+ Ответить в теме
Страница 8 из 29 ПерваяПервая ... 34567891011121318 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 563

Тема: ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА

  1. #141
    CHICHA, гарна робота! Підтримую.

    Цитата Сообщение от RANG3R
    Цитата Сообщение от CHICHA
    Разделил Условия и Команду, для доходчивости.
    кстати такое разделение имеет право на жизнь. Хотя кому как конечно, но мне лично в таком виде намного удобнее читать и воспринимать правила, чем всё в куче.

    2 SomberGrin [Дикі гуси] - кое с чем согласен, кое с чем нет Но как уже было сказано - пока обсуждаем первую главу, поэтому коменты приберегу на позже.
    +1

  2. #142
    процетирую себя, для пущей доходчивости
    Цитата Сообщение от CHICHA
    Разделил Условия и Команду, для доходчивости.
    Разделил котлеты от мух по субъктивным причинам. То что не нужно для меня, я обычно пропускаю мимо ушей. Новичку - только пришедшему, будет внапряг и непонятно читать то чего ему не нужно, т.е. о информацию про то "что такое команда и с чем его едят.

    ПС - по моему все пожелания учтены...
    Ayo gurkhali!!!!

  3. #143
    Оператор
    Регистрация
    02.10.2006
    Адрес
    Полтава
    Команда
    ВК Соняшник
    Сообщений
    111
    Повністю підтримую обмеження швидкості до 120 м/с для штурмових гвинтівок, причому без усяких +5% чи то +5 м/с. Не більше 120 м/с і крапка.

    Наведу такі приклади:
    ... одного разу я, з китайського пістолетика за 20 грн (швидкість вильоту китайської ж кульки була десь до 30 м/с), з дистанції 3 м, через кущі, поцілив у одну гарнюню та відому половині спільноти дівчинку. Попав у обличчя… Неприємно було… Згадувала мені те десь рік…
    ... а ще одного разу одна гарна та відома всім людина з PSG-1, що стріляла приблизно так «Ж-ж-ж-ж-ж-ж – Бам-м-м», десь метрів з 40, якщо не більше (наші постріли з 100-ки до неї не долітали), дуже гарно попала у зуб не менш гарній людині з Запоріжжя. Людина вціліла, але зуб нажаль ні...

    Тому я займаю сторону Шамана і вважаю, що 90 м/с більш ніж досить для успішної гри у страйкбол.
    Але, зважаю також і на те, що більшості людей 90 м/с замало і чудово розумію яке почуття неповноцінності виникає у людини у якої «тільки 90»
    Також розумію і людей, для яких є магічним слово «тюнінх», і вважаю що люди, у яких є такий потяг та які самі собі зробили цей «тюнінх» корисні для всього страйкбольного руху в Україні.

    Тобто, моя формула розрахунку максимальної швидкості така:
    База 90 м/с + Почуття неповноцінності + Тюнінх = 120 м/с максимально
    Моделюємо мексиканський спецназ - команда "Тлауискальпантекутли".
    de rästia no pasarán

  4. #144
    Попрошу без сарказму на зразок "почуття неповноцінності". Бо й хтось з прибічників тюнингу 120+ може у відповідь кинути щось образливе. На зразок: "для особливо лякливих гравців можна проводити серію ігор в м'яких комбінезонах та з дитячими китайськими аегами (до 50 м/с)".

  5. #145
    Уже началось
    Абвер тут как тут уже с криками тема дня
    Но не втом дело. Тюны я оставлю на последок. И скорость на голосовалку.
    Ну на земле не без .... исключения

  6. #146
    И так по первой части вопросов нету
    1. Условия участия

    1.1. К игре допускаться участники старше 18 лет, ввиду экстремальности данного вида игр.
    1.2. Участники принимают участие в играх на добровольной основе, как персонально так и в составе команды*, и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные происшествия и их последствия, связанные с играми.
    1.3 Участник обязан иметь:
    -средство защиты глаз, которое выдерживает любое попадание из страйкбольного оружия
    - белую(красную) повязку и световой сигнализатор для темного времени суток. Световым сигнализатором может быть мигающий светодиод или фонарик.
    Одетые повязка (днем) и сигнализатор (ночью) символизируют, что данный участник выбыл из игры, и покидает поле боя. Участники, не имеющие при себе повязки и светового сигнализатора, к игре не допускаются.
    1.4 Участникам рекомендуется дополнительно иметь:
    - перчатки, каски и другие средства защиты (наколенники и налокотники и прочее)
    - средство связи (рация или телефон).
    1.5. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить данным правилам страйкбола.
    1.6. Данные правила и условия участия установлены для всех участников и команд, желающих принять участие в игре. Участие в игре автоматически считается согласием и подчинением, данным правилам.

