Между двумя странами давно холодная война и очень натянутый мирный договор. С помощью своей разведтки каждая из сторон нашла заброшенную ракетную точку, которую забыли до конца разоружить. И по не подтвежденым данным там находиться межконтинентальная ракетная установка класса земля-земля.
Спецподразделение прибывшие на сверх секретное задание по захвату базы, не ожидали, что сторона противника тоже прибыла, чтобы захватить базу.
У каждой из сторон свои объекты, по которым нужно запустить ракету. А кто сможет захватить и выполнит задачу? Зависит только от тебя…
Локация – Головченцы.
Заброшенная военная база (здания) ДОРОГА
Начало 27.03.2016 (воскресенье)
Хронографирование с 09:00
По хроногрофированию. Всем у кого будет скорость 0,2 шаром больше145 м\с называется пулемёт или снайперская винтовка
- получает цветной маркер на ствол и ограничение для стрельбы не ближе 20 м.
Старт: 10:00
Завершение: 17:00
Фотографирование победителей с последующим размещением фото в данной теме)))))
Правила: - ТМ "Милитарист" ( прочитайте ) с дополнениями. Будет выборочный опрос по знаниям правил у новичков.
Стороны.
50Х50
Красные и зелёные.
Каждая сторона будет иметь своего командующего определённого минимум за неделю до игры.
Командующие будут за несколько дней проиструктированы о всех тонкостях игровой механики и могут заранее спланировать игровые действия.
Сценарий.
Миссия №1. Захват серверов.
Брифинг 10 мин.
Ограничение по времени 1,5 часа
Две конкурирующие военные организации планируют захват серверов с целью получения шифра-ключа который позволит в последующем
осуществить запуск ракеты по нужному объекту.
Есть пять серверов. Задача сторон удерживать большее количество серверов как можно дольше. Сторона удержавшая дольше по сумме времени, получает шифр –ключ.
ящики переносить и открывать запрещено.
Дополнительное условие 1
Один из серверов находиться в зоне повышенной опасности боевые действия в которой будут проводиться только с использованием пистолетов и гранат. Помещение имеет два широких входа и находится под землёй. (Желательно иметь с собой фонари.)
Внимание.
В зону и из зоны
можно стрелять только из пистолета. Над входами будут висеть понятные
обозначения.
В пистолетной зоне можно пользоваться, дробовиками ( максимум 3 шарика за выстрел) и пистолетами с одиночным огнем, а также гранаты.
Дополнительное условие 2
Каждый командующий из сторон имеет возможность вызова авиаподдержки 3 раза. Каждый вызов оплачивается минусом времени удержания серверов.
1 раз – 15 мин от общего времени.
2 раз – 25 мин от общего времени.
3 раз – 35 мин от общего времени.
Авиаподдержка полностью уничтожает живую силу противника в выбранном квадрате.
Миссия №2. Захват ракетной установки и кодов запуска.
Брифинг 10 мин.
Ограничение по времени 1,5 часа
Команда получившая шифр –ключ должна захватить ракетную установку находящуюся в подземном ангаре, а также захватить сумку офицера с кодами запуска.
Дополнительное условие 1
Сторона которая идёт на захват должна получить доступ к помещения с ракетной установкой. После вызвать по рации водителя и обеспечить ему безопасный проход к технике.
Дополнительное условие 2
Офицер будет в ангаре в котором не будет ракетной установки. Офицер вооружён только пистолетом. После попадания в офицера, офицер стоит 5 мин на одном месте. Если за 5 мин у него противник не забрал портфель, оставляет портфель где его убили и возвращаться в игру обычным игроком. Портфель трогать стороне обороны, запрещено.
Миссия №3. Конвой.
Брифинг 10 мин.
Ограничение по времени 1,5 часа.
Обладатель ракетной установки обязан провести её по указанному маршруту сбивая заслоны и снимая минные заграждения.
Дополнительное условие 1
Сторона ведущая конвой имеет одного сапёра. Только сапёры имеют право снимать минные заграждения.
Перед снятием мины сапёр обязан её обезвредить перекусив один из двух проводов на корпусе мины. При подрыве мины, в мертвяк идут все кто находился в радиусе 5 метров от неё.
Мертвяк .
В каждой миссии будут свои точки мертвяков. Точки покажут сторонам заранее в коротком предмиссионом инструктаже.
Когда игрока убили, он обязан обезательна надеть белую повязку, пожеланию но очень просим отстегнуть магазин и по кратчайшей прямой следовать к ближайшей дороге, по
которой далее следует в мертвяк. Если игрок будет замечен мертвый без повязки, срок отсидки удваивается.
по дороге в мертвяк ни скем не разговариваем, по рации ни по дороге в мертвяк ни в мертвяка не говорим.
Мертвяки - разные у каждой из сторон.
Выход из мертвяка по звуковому таймеру группами.
Боекомплект.
Перезарядка только на мертвяк. Ограничение - один бункер до 90 шаров с правом дозированной перезарядки 4 раза (поясню на игре) Каждый игрок имеет право загрузить в механу количество шаров равное реальному БК*2. Пример: копия магазина Ак на 30 патронов загружается шарами в количестве 60 шт.. К штурмовой винтовке нельзя цеплять бункер от пулемёта.
- при повреждении игрового оружия, можно продолжить бой
"вторичкой" и после отсидки в мертвяке игрок возвращается с
отремонтированным оружием.
Карта-схема
Взнос 70 грн до игры на
карточку или лично. На игре 120 грн. Взносы и регистрация принимаются до 24.03.2016 включительно.
Карточка Приватбанк 5168 семь423 4828 883два Хома А.В.(Граф) После перечисления сообщите сумму и время.
Регистрация в теме.
1. Город.
2 .Команда.
3. Телефон организатора выезда.
4. Количество.
В конце игры чай, печенье каша с тушёнкой.
Телефоны для связи.
066 ноль четыре 89766 Иван
096 два 211972 Иван
O6811277ЗЗ Алексей (Граф)
П.С. Периодически в вводные вношу изменения и дополнения.
Кому нужно. Ремонт и тюнинг приводов. обращайтесь.
Есть в продаже шары.