а почему вы утвердились в мысли что забор должен быть поперек всего полигона? а фигуры полукруг не рассматриваются? я бы разместил бар в углу не важно в каком и кордон полукругом (чтобы не уменьшать игровую зону).
а почему вы утвердились в мысли что забор должен быть поперек всего полигона? а фигуры полукруг не рассматриваются? я бы разместил бар в углу не важно в каком и кордон полукругом (чтобы не уменьшать игровую зону).
Дайте возможность добавлять юзербары.
ггг. будешь тормозить местных?
Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!
Кстати, да... что-то мы мыслим шаблонно =) Йондербой, прав. Его вариант будет наиболее оптимальным. У военных хватит сил держать в напряжении небольшой кордон и посылать патрули в Зону.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Против Кордона на данной игре.
Во-первых портится антураж. Организаторы поступили правильно - ввиду маленькой площади полигона сделали 1 локацию из Сталкера - Дикую территорию. То, что в игре и то что на полигоне - получилсоь очень похоже и антуражно. Плюс где-то вдали дымит выбросами ЧАЭС.
Какой периметр в Дикой территории? Его и близко нет. Дикая территория - это не предбанник Зоны, это уже глубоко внутри нее. Впихнем кордон, потом захочется и ЧАЭС впихнуть. В итоге вся Зона будет умещаться на маленьком полигоне и сталкера будут за 10 минут от кордона до ЧАЭС доходить.
Что я предлагаю.
Военные хотят КПП? Делайте локацию Янтарь.
Места занимает мало - раз, институт есть - два, военные не пускают кого попало, ведут охрану объекта - три.
На Янтарь пускают только по делу и только антуражных сталкеров.
длина кордона 1-1.2 км маловата ИМХО. ее можно просто часовыми перекрыть
Убили майора Падроне
В шесть часов на рассвете
Семь раз по десять патронов
А в них - свинцовые смерти...
Небольшие изменения в карту Начара на рассмотрение общественности.
Мож кого на интересную мысль натолкнет.
[attachment=0:12e1dxsw]q5faozzx.jpg[/attachment:12e1dxsw]
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Можно?
Спасибо.
ИМХО!!!!!
Вот поповоду размещения баз самая и единственно удачный вариант у Начара.
Играть я буду за бандитов, тут как ни крути, и, я думаю половина тех кто был будут за бандюков точно. Так что волнуюсь в первую очередь за нас.
Итак Бандиты
помоему за территорией завода) (я понял намек, это что бы мы не мешали )
Единственно вопрос волнует близко к кордону, это как бы оправдано, но не будет ли это предпосылкой военным ходить прям к нам в гости постоянно. С другой стороны лучше места пока не вижу. На будущее уже есть продуманые схемы "грамотного" гоп стопа. Но не в чистом поле)))) а на придецо "работать" в чистом поле, как видно по карте.
КПП + Арена
Идея просто... +мильон. Единственно мне кажется что кол-во военных должно в разы превышать население всех остальных группировок. сделать там два прохода один в центре(рядом со зданием вояк) другой сбоку.(ближе к бандюкам))))) В центре договорицо тяжелее и дороже, а сбоку придецо бандитов терпеть. Выбор сталкеру по дню будет. два поста по пару человек, и там патруль человек 6.... Это постоянно должны находицо у забора. Нападать будуть только идиоты, потому что остальные военные рядом и если что могут выйти и навалять))))))) это первое почему количество.
Второе рейдды все дела малыми группами. Как бе я подозреваю военных не то что боятся, но на рожон не лезут с ними в нашем случае "патамуша их многа" и ничто человеческое им не чуждоЮ, придут по шапке дадут - забудете как звать)
Далее почему опять кол-во много. Арена, между двумя зданиями как было описано супер!!! бомба! И почему бы не сделать это заработком военных. Они приглашают на арену бойцов, они взымают за зрительские места, они же охраняют арену от проникновения безюилетников и монстров., в замен получая бабло с билетов и процент со ставок. и + тогда квесты привести живого зомбака, а лучше кровососа военным, они его в клетку, и потом на арену против сталкера) кто кого) на такие бои я думаю придут многие посмотреть за большие деньги.
Далее бои на ножах -да с элементами рукопашки. Я не большой любитель стрелять, я бы на ножах вышел побился б. Но тогда нужно человека, ответственного и адекватного, который будет разъяснять правила и смотреть в глаза - понял не понял, и только потом на арену. Как бы вот.
Бар.
Считаю что нужно два бара. Один в районах выхода с мертвяка, второй в самой зоне. и еще зароботок сталкерам, там бармен бармену письма шлет - надо доставлять дабы порожняком не ходить. И цены соответственно меняюцо. в зоне одно дешевле другое дороже, за КПП наоборот).
вот основные позиции которые волнуют меня.
Людей приехало неожиданно (как для меня) много. И даже если делать ограниченое кол-во людей, то можно высчитать сколько кого надо, но военных что бы 30%-40% от общего населения игры. Я к тому что в количестве людей вопрос, как мне кажецо, стоять не будет. Игра прошла не так плохо, как написано. Больше половины довольны и приедут еще, а это 200 чел уже есть)
Про ПДА пока молчу. Как бы вроде и глупо каждому ПДА, а с другой стороны.... как бы и самый разумный вариант.
