+1(2)
+1(2)
+ 1
- Сэр, мы окружены!
- Прекрасно! Теперь мы можем атаковать в любом направлении!
Дякую всім присутнім на грі. Незважаючи на спеку, приїхало 16 бійців, гра вийшла навіть цікавішою ніж більш масштабні ігри.
3 липня 2016
Брюховичі - ліс, бази
збір парковка 10 00.
як доїхати і різні деталі :
http://airsoft.ua/showthread.php?t=9...l=1#post620588
Сценарій : на шикуванні, якщо буде достатня кількість - то зіграємо в "Королів лісу", сценарії і умови що і раніше.
Якщо до 20 гравців, повторимо штурми баз.
прокат спорядження, аегі та піротехніка будуть, звертатись в ПП або скайп : alex_sas_22
Після гри - спілкування, вогнище, пиво , до пива ( брати з собою) .
P.S. раніше запланована гра в Яремче - переноситься на пізніше.
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 29.06.2016 в 17:03.
+1(3)
+1-3
Сценарій на недільну гру (при умові, якщо назбирається по 4 і більше гравців в групі):
Гравці діляться на 4 угрупуваня, кількість у групах має бути рівна, кожне з яких отримує на старті пакет із картою місцевості і завданням.
Любі обєднання ( союзи), навіть тимчасові заборонені, усі угрупування - непримиренні вороги. Радіовійна дозволена люба. Піротехніка дозволена, розтяжки дозволені тільки на базах, післ гри - зняти . Внесок на гру 10 грн ( скотч, прапорці, друк).
Задачі:
1. до 11.00– вийти на точку із вказаними координатами, де група має розмістити базу і «мертвяк», як позначено на мапі. Якщо буде досягнута домовленість почати гру раніше за згодою всіх груп, почнемо раніше. На базі розташовуються конверти з надписами : яка сторона може його забирати і в який часовий інтервал. Після закінчення відведеного часу – відповідний конверт не забирається, а бали з нього доплюсовуються команді на базі якої він знаходиться. Добуті пакети з балами ( пакет вважається знятим - якщо він забраний живим гравцем з бази противника) не відбираються, навіть якщо в подальшому бійця, який його несе , вбили. Але бали зараховуються якщо пакет доставлений до себе на базу. Забирати доставлений пакет ( відбирати у супротивника) неможна, так само неможна забирати с захопленної бази пакети не призначені для вашої команди.
2. Почати захоплювати бази супротивників і забирати свої пакети у відповідні часові інтервали. Інтервали перекриваються і в час перекриття можна забирати 2 пакети одночасно :
11.15 – 12.15 – 40 балів.
12.00 – 13.15 – 30 балів.
13.00 - 14.15 – 20 балів.
Важливо! Висновок : кожну з баз ворога і нейтральну базу можна на протязі гри штурмувати декілька раз , у вказані вище часові інтервали і отримувати за це бали!
В кінці гри підраховуються бали :
· з конвертів що сторона здобула з інших баз (з захоплених раніше - більше балів)
· бали з конвертів які знаходилися на базі сторони і які не змогли забрати противники , ці бали сумуються і діляться на 4.
· Премія. Команда яка захопить конверти з бази супротивника, незалежно від часу, отримує додаткову премію : 20 балів за першу базу , 40 за другу і 80 за третю. Цей бонус - спонукання для штурмів ворожих точок, тут премія за захоплення кожної наступної перевищує бали в захоплених конвертах. Контролюється при підрахунку, на конвертах буде відмічено з яких баз вони були забрані.
Важливо! (За захоплені на нейтральній базі конверти нараховуються окремі бали по завищеній шкалі – 50 балів в кожному з часових інтервалів , нейтральна не є базою ворога для будь якої із сторін, тому її захоплення не враховується при розрахунках премії вище.)
Для прикладу :
Команда «1» захопила 5 конвертів на базах противників (наприклад усіх трьох) на суму 120 балів.
Відбила декілька атак на свою базу, декількак конвертів втратила, після підрахунку виявилось що сума балів з залишившихся конвертів - 200, ділимо на 4 = 50 .
Захоплення відбулися з усіх баз противників , премія.
В сумі : 120 за захоплені конверти + (20 + 40 + 80 премія за захоплення з усіх 3 баз противників) + 50 за збережені конверти на своїй = 310 балів.
Висновок : важливо захоплювати конверти на базах противників, причому побувати на усіх. Набагато вигідніше ніж тільки обороняти свою, хоча це також може бути стратегією - якщо засісти тільки в обороні і успішно її утримувати, то можна підрахувати, що отримаємо : 180 балів в конвертах що зберігаються , ділимо їх на 4 = 45 балів.
Оживлення: кожні 20 хвилин вихід групами. 11.20, 11.40, 12,00 …
локація : http://f.io.ua/img_aa/full/3469/66/34696669_f.jpg
Волынь (Владимир-Волынский) +5
+1
Неділя 10. 07. 2016. Збір парковка -Брюховичі-ліс 10 година. Щось придумаємо.
AMERICA*s NAVY: a global force for good
The Unit +6
+1-2
+1
Очень рад был увидеть этот пост от ПИЛОТА!
Мы с Иглом +. Постараюсь подтянуть по-больше бойцов.
***************************************************
Просьба ко ВСЕМ организаторам!
Назначить ЕДИНУЮ и ВЕЧНУЮ частоту для связи с организаторами. И указывать её отдельным пунктом во всех сценариях.
Те кто в последнее воскресенье воевал с призраками, сбежавших с поля боя игроков, меня поймут.
По большому счёту такого неуважения со стороны отдельных кисельных барышень Львовского страйкбола к гостям и организаторам не ожидал.
А-теам. Планируем быть. Количество бойцов, в связи с отпусками - минимальное.
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 06.07.2016 в 10:16.
«Блок пост»Організатори: The Unit & Pilot
Розвідувально-штурмова гра
Локація – Брюховичі
Час гри – 10.00 – 16.30
Прокат – людина певний час грає в страйкбол, але свого спорядження поки не має – дозволено. Прокат «вихідного дня» - заборонено.
В даній грі знайдуть для себе місце, як шанувальники снайпінгу, розвідки, засідок так і штурмовики.
І так:
Сторони – 2 50/50
Прелюдія – відсутня.
Частина І.
Епізод І.
Тривалість - 1 година. 11.00 – 12.00
Завдання Сторона «А»:
- на вказаній ділянці місцевості розміщує три опорні пункти (блок пости) шляхом вивішування прапора на висоті не нижче ніж 1,5м. Відстань між опорними пунктами мінімум 100 м.; прапор має бути видно з усіх сторін в радіусі мінімум 30 м...; прапор розміщений на дорозі або стежці.
- не дати ворогу виявити свої опорні пункти.
Оживлення – кожні 15 хв години.
Місце оживлення – 100 м в тил від кожного опорного пункту.
Обмеження : дозарядка тільки на опорних пунктах; із собою мати або 1 споряджений бункер, або будь яку кількість механ, для кулеметів 1 тис. шарів. для однієї зарядки. Всі ємності із шарами маркуються особисто і складуються в одному місці, це означає, що із собою шари для дозарядки не носимо.
Завдання Сторона «В»:
У вказаному місці організувати штаб та вивісити карту (видається організаторами).
Виявити опорні пункти противника на вказаній ділянці місцевості та нанести їх на карту.
Оживлення – відсутні.
Мертвяк – 50 від штабу (визначається командиромна місці).
Обмеження:
- розвідувати опорні пункти дозволено групами у складі не більше 3-х чоловік (до першого контакту, після - обмеження знімається).
- радіозв’язок та мобільний зв'язок заборонено;
- боєкомплект обмежений 1 бункером або будь якою кількістю механ. для кулеметів 1 тис. шарів. для однієї зарядки. Дозарядка в штабі або в біля переносних ящиків (3 шт).
Інформацію про виявлений опорний пункт (місце та колір прапору) необхідно нанести на карту. Боєць, який виявив опорний пункт повинен нанести інформацію на карту особисто, або передати цю інформацію живому товаришу по команді.
Епізод І закінчується по закінченню 1 години ігрового часу або раніше, у разі, якщо сторона «В» знищена повністю, про що командир сторони «В» інформує організаторів.
Епізод ІІ.Сторони міняються завданнями (дзеркально).
Тривалість - 1 година. 12.30 – 13.30
В першій частині гри нараховується по 1 балу за кожен виявлений або збережений опорний пункт.
Частина ІІ.Тривалість – 1 година 14.00 – 15.00
Епізод І.
Завдання для сторони «Б»:
знищити шляхом почергового підриву 4-х піротехнічних виробів (видаються організаторами) 2-а з 3-х опорні пункти противника. Тобто не можна один за одним підривати піротехнічні вироби на одній і тій ж самій базі, вибухи мають лунати почергового з 2-х опорних пунктів. Якщо бійця який ніс піротехнічний виріб вбивають, він залишає його на місці ігрової смерті.
Обмеження:
- боєкомплект обмежений 1 бункером або будь якою кількістю механ. Дозарядка в штабі або в біля переносних ящиків (3 шт).
Оживлення – кожні 10 хв години в штабі.
Завдання Сторона «А»:
Організувати оборону опорних пунктів, не дати противнику їх підірвати.
Обмеження: боєкомплект обмежений 1 бункером або будь якою кількістю механ. Дозарядка біля прапора опорного пункту.
Частина ІІ.Тривалість – 1 година 15.30 – 16.30
Епізод ІІ.
Сторони міняються завданнями (дзеркально).
Бали: по 1 балу за кожен вдалий подвійний підрив.
16.50 шикування та оголошення результатів в точці «Т».
Канал організаторів ФРС-2, моб. Тел. 067-915-96-66
На грі буде невеликій добровільний взнос у розмірі 5 грн (скотч, кіперна лєнта, піротехніка)
Карта http://io.ua/34727015p
Запитання, пропозиції – пишіть.
ВАЖЛИВО!!!
ЯКЩО КОМУСЬ НЕ ПІДХОДИТЬ ФОРМАТ ГРИ ДО 16.30, ВЕЛИКЕ ПРОХАННЯ НЕ ПРИЙМАТИ УЧАСТЬ У ГРІ, АБИ НЕ ПІДВЕСТИ ДРУЗІВ ЗАВЧАСНИМ ВИХОДОМ З БОЮ!!!
Последний раз редактировалось Responder; 07.07.2016 в 08:44.
Общие Вопросы:
1). "...Сторони міняються завданнями (дзеркально)...."
Меняются только заданиями? А локациями не меняются? То есть всю игру за командой закреплена одна и та же территория?
2). "...знищити шляхом почергового підриву..."
Поочерёдно? То есть две раздельные ДРГ НЕ МОГУТ действовать автономно друг от друга И взрывать блокпосты по мере их захвата?
3). Если в Первой Части разведывательные мероприятия одной из команд проведены НЕУДАЧНО, то раскрываются ли для этой команды места расположения ОП (естественно при НЕ получении баллов)? Или же для этой команды к задачам ШТУРМ-ПОДРЫВ добавляется ещё и РАЗВЕДКА?
1) Так точно, всю игру за командой закрепленна одна и таже територия, меняються только задания.
2) Именно, ДРГ должны действовать сообща и подрывать выбранные ими два опроные пункты по очереди, всего по 4 заряда на каждий опрный пункт.
3) По завершению первой части игры места располажения опроных пунктов противника раскрываються, но без получения балов. Балы только за успешную разведку в первой части игры.
Предлагаю уменьшить количество зарядных ящиков. И убрать зарядку на флагах. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы зарядки были на всех базах в обороне, но если ящик будет 1 и не будет зарядки возле флага опорного пункта, то будет интрига и для нападающих и для обороняющихся : "мол, заряжайтесь братцы! Я вам ящик под пулями нёс на горбу ...". Ну или по 2 на сторону, независимо от того : штурмующие это или обороняющиеся.
Последний раз редактировалось Alex(SAS); 06.07.2016 в 21:29.
Если людей будет много, то можна будет уменьшить и до двух ящиков. С одним совсем тяжко будет... Если ящик попадет в беду - игра остановиться
---------- Сообщение добавлено в 23:10 ---------- Предыдущее сообщение создано в 23:07 ----------
---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение создано в 23:10 ----------
ШИКУВАННЯ, БРИФІНГ, РОЗПОДІЛ ПО СТОРОНАХ - 10.00
Последний раз редактировалось Responder; 06.07.2016 в 22:13.