У звязку з погодніми умовами на неділю прохання відписатися бажаючим приїхати на гру
У випадку малої кількості відписавшихся гра буде перенесена. http://joxi.ru/Y2LDK8kIakMB26
Уточнення дати гри 21:00
У звязку з погодніми умовами на неділю прохання відписатися бажаючим приїхати на гру
У випадку малої кількості відписавшихся гра буде перенесена. http://joxi.ru/Y2LDK8kIakMB26
Уточнення дати гри 21:00
AMERICA*s NAVY: a global force for good
Не не не ... в 9 вечера в субботу уточнять такие детали - то запоздно и не красиво.
Давайте тогда собираемся в 9.30 как и собирались на парковке, если что, то я сценарий запущу запасной.
Если дождь сильный и кто то его боится - едем с парковки на школу, для неё тоже будет сценарий.
Но предварительно сбор на парковке в 9.30 .
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 05.09.2015 в 12:27.
будемо 4-6
Борітеся-поборете! Вам бог помагає!За вас правда за вас слава і воля святая!
Волынь - Алексу.
Мы (14 чел.) "За" подобное решение.
+3
Последний раз редактировалось bobas; 05.09.2015 в 21:22.
Питання було поставлене не тому, щоб відмінити гру, а для того, щоб зрозуміти чи багато в нас "цукрових" людей. Думаю , що краще виглядати не гарно в 21.00 вечора, ніж виглядати не гарно в 9.30 ранку неділі, коли приїдуть люди за 150-100 км на гру, а Львівян не приїде ніхто. І як тоді? мені їх що, за руку водити? коли вони лісу незнають. На 9.30 ранку буду. Чекаю гостей.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
+1
Кайф, я останній раз в брюхаха був роки 2 назад. Я вже і забув як там класно. Дуже приємно було побачити старих друзів. Свій фан отримав на 1000%. Всім дякую за гру.
Приєднююсь до слів Бобаса.Гра була насичена та динамічна.В цілому враження позитивні і отримана велика доза позитиву.Приємно, що не було конфліктів. Хоча пам'ятаю,що без пов'язки комусь настріляв, а потім почали кричати, що мертві.Якби правила є правила і це не самий їх важкий нюанс, щоб їх не дотримуватись.
P.S бобасу окрема подяка за прогулянку по брюхах.(він зрозуміє)
Дякую за гру, багато налазились , наполювались і було весело.
общее впечатление от игры хорошее
что бы хотелось улучшить на будущее
1) надо четче разделить людей, дать время/возможность перезнакомиться (скрученный в ниточку скотч не видно)
2) точки на местности - обозначить (возможно выдать дополнительно координаты GPS)
3) мертвяки на местности - обозначить (как вариант - выделить 2х людей которые будут выполнять роль мобильных мертвяков)
Тімур, я тебе зрозумів, але. Будучи в страйку більше 11 років-так хочеться щось зробити таке, щоб було блище до реальних дій, а "точки на месности обозначить"-погодься, це дитячий садок. По повязкам згідний, і це мій косяк. Я просто про нього забув, тай сам не перемотався, вибачаюсь. добре що він був в А-ТІМ і хлопці безвозмездно надали його на користання. По мертвякам впринципі все було просто, звідки прийшов-вбили-туди і 200 метрів в напрямок від наступу і пішов. Просто багато приїзджих, та і свої не дуже блеснули знянням лісу, вот тобі і постійні питання в рацію,-куди йти? ви де? як до вас попасти? що робити? де мертвяк?.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
На мою думку з мертвяком було все дуже зрозуміло - вбили, розвернувся на 180 градусів і чалапаєш 200м, просто багатьом треба уважніше слухати інструктаж і не соромитись задавати запитання. Навіть якби біля кожної точки позначили по два мертвяка - не відомо з якої сторони зайде та чи інша команда і на якій відмітці їх зустріне противник - це перше, а друге - піди знайди цей мертвяк в радіусі 200 м від точки, яку і так не можеш знайти))))! Що стосується орієнтації на місцевості - тут дісно були складнощі: не всіх інформація про наступні координати заставала в місці поміченому на карті, а від так треба було зарієнтуватися де ти є, щоб знати куди рухатись, я думаю, що це і стало головною проблемою. А взвгалі ідея гри дуже гарна.
Не могу не включится в обсуждение, т.к. "блудили" по полигону в основном мы - ПРИЕЗЖИЕ.
Во-первых, еще раз спасибо за организацию, адекватных игроков и отличный полигон.
По ориентированию на местности. В том что блудили - сами виноваты. Карту Alex из A-Team нам заблаговременно скинул, изучай не хочу.
Тематика игры предусматривала: "... підрозділ ГАРПУН був змушений відступити і розчинитись на ворожій території...", "...літаки з десантом заходять на ворожу територію...", тоесть никто не предусматривал каких то там проводников, за ручку водителей и пионервожатых. Оружием и формой пытаемся быть похожими на спецподразделения, так давайте пробовать быть похожими во всем. И в топографической подготовке тем более. Хотя ни одного компаса в руках игроков я так и не увидел. Так при чем здесь организаторы?
Еще раз отмечу. Карта этого полигона, по своему уникальна - она именно близка топографической. Не план, не рисунок, а именно карта. Привязочных точек хоть отбавляй. Потеряв проводника из A-Team, мы с группой ГАСа из Нововолынска вспомнили про карту, про буквы на деревьях и, использовав все это, сами вышли на Немецкую базу. Единственное, что мешало ориентироваться, это ускоренная динамика игры. Эта динамика была расчитана на игроков, которые очень хорошо знают полигон. А любое военное действие предполагает подготовку к этому действию, но динамика игры не предусматривала времени на подготовку.
По обозначению точек. Тут , мне кажется, надо подходить дифференцированно. Если это база противника, то да эта точка должна быть обозначена, флагом, таймером (как на играх у Alexа) или самой базой. Если же это точка эвакуации, то , проститите, какое может быть обозначение? Главное это ее скрытность. То тут уж карту с компасом в руки и пошел. тут я с оргами согласен: "...хочеться щось зробити таке, щоб було блище до реальних дій..."
По мертвякам. Для меня это было неожиданно, но в данном сценарии, такая организация мертвяков то что надо.
По маркировке. Тут явный прокол. Разношерстность формы и не знание игроков предполагало качественную маркировку. Но увы. Скотч на одной руке причем у кого на левой у кого на правой, неудачный выбор цвета скотча и как результат лично у меня один френди файер, и смешной случай, когда я зашел в тыл врага, но не увидел скрученный в трубочку скотч, прошел сквозь вражескую группу за что получил в спину подарок.
Позитиво поразила адекватность игроков. Ни споров, ни упреков, ни матов, ни обвинений. Я лично не слышал. Не попались мне и маклауды.
За это всем еще раз огромное спасибо.
С Вами было комфортно поиграть.
Последний раз редактировалось gsa_64; 08.09.2015 в 15:18.
По грі - все було чудово , находився , не стріляв, красота.
п.с. Прохання до всіх організаторів, ігроків, командирів -- довести до учасників і сокомандників і перевіряти під час гри що МЕРТВІ НЕ РОЗМОВЛЯЮТЬ, не підказують де супротивник і не кажуть в рацію.
Спасибо организаторам и игрокам.
Мертвяки - странно придумано, но по ходу игры как выкрутились. просто уходил куда то и сидел свое время, если видел врага, то уходил еще дальше. В принципе играбельно, но только если знаешь территорию. Я представил себе игрока который первый раз в этом лесу и ему надо уйти куда-то за 200м одному и через 10 мин пытаться найти своих ушедших уже на другую точку...тут это просто везение. Возможно стоит добавить стационарный мертвяк один или несколько для тех кто не знает территории в месте которое легко найти. В Брюхах, даже будучи много раз, легко заблудиться. Стремиться быть похожим на спецназ, это конечно хорошо, но мы все таки не спецназ.
По маркировке - не вижу проблем, даже без маркировки вполне можно обойтись. Я лично в своих не разу не стрелял, хотя от своих получил))) Фрэндлифайр - это тоже элемент игры.
Вот чего я не понял совсем так это куда как мне за всю игру удалось увидеть аж двоих из поддержки Гарпуна. Было полное впечатление что Гарпун один и кругом все кишит врагами. Но не считаю этот момент минусом. Даже наоборот)))
поясню свою думку на рахунок позначення точок
була ситуація коли обидві сторони були впевнені що знайшли відповідну точку у лісі та одночасно її тримали
хто правий?
що би уникнути таких ситуацій - продублюйте координати по GPS (якщо не хочеться позначати їх на місцевості)
з 50 людей у двох знайдеться сучасний телефон з GPS модулем або просто GPS приймач
Не дуже хочеться влазити в "пісочницю", але.....
Як на мене - варто відходити від практики "уліток", а переходити на більш військові позначення, як "азимут", "тисячні" і т.д. Всі намагаються імітувати військові підрозділи, а в обов’язковий перелік військових дисциплін входить військова топографія. Тому потрібно привчатись ходити з компасом і визначати напрямок і відстань на місцевості виходячи з даних, які отримали від штабу. Штаб, до речі, планує операцію суто виходячи з карт, а не на місці з GPS трекером.