Итак поехали.
10.00 старт игры
11.20 мертвяк уже был блокирован, здание в целом зачищено, генератор починен, Командир бандитов убита, реально боеспособных боевиков не оставалось. Уже можно было остановить игру, не разминируя оставшиеся две бомбы т.к. перевес на стороне спецназа был полный.
с 11.30 и до 12.30 уже пошло просто рубилово, расстрелы, тусовки на лице и т.п.
В чем же причины такой относительно легкой победы спецов?
По моему мнению многие ребята не обратили внимания на особенность этой серии игр - думай а потом стреляй, или не стреляй вообще.
Были несколько групп игроков по обе стороны (около 30 процентов) которые прочли сценарий или уяснили его уже на полигоне и вели себя соответственно. Остальные 70% после зимней спячки играли по правилам "воскрески": вижу врага => валю ; вижу непонятного игрока => валю
Это вина организаторов, нужно было знать заранее что массовость "пережевывает" любой сложный проект и как-то разделить ролевых игроков и воинов.
На тему маклаудизма - мне жаловались в общей сложности на 20+ человек. На форуме это не решается. На игре нужно брать за руку и вести к оргам. Товарищам маклаудам - стыд и срам.
По организации сторон: обе стороны время от времени сидели на организаторской частоте 400.000 докладывали про бомбы, растяжки, раненых и прочие тонкости. Возможно это хитрость какая.
О дисциплине и подчинении командирам сторон: пленные гуляли по школе и их никто не досматривал, заложников пытал спецназ, ключи от бомб не снимали и т.д. - это все к тем 70% игроков.
Был минимум с обеих сторон который и сделал игру - видеообращения, костюмы, баррикады, вертолеты, падающие на месте а не улетающие раненые, пытки, казни и все что положено. Мне жаль что остальные не оценили ваших усилий.
Но хватит о грустном. Конкретные косяки взяты на учет, прошу указать на другие упущения, будут исправлены.
По хронометражу - не всех игроков успели померять до игры. Почему - вы сами видели. В следующий раз предигровой разгул устранним.
Был удивлен когда после финального построения несколько человек поспешили с крыши, завидев хрон =)
Хронометраж(некоторые ники плохо читаемы, прошу прощения):
Сева и Дима с таким вылетом к дальнейшим играм будут недопущены. Исправляйте.
s2pak 117 Шум 91 Кузьмич 68 Эльф 82 Ян 112 Ярослав 107 Качек 110 Федя 123 Базиль 125 Племя? 128 Кузя 31 Баралгин 127 Витос 127 Леша 96 Хохол 110 Школьник 110 Пчела 93 Фредди 122 Кот 110 Муромец 117 Бизон 128 артем 117 Хелфаер 130 Атон-клин Слайдер 122 Фокс 125 ВиктОр 121 Пекарь 127 Лукас 105 Мухомор 102 Чипс 129 Адвокат 106 Барс 80 Фрол 108 Валерьянка 100 Сева 135.1 Янычар 114 Геймер 112 Куба 95 Дима Kost 137! Колдун 107 Семен 115 Ветер 85 Студент 94
После пересчета всех очков и учета штрафов за расстрел заложников, забытые ключи от бомб, "летающих" раненых и откровенный беспредел
Итоги такие: обе стороны потерпели поражение.
С учетом ваших предложений и замечаний предлагаем такие изменения правил:
* Штурмовые винтовки до 110 без органичений, боекомплект 300 шаров
* Штурмовые винтовки 110-125 боекомплект 150 шаров, только одиночный огонь
* Все оружие выше 125м/с оставляем дома.
* Каждый убитый спецназом заложник снимает один респаун спецназу. мертвые ждут через один вертолет.
* Отправлять на мертвяк и снимать баллы с любого за стрельбу по сомалийски из приводов.
* Отправлять на мертвяк за любые словесные препирания с противником во время игры.
* Снимать баллы и направлять на мертвяк за игнорирование сценария. Не уважаешь труд оргов - уважай хотя бы других игроков.
вам будет интересно принимать дальнейшее участие в данной серии игр?