    Участники, не согласные с правилами, к игре не допускаются.



    (Понятие – КОМАНДА) *

    1. В состав команды должно входить минимум 5 человек.
    2.
    3. Команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет регистрироваться для участия в играх.
    4. В состав команды должны входить командир и его заместитель, являющиеся официальными представителями команды.
    5. Команде рекомендуется иметь униформу военного образца
    6. Командам рекомендуется иметь индивидуальные знаки отличия команды или общие для команды элементы униформы: шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и прочая атрибутика команды.
    7. Команды обязаны иметь командную аптечку, и рекомендуется иметь человека умеющего оказывать первую доврачебную помощь.

    * понятие команды в СК решат как назвать

  7. #147
    mass murder Аватар для nage
    Регистрация
    18.12.2006
    Адрес
    Николаев
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance. Nikolaev, Ukraine.
    Сообщений
    1,808
    если речь уже пошла о ограничениях по скорости вылета шара
    то мое мнение
    100 м/с для пистолетов-пулеметов, пистолетов
    130 м/с для штурмовых винтовок
    150 м/с для пулеметов (LMG 5.56cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 15-20м
    170 м/с для пулеметов (7,62+ cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 20-25м
    220м/с для антуражных снайперских винтовок с оптикой кратностью не менее 4х и минимальной дистанцией стрельбы 25м


    всех "марксманов" -> к штурмовикам
    установка оптики не прибавляет мощности реальным прототипам , зачем же позволять подобные склонности в страйке ?



    ЗЫ а вообще если б все штурмовики бегали с базами ...эээх мечты мечты
    Голый nage в машине - это зрелище)) ГАЙцы в шоке (с) Osama
    АйСиДиСи Ка-Бууум и Тра-та-та (с) Osama

  8. #148
    Оператор
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Киев, командир команды, Сэген
    Сообщений
    237
    Шаман ! Новая редакция раздела 1 : +1.

    Давайте переходить ко второму разделу
    _______________________
    Бывалые солдаты не умирают - просто они так пахнут...

  9. #149
    Цитата Сообщение от .nage
    если речь уже пошла о ограничениях по скорости вылета шара
    то мое мнение
    100 м/с для пистолетов-пулеметов, пистолетов
    130 м/с для штурмовых винтовок
    150 м/с для пулеметов (LMG 5.56cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 15-20м
    170 м/с для пулеметов (7,62+ cal orig) с ограничением по минимальной дистанции открытия огня 20-25м
    220м/с для антуражных снайперских винтовок с оптикой кратностью не менее 4х и минимальной дистанцией стрельбы 25м


    всех "марксманов" -> к штурмовикам
    установка оптики не прибавляет мощности реальным прототипам , зачем же позволять подобные склонности в страйке ?



    ЗЫ а вообще если б все штурмовики бегали с базами ...эээх мечты мечты
    АУ!!! НАРОД ВЫ ЧИТАЕТЕ ЧТО ПИШУТ ИЛИ ПИШЕТЕ НЕ ЧИТАЯ!!!
    скорости в тюнах не сюда
    тут делают основы правил. по крайней мере стараються.
    тоесть тюны это 10% от всех правил.
    давайте по порядку

