создать)
    к стати развитие серии игр по сценарию противостояния корпораций (стран) обсуждался http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=97&t=23623 вот здесь (кому интересно можно почерпнуть здравые мысли) тема ооочень интересная и перспективная на мой взгляд, если кто её потянет !)))

    вот а что касается именно движка для РПГ игры (очень хотелосьбы поучаствовать в таком проекте) есть несколько мыслей
    1) вариант мертвяка, вернее отыгрыша смерти - как было описано в одной фантастике , человек приходит в бюро (частная комапния вечная жизнь) там с него снимают информационную копию и в случае смерти создают клона с теми же возможностями что и в момент снятия копии , соответственно не безплатно , в итге прокачался - сними копию , не снял восстанавливаешся со старыми скилами !!! также можно предусмотреть вариант создания резервного тела (для быстрого респа) за отдельнеую плату
    короче говоря Предоплаченное Воскрешение. нету предоплаченного воскрешения , умер насовсем ! рождаешся заново (с новім ухом) без скилов под другим именем (снова жизнь с белого листа)

    2) для тех кому пострелять охота - например раз в час ходит правительственный (или ещё чейто) конвой из города на какуюто базу , чегойто там берёт и несёт назад (очень дорогое чтото, кучу шаров итд ) вот там и будут собираться те кому пострелять охота !)))
    Очень актуальна будет нефтевышка, если конечно будет транспорт !!! либо как написано (уже) ниже караван из других регионов
    Слава Предкам !!!

  2. #82
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    И оттуда тоже подчерпываются... - отовсюду.
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  3. #83
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    [quote=Вадимир]
    Цитата Сообщение от "Comandante ZLO":3njl7e4v

    Ну а наша команда будет в своем репертуаре , контролировать сырье для производства лучшей наркоты. Дельфин продумай наркоторговлю! Для этой серии есть антуражный полигон на Сапун-Горе с плантациями 800 на 600 метров, где чЁрт заблудится.. и так же рядом есть антуражная взлётная полоса для посадки чартерных самолетов, забирающих "груз" в нужное время, а на другом полигоне его будут принимать в условленное время.
    Мы этот полигон начали готовить 30 дней тому как... Сейчас оборудуем базы внутри плантаций для сбора и обработки " Коки". Полигон достаточно здоровенный 1500/ 1200 метров, нет каменных строений, но много окопов и всякой природы разрушенных с времен войны участков обороны. Главный козырь- это плантации. Так что милости просим борцов со снегом повоевать и не только их...


    Полигон Партизанской конфедерации имени Симона Боливара (GCSB):
    Фотоотчет.

    http://picasaweb.google.com/komandantezlo/GCSB#
    Покажи по карте на гугле где полигон! :[/quote:3njl7e4v]

    Спутник в этом месте дает помехи понимаешь? Дам координаты со спутника -понаедут Агенты ФБР однозначно. Уже перед заварушкой частичные Кооординаты разведданные дам- дам. :P
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  4. #84
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Smile Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    например территория вокруг удалённой базы (лаборатории/нефтевышки/ядерной электростанции/шахта по добыче элериума) будет объявлена "диким полем" где законы "Анклава" не действуют ...
    тоесть сунулся туда и тебя - пристрелили сам виноват ..... и например в диком поле живут мутанты(или мутанты человеконенавистники - "дикие мутанты", котогрые в отличае от мирных мутантов считают что мутация это печать "господа Ядера" и что но подарил им всю землю в пользование и поэтому всё чем владеют люди принадлежит им по определению и за людьми не признаётся право собственности всё что есть у Людей должно быть отобрано "законными хозяевами" !!!) За это их нелюбят и в город не пускают !!! и они на своей территории не сильно людей жалуют от того и "дикое поле" .
    Но потребность в еде/патронах/оружии(гранатах)/мед препаратах/Виски/(другом какомто очень нууужном препарате который производится в городе людей) вынуждает их вести общение с Людьми (либо мирными мутантами - которые считают домыслы о богоизбранности Мутантов полным бредом! , "мирных мутантов" в город пускают) с целью товарообмена либо получения информации. В "Диком поле" произрастает "трава жизни" экстракт которой входит в состав любого "стимпака" а также попадаются весьма ценные артефакты (в основном защищающие от радиации и поэтому мутантам особо не нужные). Поэтому "Дикое поле" манит охочих до прибылей торговцев (меняющие товары из города на "экстракт травы жизни" который готовят мутанты в своих лабораториях. "трава жизни" быстро вянет, будучи сорванной, поэтому донести её до города и переработать там невозможно. приходится иметь дело с мутантами, которые довольно искусны в переработки "травы жизни" в "экстракт травы жизни") а также искателей приключений и жаждащих лёгкой наживы (законы ведь в диком поле не действуют, тоесть если кого убили в диком поле не может обратиться в суд для того чтобы "охотники за головами" наказали правонарушителя.) будь то ограбленный тоговец (поэтому торговцам прийдётся нанимать охрану) захваченный и разорённый правительственный конвой , либо просто забавы ради пристерлить пару тройку мутантов! (можно даже устроить агенство "Сафари на мутанта" или "Мутант Сафари" которые дают возможность за деньги под охраной выехать на джипе в "дикое поле" и подстрелить мутанта ).