И самое важное. Все это будет работать только в том случае, если каждый приехавший, отдастся в игру на 100%, отыграет свою роль, забудет что там за 200км дети с женой, или вон за военных друг лепший, а я сталкер, он пропустит нахаляву. Вы приехали на Зону. Как сталкер/военный/долговец/монолитовец/свободовец/бандит (нужное подчеркнуть), ведите себя соответственно. Если не знаете как - есть книги, если многа букаф... да на форуме спросите....
Подготовка к ролевой игре, это не только работа Оргов, но и работа Игрока над ролью
/ИМХО!!!
Блин хотел написать пару предложений.. а тут понесло..... извините уж
Спасибо за внимание)
Если тебя трахает жизнь, значит ты еще жив. (с) С.Лукьяненко
при условии что это в поле. а когда эти самые полтора километра проходят по урбану и есть возможность пройти границу кордона по любому из 4-х этажей, то тут вариантов на порядок больше. ну и там ограничение на количество КПП и постовых между ними. так же например один патруль или два. поставить по человеку каждые 10 метров можно, но зачем? с таким же успехом можно все обнести забором с коючей проволокой. игрокам надо дать шанс преодолеть кордон нелегально, для сохранения интриги, соответственно надо военных немного ограничить в ресурсах.Сообщение от Куба
Дайте возможность добавлять юзербары.
Вариант такой:
Пояснения:
1. Молонит определенно нужно закинуть подальше от всех остальных группировок.
Там еще и вышка есть - выжигатель - лучше не найти! На территории с отстойниками можно сделать жирные поля с артефактами. Сталкеры б туда выбирались, рискуя попасться Монолитовцам, монстрам и бандюкам.
Кстати, по расположению лагеря бандюков - солидарен с Grafом.
2. По расположению базы Долга я думаю все за. Долг сражается с монстрами из ЗПО - раз, бар недалеко - два. Кроме того в комп. игре попадаешь на Дикую территорию из Долга, поэтому расположение в цетре полностью оправданно. Плюс антуражное здание с красными вставочками.
3. Насчет Арены - оставьте это самим долговцам. Они насколько я знаю умеют отличные арены хоть на пустом месте.
По остальным базам надо додумать.
Реактор почти у бара, а монолит вообще в другой стороне - как же они тогда смогут защищать предположительно месторасположение Монолита - энергоблок?
Реактор, как таковой, можно вообще убрать. Он не нужен, монолит может защищать тотже РАДАР и еще что-то.
То ж не реактор, а ЗПО. А будет ли она работать на следующей игре это как бы не нам решать.Сообщение от Alkajda
Защищать ее кстати можно и без помощи Монолита - пару аномалий поставить на входе, чтобы предотвратить масштабные штурмы.
Ничего не путает? В прошедшей игре от ЗОПы надо было оборонятся, а не наоборотСообщение от Action Express
Я так понял система была такая:Сообщение от Osama
ЗПО - заповедник с монстрами. Зоопарк местный.
Толпы вольных сталкеров ломились в ЗПО за артефактами, безсовестно уничтожая все на своем пути.
У бедных монстров не было выхода, кроме как пытаться спастись через проход на базу военных.
А вы их расстреливали...
интересный вариант, такой к рассмотрению не принимался
я расскажу правду о РЕАЛЬНОЙ системе:Сообщение от Action Express
толпы монстров ломились за тушками солдатни, безсовестно уничтожая всех на своем пути.
У бедных военных не было выхода, кроме как пытаться спастись через окна, где не было стекол или умирать.
а мы в них стреляли-стреляли, но толку было мало.
-=NO WAR - STRIKEBALL=-
-=Ardeo, Sed Non Cremor=-
)))))
В лаборатории надо было закрываться!)))))
Точно, там и тепло и медики рядышкомСообщение от Action Express
и столы обеденные для монстраковСообщение от Osama
Убили майора Падроне
В шесть часов на рассвете
Семь раз по десять патронов
А в них - свинцовые смерти...
[quote=Воробей][IMHO]Раз уж игры делаются по книгам:Сообщение от "Михей [Команда №9
1. Мертвяк и бар вынести за территорию - туда, где все в пятницу тусовали (пожарка). Соответственно, в зону надо будет попасть (уже писали), возможностей море;
2. Из п. 1 - военные на кпп и рядом с ним.
3. Бандитов поближе к КПП - встречать гостей - квадраты D-E 11
4. Свободу тудой, где сидел Долг
5. Долг в здание военных
6. Монолит - в зависимости от задач - или подальше В-С 1-2 или в середину
7. Монстрам тож желательно где-нить в серединке[/IMHO][/quote:mtww667n]
Уважаемый!!!!!!
По поводу выноса бара за забор!!!!!!
Если есть сие желание ты хоть себе зарницу на заборе устрой!
А вот мне не очень понравился опыт перелазини препятствий да ещё и с гнилыми козлами(лесами)
до сих мать его пор лечу плечо,денег угрохал немеренно!
Понимаеш на пару кг тяжелее оказался нежели остальные и на тебе....выбитое плечо разбитый подбородок и травма колена...
Так что давайте уважаемые разумно планировать места стоянок группировок и базы!!!
Ответственность в любом случае будут нести орги а это не так уж и приятно окунатся в мир проблем связанных с травмоопасными участками!
Опасные участки вообще надо изолировать лентой!
Я ВСЁ сказал!!!
Мы редко бреемся и никогда не сдаёмся!