  10. #150
    ВТОРАЯ ЧАСТЬ
    "гра проходит на заранее оговорённой территории;
    Возможно использование разрешённых(ОСТАВИЛ ДАБЫ НА ВХОДИТЬ В СПОР С ЗАКОНАМИ УКРАИНЫ) видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения.
    допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов или индивидуальных ячеек и т.п.;
    палатки, тенты, пленки, хворост не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);
    рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. травмоопасные и/или открытые участки тела - руки, лицо и т.д.;
    технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера;
    "Убитым" игроком считается игрок в случае:
    попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
    попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты или РАСТЯЖКИ "содержащую поражающий элемент"
    если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
    если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
    касания его игровым резиновым ножом.
    Рикошет за попадание не засчитывается.
    Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.
    "Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
    Попадание в оружие. ПОСЛЕ НЕГО ИГРОК НА 5 МИНУТ НЕ МОЖЕТ ВЕСТИ ВТРЕЛЬБУ С ЄТОГО ОРУЖИЯ.
    "Поврежденным" оружием считается оружие в случае:
    попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия или хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты.
    если игрок был "убит" в момент иницииции гранаты, то он обязан уронить инициированую гранату себе под ноги;
    запрещено поднимать руками иницированые гранаты;
    Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его ПОПАЛ, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в базовый лагерь.
    Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки СЧИТАЮТЬСЯ "УБИТЫМИ" и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ СПОРЯЩИХ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ НА РАСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ. ( смотрим пункт Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ. )

    мнения как упростить что убрат что добавить.
    НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ!

  11. #151
    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]
    2. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам
    команды.
    Считаю этот пункт лишним. Ведь команды и привода сами выбирают, и никнеймы, и многое другое...в том числе и внутренние правила. Все эти составляющие в правила заносить? Конечно нет!

  12. #152
    American Jedi Аватар для Sergio Leone
    Регистрация
    16.11.2006
    Адрес
    Kirovograd, UA
    Команда
    none at the moment
    Сообщений
    790
    Цитата Сообщение от -Ares-
    Считаю этот пункт лишним. Ведь команды и привода сами выбирают, и никнеймы, и многое другое...в том числе и внутренние правила. Все эти составляющие в правила заносить? Конечно нет!
    поддежриваю
    считаю не целесообразным заносить то что и так понятно, наоборот нужно делать правила более понятными (как сделал например CHICHA разделив 1-ю главу на 2 части), а не вносить всё подряд. Поэтому +1 на удаление этого пункта.
    And I heard a voice in the midst of the four beasts. And I looked, and behold a pale horse, and his name that sat on him was Death, and hell followed with him.



    Primary: TAC .338
    KJW M700 base. On-going project.

    Secondary: CYMA MP5K
    (stock)

  13. #153
    American Jedi Аватар для Sergio Leone
    Регистрация
    16.11.2006
    Адрес
    Kirovograd, UA
    Команда
    none at the moment
    Сообщений
    790
    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]
    "Убитым" игроком
    "убитым", как уже было сказано ранее, заменить на что то другое
    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]
    попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты или РАСТЯЖКИ "содержащую поражающий элемент"
    поражающий элемент обязательно подчеркнуть или выделить. Да и если вводить условное поражение гранатами с какого то расстояния даже если не зацепило "поражающим" элементом, то сразу нужно запретить использование "гранат, растяжек и пр." без "поражающего элемента"

    так же в кавычки взять только "поражающий элемент", а не всю фразу содержащую поражающий элемент (ну это так, грамматика)
    And I heard a voice in the midst of the four beasts. And I looked, and behold a pale horse, and his name that sat on him was Death, and hell followed with him.



    Primary: TAC .338
    KJW M700 base. On-going project.

    Secondary: CYMA MP5K
    (stock)

  14. #154

  15. #155
    Оператор
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Киев, командир команды, Сэген
    Сообщений
    237
    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]ВТОРАЯ ЧАСТЬ
    рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. травмоопасные и/или открытые участки тела - руки, лицо и т.д.;
    ... я бы написал : "запрещается производить выстрелы с очень близких расстояний (менее 3м) в травмоопасные места такие,как : лицо и пах".
    "Убитым" игроком считается игрок в случае:
    попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
    попадания хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты или РАСТЯЖКИ "содержащую поражающий элемент"
    если он находился, при взрыве гранаты на открытой местности, ближе 5-ти метров от места взрыва, вне зависимости от того, был ли он задет поражающими элементами (защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарное защитное сооружение, дерево, деревянная или каменная стена, а так же техника, если оно/она находится между игроком и местом взрыва и полностью закрывает игрока от взрыва, а так же окоп, если граната взорвалась вне его);
    если он находился, при взрыве гранаты, в замкнутом помещении размером менее 25 квадратных метров или в кузове автомобиля или в окопе, или в стационарном защитном сооружении, "убитыми" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающими элементами;
    касания его игровым резиновым ножом.
    Рикошет за попадание не засчитывается.
    Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.
    Как разруливать ситуацию (Яворовский полигон, элементы урбана), когда помещение, в которое бросили гранату, имеет площадь 25 кв. м, но разделено на секции кирпичными стенами (любимый туалет в здании над бункером - много было споров....) ? Или считаем, что в 25 кв. м коробке гранатой сносит все, включая простенки и смешивает это все с бойцами в комнате ?

