Показано с 1 по 20 из 41

Тема: Миссия "Терминал". 3 апреля 2016

Древовидный режим

  1. #1

    Миссия "Терминал". 3 апреля 2016

    Винницкая Областная Федерация Страйкбола приглашает на игру!


    Дата:
    3 апреля 2016 (возможен перенос на 10 апреля из-за погодных условий)
    Место:
    Винницкая обл

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1300265108_pklf5.jpg
Просмотров: 79
Размер:	52.4 Кб
ID:	86506

    Предыстория:

    В некой стране диктаторский режим ведет противостояние с повстанцами.
    По информации со спутников, правительственные войска, на одной из своих баз, завершили строительство пусковой установки и готовятся к пробному запуску баллистической ядерной ракеты.
    США до этого занимавшее пассивную политику по отношению к гражданской войне в стране, решает вмешаться.

    На помощь партизанами отправлен небольшой отряд быстрого реагирования из состава 75-ого полка "Рейнджер" во главе с опытным инструктором - мастер-сержантом Тесла.


    Задачи повстанцев:

    Основные:

    1. Захватить вычислительные терминалы и с помощью специальных ключей-дешифраторов получить код для отмены запуска.
    2. Захватить пусковую площадку и произвести отмену запуска с помощью кода.

    Дополнительная:

    1. Обеспечить безопасный проход к своей базе американского инструктора.

    Задачи правительственных войск:

    Основные:

    1. Обеспечить охрану вычислительных терминалов доступа, центра управления пуска и пусковой площадки.
    2. Произвести запуск ракеты.

    Дополнительная:

    1. Перехватить группу 75-ого полка "Рейнджер" и уничтожить американского инструктора.


    Игровые моменты:
    • На предотвращение запуска ракеты есть - 4 часа. Отсчет начинается со стартом игры. По истечении этого времени, если ракета не будет дезактивирована, произойдет пуск и игра завершается.
    • Изначально у повстанцев в наличии только два "медленных" ключа дешифровки. Еще два "быстрых" ключа находятся у отряда Рейнджеров. Получить их можно у Сержанта Теслы, но только в случае если он успешно доберется до базы партизан.
    • Медленный ключ позволяет полностью взломать код отмены примерно за 3 часа (1 цифра появляется каждые 10 минут). Быстрый ключ - примерно за 1.5 часа (1 цифра - 6 минут).
    • Ключи также различаются по типу "направления взлома". Первый тип позволяет декодировать цифры кода начиная с начала, второй тип - с конца. При удерживании 2х терминалов одновременно и используя разные типы медленных ключей, можно полностью получить две "половинки" кода за 1.5 часа. Для быстрых ключей соответственно время взлома половины кода составит 0.75 часа.
    • Для получения кода, ключ должен быть постоянно подключен к терминалу. В случае отсоединения ключа - дешифровка прекращается, через 10 минут произойдет перезапуск терминала и все придется начинать сначала. Рекомендуется записывать уже открытые цифры)
    • Правительственные войска не могут захватывать ключи дешифровки, но могут отвоевать ранее захваченный терминал. В случае возобновления контроля над терминалом правительственными войсками, ключ дешифровки забирает с собой на мертвяк последний "убитый" игрок стороны Повстанцев
    • В Центре Управления Пуском, в специальном чемодане находится коды запуска и отмены (кодов много, и что бы узнать какой верный, необходимо расшифровать на терминалах как можно больше цифр).
    • В случае захвата "ядерного чемодана" и получения кодов запуска и отмены, моральный дух армии сильно падает, в их ряды вносится сумятица и они получают штраф +5 минут на время оживления
    • Длинна кода отмены запуска составляет 16 цифр. В случае ввода на пульте запуска ракеты неверного кода 3 раза - пульт блокируется.
    • Отряд рейнджеров стартует из точки глубоко в лесу, с противоположной стороны от базы/мервтяка партизан.
    • Рейнджеры могут передвигаться только в четко обозначенных "коридорах", минуя минные поля правительственных войск.
    • В случае уничтожения инструктора Теслы - правительственная армия получает бонус -5 минут на время воскрешения. Соответственно если сержант Тесла успешно доберется до базы повстанцев, этот бонус получат партизаны.
    • Если инструктор Тесла будет случайно убит партизанами, они могут забрать коды с "тела" сержанта, но бонус -5 минут, в таком случае они не получат.
    • Ограничений по времени для дополнительной миссии нет, но для обеих сторон есть смысл завершить ее как можно раньше!
    • Предусмотрена дополнительная задача, на случай если игра завершится слишком быстро либо будет мало)

    Условия победы:
    Для повстанцев - предотвращение пуска ракеты. Для правительственных войск - успешный запуск ядерной ракеты.

    Соотношение сторон:
    60% нападение (Повстанцы, маркировка желтым цветом) и 40% защита (ПВ - маркировка синим цветом). Организаторы оставляют за собой право перераспределять стороны в зависимости от баланса.

    Общие правила:
    Играем по правилам ФСУ. Всеобщее хронографирование во время регистрации. Для винтовок не прошедших допуск - маркировка зеленым скотчем и ограничение на стрельбу только одиночкой вне зданий (не ближе 20 метров) и полный запрет на стрельбу непосредственно внутри здания! Наличие вторичного оружия только приветствуется.

    Мертвяки:
    Раздельные для обеих сторон. Воскрешение каждые 15 минут по таймеру. По результатам дополнительной миссии, время воскрешения может быть уменьшено до 10 минут. Также, в случае захвата ЦУП, Армия получается штраф +5 минут
    ко времени воскрешения.
    "Мертвый" игрок одевает белую/красную повязку – и направляется на свой мертвяк, молча)

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: amertv.jpg
Просмотров: 37
Размер:	12.9 Кб
ID:	86531

    Пиротехника:
    Растяжки и гранаты на основе «Корсар 4». Фабричные дымы. Использование дымов внутри зданий строго запрещено!!!

    Общие вопросы:

    Заезд на локацию, хронографирование - 9.00-10.30
    Общее построение – 10.45
    Старт игры – 11.00
    Окончание игры ~ 15.00
    Чай и печеньки после...
    Возможно досрочное окончание игры, в случае выполнения задания атакующей стороной.

    Игра будет проходить как на территории базы так и в лесу.

    Стоянка на территории базы в боксах
    Территория боксов будет ограждена киперной лентой и считается не игровой зоной. Все кто заходит в эту зону автоматически становятся "мертвыми" и после выхода из зоны, с белой повязкой на голове
    направляются на мертвяк.

    На мертвяках игровых сторон будет по 20 л питьевой воды.
    1 канал будет использоваться для связи с организаторами и решения игровых и околоигровых моментов.


    Взнос на игру:

    25грн. (аренда-развитие полигона, чай, печенье, сувениры, пиротехника)
    Для команд ВОФС взнос - 15 грн.

    Формат регистрации:

    1. Команда
    2. Город
    3. Кол. человек
    4. Желательная сторона (нападение/защита).
    5. Тел. капитана команды

    Отдельно можно зарегистрироваться за отряд рейнджеров (приветствуется камуфляж армии США и СИБЗ, но не более 10% от общего числа повстанцев.
    После выполнения дополнительной задачи, рейнджеры вливаются в общий состав повстанцев.
    Последний раз редактировалось mavisson; 11.01.2018 в 15:00.

Похожие темы

  1. Анонс игры Новогодней игры "Злые Deadы Морозы 2016" "Лесопарк" 25.12.2016
    от Слайдер в разделе ИГРЫ
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.12.2016, 22:55
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.11.2015, 12:09
  3. Операция "Гробницы 2" или Миссия "Выжженная з
    от Portero [Royal Scots] в разделе Архив 2003-2007
    Ответов: 36
    Последнее сообщение: 06.06.2006, 10:57
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама