Уважаемые участники страйкбольного движения, я хотел бы узнать ответ на несколько интересующих меня вопросов, касающихся достижения максимального реализма в ведении боевых действий.
Вот например, как сделать возможным и вполне обосновонным сдачу в плен бойца либо группировки? Ведь в реальной жизни жизнь то она одна, и не все бойцы готовы лечь на жало пулемёта для достижения поставленной командиром задачи. А так получается всегда, что дерёмся до последнего, как будто и не жили вовсе
На полигоне встречаются Матросовы, Панфиловцы, др. знаменитые личности и нет среди них места простому солдату, которому присущь страх и дрож, желание выбратся живым и вновь увидеть своих близких и родных.
Не сочтите это наклёпом либо наездом, ведь многие меня не знают... Но! Игры реальны, ты чувствуеш отдышку, тяжесть амуниции и жажду... пожалуй это всё чем они отличаются от типичного он-лайн шутера, того же БАТЛФИЛДА, где всегда знаеш, что от твоей смерти ничего особенного не изменится, а ты снова появишся через определённо маленькое время и снова начнёш убивать ненавистного врага
Прошу высказывать своё мнение по данной теме.
p\s прошу учесть то, что я в данной теме не рассматриваю РиалВар, где одна смерть на игру. Как раз таки хочется чего то такого но на нашей доброй стандартной игре с респами каждые 30-60мин.