    "Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
    предлагаю добавить :
    "Убитый" участник игры, покидая зону боев, обязан делать это обходя воюющих участников игры по их тылу. Запрещается покидать зону боев по фронту, т.е. пересекая линии огня продолжающих воевать участников игры"

    что-то в этом роде, но требует еще литературного доведения до ума. Цель - заставить "мертвых" уважать живых и исключить тусняк по фронту, когда между тобой и противником при атаке регулярно пробредают "убитые" в темпе вальса, мешая все играющим...

    Также, думаю надо обратить внимание на варианты, возникавшие на многих играх в этом сезоне, когда из-за плотного огня из здания не могут выйти "мертвые". А атакующие начинают жаловаться, что в здании сплошные маклауды...
    _______________________
    Бывалые солдаты не умирают - просто они так пахнут...

  16. #156
    American Jedi Аватар для Sergio Leone
    Регистрация
    16.11.2006
    Адрес
    Kirovograd, UA
    Команда
    none at the moment
    Сообщений
    790
    Цитата Сообщение от Panzer Meister [NH
    ]
    Как разруливать ситуацию (Яворовский полигон, элементы урбана), когда помещение, в которое бросили гранату, имеет площадь 25 кв. м, но разделено на секции кирпичными стенами (любимый туалет в здании над бункером - много было споров....) ? Или считаем, что в 25 кв. м коробке гранатой сносит все, включая простенки и смешивает это все с бойцами в комнате ?
    поражены все кто находился в комнате, в которую бросили гранату. Успеете спрататься в туалет, убежать в другую комнату и т.д. - вам повезло
    потому что если считать что граната сносит стены и пр. последствия от взрыва настоящей гранаты в здании, то сильно геморно всё получиться и добавит лишь споров


    Цитата Сообщение от Panzer Meister [NH
    ]
    предлагаю добавить :
    "Убитый" участник игры, покидая зону боев, обязан делать это обходя воюющих участников игры по их тылу. Запрещается покидать зону боев по фронту, т.е. пересекая линии огня продолжающих воевать участников игры"
    проще написать, что "убитые" (или чем мы там это слово заменяем?) должны возвращаться в мертвяк не мешая происходящему вокруг и не тормозя игровой процесс. Так будет куда понятнее и короче, а смысл тот же
    Цитата Сообщение от Panzer Meister [NH
    ]
    Также, думаю надо обратить внимание на варианты, возникавшие на многих играх в этом сезоне, когда из-за плотного огня из здания не могут выйти "мертвые". А атакующие начинают жаловаться, что в здании сплошные маклауды...
    решается очень просто, "мёртвые" надевают на голову белые повызки, садятся в уголке в какой нибудь маленькой комнатке и ждут окончания боя.
    And I heard a voice in the midst of the four beasts. And I looked, and behold a pale horse, and his name that sat on him was Death, and hell followed with him.



    Primary: TAC .338
    KJW M700 base. On-going project.

    Secondary: CYMA MP5K
    (stock)

  17. #157
    Оператор Аватар для Bravo
    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    Lviv
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance. Lviv, Ukraine.
    Сообщений
    2,318
    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]
    "Убитым" игроком считается игрок в случае:
    попадания в любую часть снаряжения или тела - туловище, голову, руки или ноги шариком из игрового оружия;
    Заменить слово "убитым" на "пораженным"


    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]

    Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) - засчитывается как обычное смертельное попадание.
    слово "смертельное" убрать, ИМХО за ненадобностью.

    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]
    "Убитый" участник игры подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
    По умолчанию, "Пораженный" участник игры обязан,
    подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили, надевает на голову белую(красную) повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.

    В случае, если организаторы игры объявили дополнение по данному пункту правил, "пораженный" участник обязан вести себя в соответствии с объявленным дополнением по данному пункту правил.


    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]
    если игрок был "убит" в момент иницииции гранаты, то он обязан уронить инициированую гранату себе под ноги;
    Аналогично заменить слово "убит" на "поражен"
    Цитата Сообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
    ]
    Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки СЧИТАЮТЬСЯ "УБИТЫМИ" и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ СПОРЯЩИХ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ НА РАСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ. ( смотрим пункт Решение по дисквалификации делают ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ НА КОТОРОЙ БЫЛИ ДОПУШЕНЫ НАРУШЕНИЯ. )
    А вот здесь слово "убит" вполне уместно.
    Независимо от медиков, ранений, хитов и прочего, Спорщик обязан сразу уйти в мертвяк. ИМХО.

  18. #158
    Оператор
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Киев, командир команды, Сэген
    Сообщений
    237
    +1

    согласен - формулировки нужно упростить, тогда понятнее будет, но смысл ИМХО необходимо все же передать точно.
    _______________________
    Бывалые солдаты не умирают - просто они так пахнут...

  19. #159
    Выношу на суд общественности

    2. Действия игрока во время игры
    2.1.1. Игра ведется по данным правилам.
    2.1.2. Игра ведётся с расчетом на полную честность.
    2.1.3. Игра проходит на заранее оговорённой территории, по оговоренными заранее деталями игры.

    2.3.5. "Выбывшим" игроком считается игрок в следующих случаях:
    • попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги;
    • попадание хотя бы одного поражающего элемента в результате взрыва имитации гранаты/мины.
    2.3.6. " Выбывший" участник игры надевает на голову – белую/красную повязку или световой сигнализатор для темного времени суток и покидает зону боевых действий с поднятыми руками в отведённое для этого место. Игрок находится там до полного окончания времени установленного организаторами.
    Выбывшему запрещено:
    • общаться с играющими,
    • передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение,
    • отвлекать участников игры.
    • производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства,
    2.3.7. Попадание в оружие. "Поврежденным" оружием считается оружие в случае:
    • попадания в любую часть оружия шариком из игрового оружия
    • хотя бы одного поражающего элемента в результате взрыва имитации ручной гранаты.
    После «повреждения оружия», игрок на протяжении 5(пяти) минут, не может производить выстрелы с этого оружия.
    2.3.9. Дружественный огонь и самострел – засчитывается как обычное «смертельное» попадание.
    2.3.10. Рикошет за попадание не засчитывается.

    2.3.11. Спор во время игры. Если во время игры между двумя и более играющими возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры. Игроки обязаны покинуть игровое поле, удалившись в базовый лагерь.
    2.3.12. Не рекомендуется с очень близких расстояний производить выстрелы в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д.
    2.3.13. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.

    ПРАВА и ОБЯЗАННОСТИ
    Обязанности игрока.
    2.2.1. Игрок обязан соблюдать и подчиняться данным правилам.


    Права игрока.
    2.3.1. Игрок, попавший в другого игрока – макклауда*, имеет право, объявить о факте поражения, игроку в которого попали. После этого вступает в силу пункт 2.2.1 данных правил.
    2.3.2. Игрок имеет право использовать все, что не запрещено данными правилами, а также Законом Украины:
    • радиостанции,
    • лазерные прицелы, оптические, ночного виденья
    • фонарей,
    • петард,
    • а так же военное снаряжение и тд.


    2.3.3. Игрок имеет право оставлять свой привод, амуницию, и т.д., на месте поражения(выбывания).
    2.3.4. Игрок имеет право в любой момент выйти из игры.

    Макклауд*- игрок несознанщик)

    Прошу допонять/корректировать.
    Ayo gurkhali!!!!

  20. #160
    2.1 Игра проходит на заранее оговорённой территории;
    2.2 Во время игры возможно использование разрешенных (ОСТАВИЛ ДАБЫ НА ВХОДИТЬ В СПОР С ЗАКОНАМИ УКРАИНЫ) видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же иного военного снаряжения.

    2.3 Допустимо создание защитных инженерных сооружений, рытье окопов, индивидуальных ячеек и т.п.