    По экономической части - считаю что никакой ресурс не должен появляться из воздуха !!!
    "трава жизни" физически собирается в "диком поле" приносится в лабораторию к мутантам для переработки (приносящий получает денег или ещё чего) "экстракт травы жизни" физически варится на костре (или примусе - понадобится топливо ) в чане упаковывается в ёмкости ! (работники занятые на варке получают зарплату за определенное время работы) патроны производятся в виде специальных упаковок на "заводе вооружений" наёмными работниками которые нанимаются и получают за это плату (можно отмерять мерной ёмкостью - например баночка из под фотоплёнки или из киндер сюрприза пластиковая ёмкость и упаковывать в термоусадку с картонными прокладками сверху и снизу на которых нанесены маркировки 0,2 - простые 0,25 бронебойные например. чтобы получался готовый продукт, можно несколько форм факторов ) тоже самое и с гранатами!)) привезти гороха кукурузы питард, вобщем всего чего нужно для производства гранат !! и на фабрике производить наёмными работниками гранаты (наём на полчаса реального времени под заранее оговоренную плату)

    Но каждый наёмный работник может произвести разное количество продукции за определённое время поэтому тут появятся "Производственные скилы" например скил «изготовление патронов» уровень 1-4 (уровень присваивает хозяин или мастер предприятия на котором трудился работник, по результатам его труда ) соответственно уровня работник получает бонус к оплате (например 1 уровень + 0%, 2 уровень + 2% , 3 уровень+5% 4уровень +10%) также и скил «изготовление гранат» качается на предприятии взрывчатки итд скил «изготовление стимпаков» на мед фабрике (стимпак может быть изготовлен из одноразового шприца с набранной в него "экстрактом травы жизни" обернутой в картонную трубку, чтобы в кармане не нажималось случайно и запаянного в пластиковый пакет с соответствующей бумажкой вкладышем «стимпак малый» «стимпак большой» ,использованные шприцы можно принимать для вторичной заправки, за небольшие деньги, ну заодно не будут валяться по полигону) также на мед фабрике можно выпускать кучу всяких других препаратов...
    Рабочие смены начинаются через каждые полчаса (25 мин работают – 5 мин сдают изделия мастеру) который считает и проверяет качество выдаёт денег и проставляет в паспорте больший скил (если работник соответственно повысил свои навыки в изготовлении того вида продукции который выпускает завод, либо если работник не справляется на свой уровень то может и понизить ) каждый работник при сдаче продукции может завербоваться на ещё одну смену (если работодатель не против, а то вдруг он нехороший работник) но не более 3-х смен подряд (шобі не сгорел на работе) !!!
    Каждое предприятие имеет строго определённое количество рабочих мест (определяемое производственной мощностью производства) к примеру одновременно на МедФабрике может работать 7мь человек (за определённые деньги хозяин фабрики может увеличить мощность предприятия то есть количество человек которые могут одновременно работать)
    Возле каждого предприятия висит табличка с наименованием Предприятия , перечнем выпускаемой продукции и ценой реализации, наименованием производственного скил (который используется на данном предприятии),количеством рабочих мест, предлагаемая ставка (для первого уровня ставка , у кого выше тот соответственно получит ставку + определённый уровнем% ) причём хозяин может менять ставку, а ниже время следующей смены под которой могут записываться желающие наняться на работу игровое имя (согласно паспорту/уху ) и уровень используемого здесь производственного скила например-
    Фабрика Биг-БУМ
    Продукция: Гранаты – 70 денег/шт ,растяжки – 120денег/шт …..
    Умение : производство взрывчатки
    Мест : 7
    Ставка : 200
    Смена 12-30

