Игра для меня была довольно поучительной.
Еще раз на испытал на прочность себя и команду. Результатами остался доволен.
Рыли окопы там, где лопатку в землю не загонишь.
Играли нон-стоп без перерыва на еду и сон.
Промокли до нитки, замерзли, но от спиртного воздержались.
Потери минимальные.
Костер пришлось потушить, т.к. он плохо влиял на боеготовность подразделения.
Впервый раз столкнулся с такой шуткой погоды, когда вещи, лежавшие в РД, были мокрыми на сквозь! при чем дождя то и не было.
Спасибо духам за преподнесенные уроки!
1. когда противник подобрался к нашему костру.
2. когда вынесли бойца не укреплении западной стороны.
Что бы хотелось улучшить по организации (много из этого просто мечты и задумки для дорогого проэкта):
Если есть техника, то на ней должны ездить игроки.
Не игровую территорию (с запретом на стрельбу) совместить с кишлаком, тогда и в кишлаке будет больше людей, и духам будет где отдохнуть, и общения между местными и шурави будет больше.
Караваны - обозначить чтоли. Дать им хоть 5-10 ящиков или автомобиль.
От идеи укреп-района духов в данной местности лучше отказаться (его очень сложно сделать неприступным) кроме того духов не так много, что бы заставлять их его охранять. Логичнее было бы этих ребят пустить на диверсии.
Организовать быт. Полевая кухня, спальные места (казармы), отхожие места.
Распорядок дня (подъем, зарядка, отбой, часы приема пищи). Боевое дежурство подразделений по часам (по уставу хоть 4 часа нужно поспать).
Средства для охраны периметра, растяжки, сигналки, стационарные прожектора, наблюдательные вышки.
Организовать работу штаба. Согласовывать задания групп между собой.
PS: у нас не было прожекторов, это карманные фонарики, просто у них есть линза и луч узко-направленный.