    2.4 Палатки, тенты, пленки, хворост, стекло, фанера и др. непрочные материалы не могут служить средствами защиты от обстрела и использовать их в защитных целях при сооружении укрытий запрещено (исключения могут быть оговорены правилами сценария конкретной игры);

    2.5 Рекомендуется с близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и др. легко травмируемые и/или открытые участки тела: руки, лицо, шею, пах и т.д.

    2.6 Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера, они не должны влиять на ход игры и не должны носить систематический характер;

    "Поражение" участников
    «Пораженным» считается участник:
    3.1 В в любую часть снаряжения или тела которого попал шарик из игрового оружия
    3.2 После попадание осколка в результате взрыва имитации взрывного устройства, содержащего поражающий элемент;
    3.3 Если участник при этом находился на открытой местности, ближе 5-ти метров к месту взрыва, вне зависимости от того, был он задет поражающими элементом или нет;
    3.4 Защитой от взрыва гранаты может служить любое стационарный объект, защитное сооружение, дерево, металлическая или каменная стена, а так же техника или любой другой объект, если эти объекты находятся между игроком и местом взрыва и полностью закрывают игрока от взрыва, а так же окоп или любое углубление на поверхности, если граната взорвалась вне его;
    3.5 Если участник находился при взрыве взрывного устройства в помещении размером менее 25 квадратных метров, в кузове автомобиля, окопе, или в стационарном защитном сооружении, "пораженными" считаются все находившиеся в данном помещении/кузове, вне зависимости от того, были ли они задеты поражающим элементом;
    3.6 При касании игровым резиновым ножом;
    3.7 Рикошет за попадание не засчитывается.
    3.8 Дружественный огонь (попадание в дружественного участника) - засчитывается как обычное поражение.

    Действия участника при поражении
    4.1 Пораженный участник подняв руки с оружием вверх, должен громко произнести, что его поразили, надеть на голову белую(красную) повязку и покинуть зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущей миссии (если иное не предусмотрено правилами).
    4.2 Участник не должен общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих, оставаться на месте поражения и наблюдать за происходящим.
    4.3 Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия, взрывать взрывные устройства, использовать средства связи.


    5. Попадание в оружие.
    5.1 При попадании в оружие. участник 5 минут не может вести огонь из данного оружия.

    5.2 Поврежденным оружием считается оружие в случае:
    5.2.1 Попадания в любую часть оружия или установленного на него оборудования шарика из игрового оружия или осколка в результате срабатывания имитации взрывного устройства.

    6.1 Если игрок был поражен в момент инициации имитации ручной гранаты, то он обязан уронить инициированную гранату себе под ноги;

    7.1 Запрещено поднимать руками иницированые гранаты;

    8.1 Игра ведётся с расчетом на честность участников.
    8.1.1 Если по какой-то причине участник не почувствовал попадания, но попавший в него противник достоверно укажет на попадание, то игрок обязан выполнять те же действия, как и при обычном поражении.

    9.Спор во время игры.
    9.1 Если во время игры между 2-мя и более участниками возникает спор, то все вовлеченные в спор игроки СЧИТАЮТЬСЯ "ПОРАЖЕННЫМИ" и покидают игровую территорию, следуя правилам, как и при обычном поражении.

    ДАЛЬНЕЙШИЕ ДЕЙСТВИЯ СПОРЯЩИХ ПЕРЕНОСЯТЬСЯ НА РАСМОТРЕНИЕ ОРГАНИЗАТОРОВ. (см. пункт «Решение о дисквалификации». Решение о дисквалификации принимают Организаторы Игры)

    ///////

    Единственное что, я бы исключил пункт 7.1. не вижу в нем смысла.
    По соображениям безопасности, сами игроки должны решать, брать им гранату в руки и выкидывать ее обратно, или нет.
    Если гранаты будут сертифицированы, и мы точно будем знать, какой "Корсар" в них применяется - мы будем уверены в их относительной безопасности.
    Glück ab!

+ Ответить в теме
Страница 8 из 29 ПерваяПервая ... 34567891011121318 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ftp полтавского страйкбола
    от Waldemar в разделе ИГРЫ
    Ответов: 39
    Последнее сообщение: 31.05.2010, 18:59
  2. Официальные правила страйкбола Украины
    от Griffon в разделе НОВИЧКАМ
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.07.2006, 23:08
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама