Предпраздничная играБанда Санта Клауса - (НАТО) - ~40 % (США, Германия, Великобритания, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Красная повязка Очень желательны шапка санта клауса + белая борода.
(Последняя перед концом света 21 декабря 2012:) )
Дeaд Moрo3
vs
Satan Claus
2013
Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"
Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
Тип игры: С 10:30 (16.12) до 15:30 (16.12) (дневная)
Формат игры: Сопровождение и охрана VIP персонажей. Поиск ценных грузов. Выполнения заданий от верховного командования (конвертные миссии). Захват и удержание точек.
Дата проведения:
16 декабря 2012 года
Схема проезда:
Взнос: 70грн.
Для игроков на мертвяке будет предоставлена питьевая вода и кипяток.
Чай, кофе, печенье, вермишель и пюре быстрого приготовления.
С 14:00 будет обеденная гречневая каша с тушеной свининой.
А так же мандарины и конфеты!!!
И приятная дружеская атмосфера.
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:
08:30 - Начало регистрации
10:00 - Предигровое построение
10:30 - Начало игры
15:30 - Конец игры
16:00 - Постигровое построение
СТОРОНЫ:
Группа Деда Мороза - ~40% (Россия, Украина, Белоруссия, Китай, Корея, Вьетнам и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран. Синяя повязка Очень желательны синий колпак + седая борода.
Гринч и компания - ~10-15 % (Иран, Ирак, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж + зеленые повязки + лицо намазанное зеленым камуфлирующим карандашом.
ЦЕЛИ СТОРОН:
Банда Санта Клауса
- Заработать наибольшее количество елочных игрушек + мандарин.
- Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
+ доп. задания
Группа Деда Мороза
- Заработать наибольшее количество елочных игрушек + мандарин.
- Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
+ доп. задания
Гринч и компания
- Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
+ доп. задания
Союзы между сторонами запрещены, если это не предусмотрено сценарием.
Стратегические точки:
Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.
Склад - Точка содержащая мандарин или елочную игрушку. Снять ресурс можно только с помощью Деда Мороза/Санта Клауса, которому необходимо 5 минут на извлечение мандарина и 15 минут на извлечение игрушки.
Количество точек: неизвестно
Ёлочка - Точка с лесной красавицей. На точке "Елка" складируются добытые мандарины и игрушки, которые будут засчитаны стороне на момент конца игры. На "елке" находится ящик отсчитывающий дополнительные конфеты за удержание Елки. 1 минута=1 конфета. У каждой из сторон есть своя "Елочка".
VIP:
Санта/Мороз - Ключевой персонаж на игре.
Выполняет контроль важных игровых манипуляций. Выполнение конвертных миссий. Извлечение мандарин и игрушек со склада, транспортировка и прочее.
Старик изначально лоялен одной из сторон. Он может сражаться до тех пор пока в радиусе 20 метров от него есть лояльный игрок, если в радиусе 20 метров лояльный старику игрок отсутствует и пенсионер чувствует опасность для своей жизни, он обязан сдаться на милость противнику. Раненого старика можно перебинтовать и взять в плен. Плененный пожилой должен содержаться на базе пленившего.
За удержание старика в плену ( не более получаса) сторона получает по окончанию срока плена: 50 конфет.
В случае если старпер убит в процессе переноса мандарина или игрушки, старик идет на точку оживления и оживает в любое удобное ему время, а переносимый мандарин/игрушка уничтожается безвозвратно.
Старик выдает командующему стороной конверты с миссиями в определённое время.
Поражение: Поражается как любой игрок.
Идентификация: Смотри картинку.
Количество: 2 (по одному на сторону)
Гринч - Персонаж 3 стороны мешающий обоим сторонам.
Поражение: Поражается как любой игрок.
Идентификация: Зеленое лицо.
Количество: 1.
Важные игровые предметы:
Мешок - Контейнер для переноса мандарин или игрушек. Переносить мешок можно только вместе с персонажем "Старик".
Мандарин* - ресурс, стоимость одного мандарина: 20 конфет.
Елочная игрушка* - ресурс, стоимость одной игрушки: 40 конфет.
*Все добытые предметы вещаются на свою елку или складываются под ней.
ПРАВИЛА:
Базовые правила + организаторские дополнения.
http://airsoft.ua/content.php?r=1895
Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).
Правила поражения:
- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
- ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
- Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).
*Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.
Зоны ранения
Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.
На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.
Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.
Респаун:
Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
*-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.
Правила перезарядки:
Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешься там.
Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой. Или из армейского цинка.
Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений.
Пиротехника:
Любая пиротехника согласно правил.
Прочая пиротехника только после согласования с организатором.
Регистрация по схеме:
Команда: USMC Betio Bastards 3/2
Количество: 5-6
Город: Севастополь-Симферополь
Сторона: "Игротехи"
После игры все игровые предметы съедаются или увозятся домой.