господа , вы зря обижаетесь на линейность сюжета. при нелинейном фриплее , зачастую игру портит туканизм и незнание боевых задач , отсутствие четко поставленых целей и задач. в итоге фан от происходящего получают процентов 10 игроков , остальные все игровое время пытаются найти себе хоть какое то развлечение . скриптованый сценарий позволяет организаторам задействовать практически всех участников в экшене , в результате уже от скоординированности действий участников зависит как закончится тот или иной эпизод .
как организатор не одного проекта , могу утверждать что фриплей можно применять на небольших играх , когда некоторые тупняки командования каждой из сторон не позволят упороть сценарий . на более крупных мероприятиях необходим скриптованый сценарий с разветвленной схемой ( как и было на "Сайгоне" )