    Зорро – 2
    Лысый -1
    Саманта-4

    Администратор предприятия за пару минут до начала смены выходит к табличке и в порядке записи вызывает записавшихся к себе проверяет в «паспорте» соответствие заявленного скила существующему после чего отобранную группу перенаправляет к мастеру производства (как вариант может отдать преимущество в найме претенденту с более высоким уровнем используемого производственного скила )
    Тоже самое и мутанты организовывают производство "экстракта травы жизни" , реально ставят котёл варят в нём травы по технологии до получения готового продукта определённых характеристик (цвет, или плотность/крепость можно мерять с помощью спиртометра или ареометра , чтобы фуфло не гнали) тоже самое получают зарплату , хотя наверное могут использовать и труд рабов (пока их не выкупят или шото такое )

    Торговля : производственные предприятия не продают в розницу !!! а продают только торговцам !!! умение торговли уровень 1 – может покупать на производственных предприятиях и продавать с рук (барыга одним словом) ВНЕ ГОРОДА !!!! Продажа и покупка с рук в городе ЗАПРЕЩЕНА И НАКАЗУЕМА !!!
    ДЛЯ этого есть торговые точки !!! которые может открыть человек с умением торговли уровня 2 , для этого он идёт в муниципалитет и покупает патент на определённое время (час , два , день) с этим патентом ему выделяется место для торговли (желательно строение или часть строения ) Тем кто без патента и торговой точки соответственно– барыжничать за город !!!
    Ну соответственно торговцы могут скупать по тем ценам по которым договорятся разные товары у населения (но в городе опять таки на точках с патентами , хотяяяя если никто не вииидит ….. ) Торговец же с умением 3 имеет существенные скидки на получение патента , имеет скидку на покупку товара на городских предприятиях (как вариант на государственную охрану личности, пару телохранителей ) на торговлю в поле не распространяется там как договорился , Может иметь до трёх торговых агентов (наёмных работников или ещё как) которые осуществляют торговую деятельность от его имени (для чего он выписывает им соответствующего образца сертификаты).

    К стати тут возникает вопрос а откуда же будут браться питарды горох шприцы для стимпаков , корпуса гранат (картон или чего другое) , словом всё что не может быть произведено либо на местности, цынки патронов (пакеты шаров) !???? как вариант будет приходить караван (с какой-то периодичностью) из других регионов до границы там его должен будет встретить правительственный конвой передать деньги за товар либо в том числе и бартером артефактами (чтобы их не было слишком много в игре ну и для того чтобы они ценились ) , забрать товар и доставить на правительственные склады ( через ДИКОЕ ПОЛЕ вот здесь пусть и собираются все кто желает пострелять, как с одной стороны так и с другой ) !!! откуда они могут быть приобретены предприятиями как сырьё для последующей переработки !!!
    То есть Государство на прямую не торгует конечному потребителю и торговцам !!! оно поставляет сырьё для переработки по фиксированным ценам (хотя наверное при условии предоплаты, или на объёмах возможны скидки, но не дороже! А то монополия получится)

    Ага вот такой предлагается каркас экономической модели , он же основа Движка РПГшной игры , потому как экономическая модель (на мой взгляд) и обеспечивает мотивацию и направление персонажей к определённой линии поведения в игре ….
    По другому (если пытаться всё описать правилами) всё равно всё не опишеш найдётся лазейка и вся задумка потеряет смысл, все начнут действовать через уловку !))))

    Вот на сегодня всё !!!!

    З.Ы. «Травы Жизни» на отсыпку нет !))))) закончилась !))) и не просите не спрашивайте !)))
    Слава Предкам !!!

  5. #85
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Мутанты- это родное! Такое Родное! Когда уже начнется???
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  6. #86
    Banned
    Регистрация
    08.09.2006
    Адрес
    Город
    Команда
    PUTIN
    Сообщений
    4,308
    Записей в дневнике
    11

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от Comandante ZLO
    Мутанты- это родное! Такое Родное! Когда уже начнется???
    опять Детсад попёр Когда вы повзрослеете
    Чебурашку с Геной не забудьте, а кто Шапокляк будет отъигрывать Зло

  7. #87
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Нет . Сейчас работаююю над СУРЬЁзным страйкбольным проэктом РПГ " КрОкоДиЛ ГенА и РЕаЛии ЖизНи"
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  8. #88
    Оператор Аватар для sniff3r
    Регистрация
    20.02.2008
    Адрес
    Красноперекопск
    Команда
    "The Battle Marmots Recon" г.Красноперекопск
    Сообщений
    130

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от Огніслав
    1) вариант мертвяка, вернее отыгрыша смерти - как было описано в одной фантастике[/color]
    Лукьяненко - Императоры иллюзий.
    Действия профессионалов можно предсказать, мир полон любителей.

  9. #89

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от TRIAX
    Цитата Сообщение от Comandante ZLO
    Мутанты- это родное! Такое Родное! Когда уже начнется???
    опять Детсад попёр Когда вы повзрослеете
    Чебурашку с Геной не забудьте, а кто Шапокляк будет отъигрывать Зло
    ТРИАКС жжошь
    ниразу не флуд
    оставь людей в покое - взрослых игр вроде достаточно много сыграно и планируется.
    меня лично больше привлекает проект который Дельфин предложил - но он наверно будет в отдельной ветке обсуждаться в свое время.

  10. #90
    Оператор Аватар для Fritz-Legioner
    Регистрация
    22.02.2008
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Варяги
    Сообщений
    228

    Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Огнислав !!!! молодца, мозги у тя то что надо
    Погибли, смертью смерть поправ,
    Ушли в поля, леса
    Там орденские ленты трав
    И в звёздах небеса...

  11. #91
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Smile Re: Желающим поработать над RPG движком !!!

    Цитата Сообщение от sniff3r
    Цитата Сообщение от Огніслав
    1) вариант мертвяка, вернее отыгрыша смерти - как было описано в одной фантастике[/color]
    Лукьяненко - Императоры иллюзий.
    Да кажися Лукьяненко )!)) (много я его читал)
    вот с этой книги и сюжет можно развернуть !!!)))
    несколько сторон каждая со своими целями
    1) могущественная корпорация "Вечная жизнь"- которая по своему влиянию уступает разве что правительству (а может и нет !? ведь правительство тоже заказывает у них Воскрешение))))) в тайне строит планы возродить жизнь и устои какие были до Апокалипсиса (а может даже и лучше - ведь в Воскрешонного можно внести казалось бы маааленькие изменения но они могут избавить Мир от болей мучений и страданий ) а главное исключить возможность повторения , нужно всего-то подкорректировать людские недостатки в копиях!))) и если в один прекрасный момент случится непредвиденное и в одно утро все (кроме операторов аппарата воскрешения) не проснутся (ну вы понимаете о чём я)))) то воскрешенное человечество окажется чудесным образом напрочь лишено вредных привычек прошлого (зависти, ненависти, жадности, корысти, лжи, обмана, клеветы, гнева, гордыни, эгоизма словом всякого зла) тут и настанет эра всеобщей любви и благоденствия !!!)))) но до сих пор не до конца выяснены механизмы и результаты внесения изменений в «матрицу возрождения» (энергетическая копия человека по которой производят его возрождение в случае смерти) доАпокалиптическая технология существует в большей степени в виде ноу-хау , понимание тонкости процессов предстоит восстановить из утерянных материалов , а возможно открыть заново с помощью исследований и экспериментов……
    Для выполнения своего глобального «плана спасения жизни» Корпорация «Вечная Жизнь» пытается восстановить полное знание об «матрице возрождения» и методах внесения изменения в неё , они разыскивают дневники «профэссора Рождественского» и материалы работы лаборатории трудившейся под его руководствам, также проводит секретные эксперименты с «добровольцами» (по большей части из числа заключённых приговорённых в смерти) пытаясь эксперементально-опытным путём добиться нужных изменений в возрождённых участниках экспериментов ! некоторые результаты превзошли все ожидания (возрождённые получили сверх способности) несмотря на то что такие способности даже не планировались в задачах экспериментов, всё таки учённые корпорации сделали некоторые шаги в понимании механизмов получения некоторых сверх способностей у возрождённых (один из таких регенирация – человек с такой сверхспособностью регенерирует клетки и даже повреждённые органы , при попадании пуль 10 минут лежит неподвижно после поднимается может продолжать действия , убить такого сверхЧе можно выстрелом в сердце как вариант разрывным , либо взорвать гранатой ) Конечно же эксперименты над людьми не законны , но видимо тесные связи с правительством 8) , вероятно в виде кругленьких сумм некоторым членам правительства, достаточно закрывают глаза тем службам которые должны за этим следить ! А может атмосфера секретности вокруг этих исследований не даёт поводов для претензий ?! а может и нет никаких экспериментов !? всё сплетни снующие по барам !))))

    2) Правительство – После того как мир рухнул, раскололся в дребезги, страны исчезни с глобуса как рисунки мелом на асфальте после задорного летнего дождя , осталось не много мест пригодных для проживания. Хаос воцарился повсеместно, единственным законом стал закон силы. Но всё таки остались люди которые знали что такое порядок. Пускай они и были в погонах и мало что смылили в экономике и науке. Но зато они прочно знали, что такое порядок и дисциплина, а также как защитить от непрошенных гостей и охочих до всего чужого. Как кучи водорослей во время отлива начали организовываться города-государства.
    Правительство состоит из министров и премьер министра совмещающего свой пост с постом министра обороны и главнокомандующего вооруженных сил города «Светлый путь» (ну как вариант для смеху))). Должность министров и премьера, выборные, но из за затянувшегося чрезвычайного положения, выборов не было давным давно тому назад. В целом горожане не ропчут, ведь именно эти люди смогли уберечь этот островок стабильности в бурном круговороте послекризисных времён. Но здравомыслящие люди понимают что правительство в ежедневных заботах о населении «Светлого пути», находит время заняться и своим комфортом и благосостоянием за казённый счёт (толстый кошелёк открывает многие двери).
    Министру обороны подчиняются - штаб армии , и бюро юстиции и порядка.
    Армия состоит из Гвардии «Светлого пути» и наёмников. Гвардейцы – вояки из бывших кадровых военных суровая выучка прошлых лет костяк и опора существующего режима, отлично обученные (изначально скилы прокачанные) хорошо вооруженные (навороты оружия можно отмечать цветными ленточками сантиметров 20 привязанными к стволу думаю не больше трёх синяя белая и красная например больше трёх ленточек не различить я так думаю. Смысл ленточек в том чтобы тот в кого стреляли из навёрнутого ствола понимал что в него стреляют бронебойными патронами например и прошивает его вместе с бронником насквозь ! или еще какие навороты ну это как вариант понятно что когда 20 человек перестреливаются то неясно с какого ствола тебя завалили !! и надо быть готовым к тому что твой бонус не будет учтён, но вот в случае с Гвардейцами у них у всех могут быть одинаково навёрнутые стволы, тоесть противнику будет понятно что если он столкнулся с гвардейцами то бронник и каска не спасают ..). Единственно чему они научились за жизнь это воевать, поэтому зарабатывать на жизнь чем-то другим они пожалуй даже и неумеют. Поэтому Гвардейцы постоянная основа армии, находятся на полном обеспечении государства (включая «возрождение») получают небольшое жалование (на развлечься в баре ли еще чего-то такого) и солидную пенсию при увольнении в запас. Штаб Армии возглавляет понятно Генерал. Наёмники набираются (Генералом или помошником по кадрам если не справляется и у негоже получают деньги) из числа граждан «Светлого пути» на контрактной основе, со своим оружием(армия значит желательно потяжелее длинноствольные автоматы, пулемёты приветствуются, ну а в прочем по ситуации). Неплохая возможность для персонажей подзаработать немного деньжат и научиться премудростям военного дела (прокачать боевые скилы). Наёмник обеспечивается «полисом возрождения» (при заключении контракта с него снимается «матрица возрождения» в случае смерти подлежит возрождению) что делает очень заманчивым контрактное служение Родине. Чаще всего наёмников набирают для какой-то конкретной операции когда не возможно справится силами Гвардейцев (будь то конвой, спецоперации в «диком поле», либо защита города от непрошенных гостей).
    Бюро юстиции и порядка – несёт функции по контролю за выполнением законов, поддержанием порядка на территории подконтрольной «Светлому пути» , а также преследование осуждение и наказание нарушителей закона и порядка. Включает в себя Тюрьму, Суд , Штаб Демократической Народной Дружины сокращенно «Штаб ДНД» ))). В тюрьме понятно содержатся заключонные, задержанные до суда нарушители порядка (либо подозреваемые в нарушении закона). Суд (ну тоже как бы стандартно) рассматривает дела связанные с нарушением закона, как выявленные «Народными Дружинниками» так и по обращению граждан (там к примеру такой-то угрожая оружием вывернул карманы, либо тот то продавал запрещённые товары свидетели те-то) и выносит приговоры согласно всей тяжести Закона (либо тяжести полученного кошелька, неофициально конечно). «Штаб ДНД» состоит из штатных сотрудников (наёмные граждане по контракту со своим оружием, лёгким никаких пулемётов !!! пистолеты можно даже спринговые, мп5-тые, узи, аксу, г36с итд ну и опять таки по ситуации) и нештатные (получающие деньги за выполнение определённых услуг). В число штатных сотрудников входят детективы (занимаются расследованием преступлений, в том числе и еще не совершенных) и «Народные дружинники» - ну тут понятно дежурят (патрулируют) по 2-3 человека на территории подконтрольной «Светлому пути» выявляя и задерживая нарушителей. (2 варианта можно чтобы штатные сотрудники ДНД обеспечивались «полисом возрождения» а можно чтобы нет, правильнее наверно чтобы обеспечивались либо получали её за 10% от стоимости а 90 % доплачивало государство, можно в другой процентовке 50/50, смыл чтобы дружинники не были просто сорви головы из за осознания собственной неубиенности , детективам наверное правильно будет делать безплатный полис , но до детектива надо дослужиться с простого дружинника) Возглавляет «Бюро юстиции и порядка» «Майор Порядка» (можно комиссар, но Майор прикольнее) тоесть ему подчиняется и суд и тюрьма и Штаб ДНД он координирует действие Бюро , а также заключает со всеми контракты и выплачивает жалование (ну может там ему писарь конечно положен если справляться не будет) он же привлекает «нештатных сотрудников» конечно же это в большинстве случаев наши доблестные «Охотники за головами» ну может ещё осведомители какие (если детективы очень попросят) которые не находятся на контракте и могут прекратить сотрудничество в любой момент, когда им это вздумается (если же контрактник в одностороннем порядке прекращает выполнение условий контракта, то считается дезертиром и преследуется по закону).

    Пример использования «внештатных сотрудников» - торговец обращается в Штаб ДНД мол 2-е приставили пистолет угрожая смертью вывернули карманы , приметы такие-то итд , дело попадает к детективу который с ног сбился не может найти этих двух типов выяснил только как их зовут , может они ушли в дикое поле а может скрываются хорошо , в таком случае он подаёт рапорт Майору с указанием имени примет (было бы прикольно и фоторобота) и указанием степени опасности, на основании рапорта Майор вывешивает объявление (на доске возле штаба , ИХ разыскивает ДНД))) награда 700 монет за поимку человека по имени Джордж Буш , опасный маниак , ограбил торговца , вооружен авианосцем )) (ну или чем он там был вооружен) и такое же объявление
    по поводу подельника его… Любой желающий прочитав объявление обращается к Майору со своими намерения помочь поддержать закон и доставить (живым или мертвым по необходимости, можно за мёртвого половину суммы) преступника в руки правосудия. На что Майёр выписывает ему «ордер на арест» этого (или нескольких по своему усмотрению- несколько ордеров на разных преступников типа ловим оптом ) преступника и открывает дополнительные сведения по преступнику (особые приметы там или то что их было двое итд..),ордер действует какое-то время (час или 2 после чего необходимо получить новый ордер, хотя к тому времени преступник может быть уже и пойман), причем опять таки по своему разумению Майор может отправить по следу преступника несколько охотников за головами. Охотник получивший ордер может привлечь к поимке любое разумное (делиться ведь прийдётся) количество помощников и ловить любым удобным (но законным, желательно) способом, главное условие чтобы в момент, задержания так сказать, был кто-то с ордером, который должен быть предъявлен перед задержанием преступнику (весьма желательно до его смерти) после задержания преступник (в любом виде) предоставляется вместе с ордером в Тюрьму, там сверяют личность с ордером и принимают (в случае соответствия)преступника на хранение а Охотнику ставят в ордер штамп о получении(доставлен живым или доствлен мёртвым). После чего он с проштампованным ордером отправляется к Майёру за вознаграждением. Причем забрать вознаграждение может кто угодно не обязательно тот кто выписывал ордер (а вдруг его при задержании укокошили!? Деньги пропасть не должны)
    Либо другой пример . Приходит некто к Майёру и говорит мол - это конечно может не моё дело но некто в ДПМ с М249 приметы такието полчаса назад уложил фермера (возможно надругался над трупом) и дополнительно может сообщить что я его раньше (либо 10 минут назад ) видел в баре у Джо !!! За такие сведения (подтверждённые конечно) персонаж получает деенюжку !))) либо ктото приглашается на постоянной основе давать сведения об комто или о чёмто - сколько то монет за каждое полезное сведение... типа одноглазый торовец по кличке одноногий барыжит из под полы возле Мед фабрики .... - здал барыгу получи 10 монет ))) (правда можно потом и перо в бок )

    продолжение про остальные фракции в игре а также про остальные министерства следуют позже ...... (если ещё не утомил всех)

    из соображений - если отыгрывать по полной то конечноже интереснее когда вы не знаете (он вам не сообъщает) имени человека который вас убил, тут конечноже имеется в виду криминальные действия типа гопстопа, просто маниаческих наклонностей, либо заказного убийства. в таком случае детективам прийдётся искать преступника по приметам и свидетельствам очевидцев, что несколько сложнее но несомненно более жизненно потому и интереснее (особенно тем кто будет отыгрывать детектива, прийдётся мозгами пошевелить), скажем если игра будет человек на 100 и меньше то и найти по приметам будет не так уж и сложно (особенно очки будут выдавать людей, хотя в таком случае будет иметь смысл переодеваться, что разнообразит игру) если будет больше то детективам прийдётся напрячься по полной (правда никто, кроме бюджета, не запрещает пополнить штат ДНД как штатных так и внештатных) !!! хотя если это покажется сложным можно отыгрывать так пристрелил торговца чистиш карманы и говориш меня зовут товарищь Суков ))) но тогда по имени (особенно если оно будет на "ухе" написано) тебя принимает первый патруль ДНД.... ну и достаточно мешно будет выглядить заказная ликвидация ))) типа на базарной площади в толпе стреляеш в упор в цель ликвидации (неплохо бы ввести как пункт правил наличие спринговых пистолетов у всех персонажей ?! чтобы в городе с коротких расстояний из привода не палить , а то бооольно будет)! и вместо того чтобы тихо затеряться в толпе склоняешся над телом в предсмертных агониях и молвиш это я Джамшут тебя убиль !!! а зачэм ти песком кидалася
    вобъщем на объсуждение ....
    Слава Предкам !!!

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Последнее сообщение: 18.05.2020, 08:08
  2. Ответов: 146
    Последнее сообщение: 17.08.2012, 11:37
  3. Желающим моделировать Афган...
    от Чеширский Кот в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 02.11.2010, 01:02
  4. Где починить ЛуАЗ с запорожевским движком?
    от Кабан [Альфа] в разделе Одесса
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 25.04.2007, 22:18
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама