Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
Последний раз редактировалось Петергов; 16.04.2012 в 20:39.
Чен благодарю!)
Никогда не поздно, сделать своё детство счастливым!
Огромное спасибо за игру! Амиру - как организатору и за акум (огромнейшее спасибо). Валерьяну как командиру. Привет ребятам из 28 - таки не каждый сможет выжить после пальбы из 2 приводов в упор (возле штаба, "смертница")
По поводу этого бойца - я стреляла из следующего дверного проема, так что "вроде как очевидица" - большинство ваших гранат залетали именно в мою комнату и пролетали мимо, поскольку я, понятное дело, сидела не в проеме, а пряталась за стенкой. Так вот - это правило тоже считаю неразумным, но играли именно по тем правилам, которые установил Амир, а по ним - только поражающий элемент, попавший в тебя - означает что мертв. Так что - "що маэмо - то маэмо"
Но гранатомет оставил незабываемые впечатления от игры - когда в тебя летит эта хрень!!!! - Да и стены ощутимо сотрясались. Сочувствую огромному расходу гранат, сами были в шоке сколько на нас добра истратил) И спасибо за игру)
Огромное спасибо Организаторам! Особенно порадовали квесты для Волков! Игра очень хорошо была организована. Отдельное спасибо за водичку и столик на мертвяке)
Хорошая игра выходного дня,"Волки Каддафи" были настойчивы и скучать не давали,но применение гранат,миномётов,подствольников и гранатомётов было сведено на нет-по крайней мере из моих 15 ни одна никого не поразила,как не замечено было мной удачного их применения кем-либо.Скорость "поражающего элемента" наших имитационных гранат составляет 10-30 м/с,и их просто не ощущаешь через одежду/снаряжение,к тому же рикошет не считается,а на него можно списать многое.Если человек,над головой у которого сработал выстрел РПГ,или в помещении,где он находится(10-30 м.кв) взорвалась Ф-1,сможет не шатаясь выйти и связно сказать"шо в него не попало",низко ему поклонюсь.Правило абсолютного поражения в небольших помещениях добавляет реализм и является одним из элементов городского боя.Давайте не будем от него отказываться(а то Аллах сегодня был слишком милостив).Всем спасибо
Для пилотного выпуска отлично. Поздно объявили про БТР Нато- не хватаило белых дымов. Спасибо Alex за грамотное командывание на точках и соперникам за приобретенный опыт.
Ребятам с тенами с привышением: не дай вам бог на таких же нарваться.
Игра норм, день прошел не зря. Не скрою, хотелось, конечно, побольше экшена, но и патрулирование дороги "от забора до обеда" тоже позабавило
Спасибо оргам, отдельный респект командованию НАТО.
З.Ы. ждем новых фоток для Фкантакта!!
Grammatik macht frei. Heil spellcheck!
One Man Army
Приятности:
Общее впечатление о игре весьма хорошее,
было достаточно много моментов, которых я не ожидал встретить на воскресной игре.
Спасибо всему личному составу стороны Нато. Не смотря на разрозненность команд и
достаточно большое количество внекомандников, я считаю, что мы справились.
сторона выполнила 70-80% миссий, не потеряла ни одного ключевого обьекта.
тот максимум боевых эпизодов, которые предусматривала эта игра был сыгран, старались
раскидать всех по очереди.
Спасибо орг составу за проделанную работу, все было весьма четко, емко и по существу.
Что приятно удивило, - не заметил за всю игру ни одной нестыковки со сторону орг состава,
все было вовремя.
Всем спасибо.
Неприятности:
- ты не поверишь
организаторы выбором командиров сторон не занимались,
до дня игры никто из участников никакой инициативы не проявил (за исключением тов. Бивера, возможно).
Если бы не было командования и ротаций (что предполагает сценарий игры и является требованием оргов)
- была бы анархия, разброд и шатание и т.п.
Нефтепровод (который никому не нужен - но приносит стороне ресурсы каждые 30 мин, 3000 ) был бы подорван,
смертей было бы на порядок больше, т.к. никто бы себе не отказывал в желании "идти убивать" + френдлифаер.
Движок игры был бы сломан в первые два часа, настало бы обычное воскресное педулово на жуках.
- а твоя команда или ты озаботился этим вопросом до игры?
- нужно внимательно читать правила игры и посты оргов, тогда по приезду на полигон будете меньше удивляться.
(читай строку выше о оргах и командирах...)
Игра за сторону Нато имела характер моделирования, а не жуковского педулова. На это указывают изначальные цели и задачи
(сценарий игры). Коли вы приехали на педулово - sorry..
ну и на последок, Dissident, а ты пробовал командовать стороной на игре?
Если ответ - "да", - очень жду в ЛС детального плана, как же нужно было вести сторону.
Не забудь учесть:
- соблюдение условий организаторов/канвы игры;
- командуя, ты скорее всего ни единого выстрела за всю игру так и не сделаешь;
Спасибо за внимание.
От "АНТЕРа" был кореспнндент(за смелость ему отдекльное спасибо- пока не страйкболист) фоток около 650, за качество не ручаюсь. Выложим- ссылку скинем здесь же.
PS: спецназ"28" красавцы, а мы в казарме " волки не красавцы"
Уважаемые друзья !
Если Вам не понравилась игра за группировку "НАТО", то я полностью беру на себя вину в этом.
Видимо я не достаточно внятно смог довести исходные задачи на эту игру до личного состава команд.
А может не смог убедить или уговорить лишний раз прочитать правила и вводные на эту игру.
Или слишком усложнил сценарий игры охраной нефтепровода и блок-поста.
В любом случае я не снимаю с себя ответственности за неинтересную и нудную игру для отдельных команд НАТО.
Прошу отнестись с снисхождением к нашему первому опыту и ошибкам.
При этом я хотел бы высказаться в защиту командования "НАТО" на этой игре.
Что мы имели на старте:
Следовательно у командования стороной "НАТО" стояло две главных задачи - уберечь процесс нефтедобычи и не допустить излишних потерь личного состава.Третья сторона конфликта - войска США и остального НАТО.
Контролирует изначально здание нефтяного терминала, нефтепровод и блокпост.
Миссия - обеспечить сохранность терминала и нефтепровода, а также не допустить потерь среди личного состава.
Каждые тридцать минут получают 3000 баллов дипломатического преимущества просто качая нефть и вывозя её из Ливии.
Основная задача - организовать оборону терминала, патрулирование нефтепровода и охрану блок-посте.
Номинально поддерживают войска Переходного национального совета, но могут негласно договариваться с повстанцами и даже поддерживать их силами переодетого спецназа.
В случае подрыва нефтепровода или терминала - баллы дип.преимущества не начисляются ближайшие 30 минут и до восстановления целостности нефтепровода.
В случае гибели солдат - штраф 200 баллов за каждого погибшего военнослужащего США и 100 баллов за погибшего военнослужащего НАТО.
Штрафы не распространяются на спецназ.
Вторичные задачи - выполнение доп.миссий группами спецназа.
Первая миссия была выполнена блестяще - нефтепровод и терминал работал безостановочно всю игру, перебоев и диверсий не было.
Вторая задача - из шести миссий для "НАТО" пять были выполнены. Это также можно считать успехом.
Всего на конец игры группировка "НАТО" имела 42 000 баллов дипломатического влияния и занимала почетное второе место, а фактически побеждала, ибо сохраняла полный контроль за ситуацией в реалиях воюющего города.
Но тут начал включаться фактор скуки у личного состава и желания участия в "яростных штыковых атаках".
Команды ввязались в городские бои.
И начались потери...
В итоге - 16 000 очков штрафов за погибших солдат. При том, что терминал и нефтепровод никто фактически не атаковал.
И вести боевые действия с повстанцами не имело никакой практической необходимости.
Посему возьму на себя смелость заявить, что командование "НАТО" вполне квалифицированно и грамотно командовало вверенными войсками.
Первоначальные задачи игры были выполнены.
Не хочу никого обидеть, упаси меня Всевышний.
Это просто взгляд со стороны на Вашу сторону в игре.
С уважением, Амир Саид.
Последний раз редактировалось Амир Саид; 16.04.2012 в 22:17.
أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله
Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.
сильно порадовал человек, который на расстоянии метров 30 от штаба волков перекатывался со стороны в сторону, выглядело эффектно и реально круто - как в голливудских боевиках.
минут 15 уворачиваться от непрерывного поливания из двух АК, одного РПК и работы снайпера - это сильно.
спасибо этому человеку - поднял нам настроение на тот момент сильно
Последний раз редактировалось zansul; 16.04.2012 в 23:32.
Прежде всего и несмотря не на что, что в краце опишу дальше, хочу сказать огромное спасибо организаторам за проделанную работу, я не по наслышке знаю какой это не легкий труд. Продолжайте в том же духе с учетом ошибок, на которые указывают бойцы
Со своей стороны хочу отметить, что немного не хватало экшена, вроде и было достаточно заданий и объектов, но как то однообразно, типа сидим в здании и держим оборону - глухое перекидование шарами, особые отметки объекты 13 и 10. Доклады по удержанию объекта велись постоянно, но организовать взятие нефтепровода так и не было организовано, в последнем пожалуй замечание командованию Кадафи. Топтались на месте, до тех пор пока не выбивали и снова не приходилось брать этот же объект. В эфире совершенно не велись доклады об взятие или утере объекта, следовательно командиры не могут составить общее положение фронта и дальнейшего его развития - трудно играть в шахматы не зная где стоят твои фигуры. со стороны оргов вижу большую не доработку в организации чая, кофе и сладкого в прикуску, ведь респы получасовые были - хотя это мелочь конечно.
тем не менее, всем огромное спасибо за игру, сопернику, сокомандникам, оргам и всем всем. Ждем новых сражений и фото видео репортаж по этой игре.
До новых встреч.
Без честолюбия, послушания и благонравия нет исправного солдата.
Играть за НАТО было скучновато, но это не вина командования группировки. AAZ, ты отлично организовал оборону вверенного тебе объекта. Dissident, имей совесть и критикуй по существу.
medica mente non medicamentis
2.4. «Убитый» участник игры надевает на голову белую или оранжевую повязку (во время сумерек и ночное время - обозначает себя красным мигающим фонарем) и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру. Для тех кто не в курсе это официальные правила ФСУ. Если вы наматываете повязки не на голову- ваша личная инициатива или не адекватность .
Последний раз редактировалось NATA:); 17.04.2012 в 07:05.
Отпишусь и я. По сторонам.
1) ОРГИ. М-о-л-о-д-ц-ы!! Для первого раза - очень хорошо. Чего стоят только кроншетйны для флагов, когда не надо думать куда-бы его примостить. "Гуманитарная помощь" тоже доставила. Миссии, судьи - в общем, хорошо. Спасибо.
2) НАТО. Практически не пересекались. Сказать ничего не могу. Спасибо.
3) Бригада "28 мая". Из негатива - были попытки прятать флаги. Из позитива - спасибо за урок в казарме - "мы тут пленных привели". Так обидно и стыдно мне не было давно. Учту на будущее. Достойный противник. Спасибо.
3) "Волки Каддафи". Валериан в очередной раз доказал, что и без привода в командной должности может если не все, то многое. Наш спецназ - а как вы все это делали? Молодцы. Сводный табун повстанцев под моим командованием - ваше мастерство "теряться" на пути от места получения приказа до места его выполнения нужно занести в учебники по тактике в главу "Как делать нельзя ни в коем случае вообще никогда в принципе". Т.к. командование отправляет меня с бойцами на конкретную точку с конкретной задачей, а дойдя до места, понимаешь, что людей, для выполнения поставленной задачи, не хватает. Зачастую желание "попедулиться" преобладало над целями и задачами игры. И в итоге из всей толпы самое большое впечатление своей исполнительностью и поддержкой на меня произвела молоденькая девчушка. Кристина - ты чудо. Алекс, Егерь - мужики. Олег, Андрей - прекрасная работа. Спасибо.
В целом, считаю - ИГРА УДАЛАСЬ. Побольше-бы подобных мероприятий. ВСЕМ СПАСИБО.
Спасибо за игру! Неплохо поиграли. Ждем 650 фото
Сколь не велика цена победы, она несопоставима с ценой поражения
Есть такая замечательная поговорка " После боя руками не машут" Играл за сторону НАТО, мне лично все понравилось, очень антуражно и реалистично. Поначалу местами было скучновато, особенно смотреть из далека как ведут бои Волки с 28 мая, но РЕАЛИЗМъ))) ибо цель у нас была такова. Наш командир старался всех по возможности обеспечить каким либо заданием. Всем спасибо за игру, очень благодарен.
Спасибо всем за игру. Открыли для себя сезон 2012 очень приятно.
Из минусов присоединяюсь к отзывам по гранатам (пиротехнике) - хотелось бы реалистичней, комната - нет комнаты, улица - хоть пару-тройку метров зона поражения.
В остальном все отлично.
По поводу фоток. Наш фотограф фоткал на три мыльницы. Из 2-х фотки у меня на руках, после чистки от размытых, личных, и просто плохих кадров - фоток осталось 288штук. Фотки уже час лью на яндекс диск, залилось всего 12%. Интернет на работе сегодня негодный, скорее всего - придется уже вечером дома выкладывать. С третьего фотика фотки будут через пару дней выложены.
В целом игра понравилась.
Из минусов - маклаудизм (но это можно списать на полигон и нубов) и нововведения по гранатам (подорвался на своей гранате, откатился на метр, но в меня НЕПОПАЛО!!! по правилам я остался жив! По моему это не правильно. Кроме того, с такими правилами, подстволы и гранатомёты нет смысла носить вообще).
По сторонам - НАТО были чужие на этом празднике жизни, мы повоевали только в усилении к "28 мая"
Оргам (за проделанную работу) и игрокам спасибо!
На следующий проект обязательно поеду.