"САНКТУМ - 3"
01.09.2013
Рейд достаточно прост и лёгок даже для начинающих.
За основу взят "Каскадский рейд" проведённый 09.05.2011
Дата рейда: 01.09.2013.
Место: Шпановский лес.
Игра бесплатная но добровольные взносы по 10грн на формирование призового фонда и покрытия затрат на организацию, приветствуются.
Формат - дневная.
К игре не допускаются: забаненные ФСУ или Милитаристом за последние 3 месяца.
Игровые стороны:
1. Рейдовые группы.
2. Группы обороны контрольных точек.
3. Перехватчики.
Процесс рассчитан на 4-5 часов игрового времени.
Правила милитариста с изменениями указанными ниже.
Гранатомёты запрещены, гранаты\растяжки разрешены.
Укрытие за плащ-палаткой считается надёжным.
Хронографирования не будет. Только в спорных случаях.
Расписание:
заезд 8:00 - 10:00
начало игры 11:00
окончание игры 16:00
дружеское общение 16:00 - ∞
Двигатель игры.
В начале игры командирам рейдовых групп выдаётся рейдовый паспорт с маршрутом движения. Маршруты групп индивидуальны. Рейдовые группы, обязаны взять, в определённый период времени точку, которая обороняется. Последовательность взятия точек строго по паспорту и по расписанию! Если вы пришли и взяли следующую точку, но у вас нет отметки с предыдущей, никто вам отметку не поставит. Точка - это охраняемый флаг. Точка считается взятой, если рейдовик беспрепятственно зашёл на неё и дотронулся до флага. Обороняющие делают соответствующую запись в рейдовом паспорте. Если точка не взята с двух попыток (все члены группы погибли дважды), командир группы приходит на точку для отметки в рейдовом паспорте.
Штурм точки может начаться только в определённый промежуток времени, за 15 минут до каждого часа.
Штурм заканчивается в хх-30. Если точка не взята до этого времени, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт.
Если группа опоздала на начало штурма, то командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт. Группа продолжает движение к следующей точке.
Всю территорию контролируют перехватчики, которые мешают жить рейдовикам и не дают им уложиться в график.
Время мертвятника на марше 10мин с момента смерти первого члена рейдовой группы! Если по истечении 10мин с момента смерти первого члена рейдовой группы бой ещё не окончен, группа может всем составом, с белыми повязками, выйти из зоны конфликта, снять повязки и продолжить следование. На усмотрение командира, группа может продолжить бой (и потерять тем самым драгоценное время). Группа не может двигаться дальше без полного состава. Разделяться группе запрещено. Группы враждуют между собой. Избегать контакта (обходить друг-друга стороной при встрече) можно.
При штурме точки группа оживает целиком, когда в мертвятник приходит последний убитый.
Навигаторами можно пользоваться исключительно как цифровыми компасами и чтобы видеть реально пройденный маршрут.
Перехватчикам запрещено подходить к контрольной точке ближе чем на 300м.
Оборону точки можно держать именно на точке, в радиусе 20-30м от флага. Минировать подходы можно. Если кто-то из группы убит, он одевает белую повязку на голову и отходит из зоны боя на 50(100)м.
Группа обороны контрольной точки не имеет возрождений. Все оживают только после окончания штурма.
Карта локации в цвете.
Карта локации монохром.
Схема доезда к локации со стороны Луцка.
Схема доезда к локации со стороны Дубно.
Схема доезда к локации со стороны Острога.
Схема доезда к локации со стороны Киева.
Регистрация в этой теме.
Организаторы могут вносить изменения для корректировки баланса.
Система подсчёта очков:
(Число минут потраченных на штурм) + (номер попытки с которой взята контрольная точка х10) + (число отсутствующих бойцов в рейдовой группе х10)
И так по всем контрольным точкам.
Побеждает рейдовая группа набравшая меньшее количество балов
Если группа не взяла контрольную точку с двух попыток и один боец сошёл с дистанции:
45 + (3х10) + (1х10) = 85
Если группа опоздала на штурм но пришла в полном составе:
45 + (4х10) + (0х10) = 85
Подробней о индексах можно прочесть в "памятке командиру группы обороны контрольной точки"
Памятка командиру рейдовой группы
Основная задача рейдовой группы - пройти свой маршрут согласно рейдового паспорта.
Разделяться группе запрещено.
Командир группы получает от организаторов:
- карту с отмеченными контрольными точками
- рейдовый паспорт с маршрутом и расписанием движения, а так же указанием численности группы.
На старте группа получает координаты всех контрольных точек. Захватив первую точку, группа получает отметку в рейдовый паспорт от командира группы обороны. И движется к следующей точке по паспорту.
Захват точки заключается во взятии флага. Достаточно одному живому члену группы дотронуться до флага и точка считается взятой.
Первый убитый член группы выходит из боя на безопасное расстояние (50-100м) тем самым определяет местоположение мертвятника. Как только последний убитый член группы приходит в мертвятник, вся группа оживает и вновь начинает штурмовать точку. Если с двух попыток точка не взята, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт.
Штурм можно начинать только в 15ти минутный интервал хх-45 - хх-00
Штурм заканчивается в хх-30. Если точка не взята до этого времени, командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает отметку в рейдовый паспорт.
Если группа вышла на позиции раньше, то у неё есть время для планирования захвата. Если группа опоздала и пришла позже хх-00, то командир группы, с белой повязкой подходит к командиру группы обороны, получает соответствующую отметку в рейдовый паспорт.
Рейдовые группы враждуют между собой!
На марше вас могут преследовать перехватчики. Так же вы можете вступать в бой с другими рейдовыми группами. Цель этих стычек затормозить движение группы, не дать ей выйти к контрольной точке в назначенное время.
В случае поражения одного из членов группы на марше, группа не может продолжать движение. Время мертвятника на марше 10мин с момента смерти первого члена группы! Если по истечении 10мин с момента смерти первого члена группы бой ещё не окончен, группа может всем составом, с белыми повязками, выйти из зоны конфликта, снять повязки и продолжить следование. На усмотрение командира, группа может продолжить бой (и потерять тем самым драгоценное время).
После отметки на последней контрольной точке или истечению времени игры, группа возвращается на базу и командир отдаёт рейдовый паспорт организатору.Памятка командиру группы обороны КТ
Основной задачей группы обороны контрольной точки является обеспечение надёжной и эффективной защиты флага.
Флаг устанавливается организаторами.
Командир группы получает от организаторов:
- карту с отмеченными контрольными точками
- маркер для отметок в рейдовых паспортах
- расписание движения рейдовых групп.
Группе желательно иметь плащ-палатки для имитации оборонительных укреплений.
Штурм может начаться лишь во временной промежуток от хх-45 до хх-00
Заканчивается штурм либо захватом флага (живой член рейдовой группы дотронулся к флагу), либо по времени хх-30.
В зависимости от результатов штурма, в рейдовом паспорте, командир группы обороны делает соответствующую отметку:
- время окончания штурма
- количество отсутствующих членов рейдовой группы (0-6)
- индекс (1-4)
Индекс означает следующее:
- точка взята с первой попытки
- точка взята со второй попытки
- точка не взята, штурм окончен по времени
- точка не взята, группа опоздала на начало штурма
Убитый член группы обороны уходит в мертвятник. До конца штурма обороняющиеся не оживают. Места для мертвятника выбираются заранее, причём мест должно быть минимум два, т.к. атака может начаться с любого направления.
По окончании последнего штурма группа сворачивается и возвращается на базу.Памятка перехватчику
Основная задача перехватчика выслеживание и преследование рейдовых групп, уничтожение их личного состава.
Перехватчик получает от организаторов:
- карту с отмеченными контрольными точками
- расписание движения рейдовых групп.
Перехватчики могут передвигаться как группами так и по одиночке. Устраивать засады и минировать проходы можно.
Просьба не устраивать геноцид какой-либо отдельно взятой группы, достаточно подстрелить одного бойца и ваша задача выполнена.
Приближаться к контрольным точкам и мешать\помогать штурму запрещено!
По окончании игры перехватчики возвращаются на базу.