АНОМАЛИИ И ГЕРМОДВЕРИ
Гермодвери служат для ограничения продвижения игрока по полигону и игровому сценарию, защищают ценные предметы или ограничивают проход в новые игровые зоны. Каждая гермодверь оснащена ключ-кодом.
Гермодверь выглядит как материал черного цвета, закрывающий проход или нишу в системе. Открытие гермодвери осуществляется ключом с соответствующей маркировкой или универсальной отмычкой. Ключи бывают простые и сложные.
Для использования ключей либо отмычки необходимо обладать специальными навыками.
_________________________________
ТЕБЯ УБИВАЕТ ВСЁ, ЧТО ЗАСВЕТИЛОСЬ В МОМЕНТ ПРОХОЖДЕНИЯ ПО СИСТЕМЕ!
Поражение аномалий проявляется путем различных видов засветки. При попадании в непосредственную зону засветки наступает смерть.
Аномалию можно безопасно пройти, используя вакцину. Вакцина заливается в специальное устройство, которое временно отключает аномалию. Время бездействия аномалии зависит от количества использованной вакцины.
Если вакцина в устройстве закончилась, а игрок все еще находится в зоне поражения аномалией, то он умирает.
Помимо аномалий существуют зоны заражения – химического, биологического и радиационного. Существует также специфическая зона ментального воздействия — пси.
РАДИАЦИЯ - Наличие радиоактивной зоны определяется подсветкой желтого цвета. В зависимости от силы радиационного фона выделяются три класса – А, В, С.
Для защиты от поражающего фактора данной зоны используются соответствующие средства защиты. Все средства защиты должны иметь маркировку, подтверждающую возможность их использования.
Попадание игрока в зону засветки без соответствующих средств защиты влечет мгновенную смерть.
ЗОНА ХИМИЧЕСКОГО ЗАРАЖЕНИЯ – это зона, зараженная ядовитыми химическими веществами. Наличие данной зоны определяется подсветкой зеленого цвета.
В зависимости от степени зараженности выделяются три класса – А, В, С.
Для защиты от поражающего фактора данной зоны используются соответствующие средства защиты. Все средства защиты должны иметь маркировку, подтверждающую возможность их использования.
Попадание игрока в зону засветки без соответствующих средств защиты влечет мгновенную смерть.
ЗОНА БИОЛОГИЧЕСКОГО ЗАРАЖЕНИЯ – это территория, зараженная смертельно опасными вирусами и бактериями, вызывающими мгновенную смерть. Наличие данной зоны определяется подсветкой красного цвета.
Для защиты от поражающего фактора данной зоны используются соответствующие средства защиты. Все средства защиты должны иметь маркировку, подтверждающую возможность их использования.
Попадание игрока в зону засветки без соответствующих средств защиты влечет мгновенную смерть.
ПСИ-ЗОНА — эта территория, на которой происходит воздействие на человека на ментальном уровне. Далеко не все средства защиты в силах остановить воздействие на мозг. Наличие данной зоны определяется подсветкой синего цвета и звуковым сопровождением.
Для защиты от данного воздействия необходимо иметь специальное снаряжение, приобретенное на Полисе. Попадание игрока в зону засветки без соответствующих средств защиты влечет мгновенную смерть. Проводка через пси-зоны скаутами игроков, не имеющих соответствующей защиты, не допускается.
ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ:
К защитному снаряжению относятся: противогазы, включая изолирующие; костюмы химзащиты (любой комплектации). Марлевые повязки и легкие респираторы средствами защиты не являются. Респиратор с фильтром является средством защиты с ограниченной возможностью прокачки. Средством защиты от пси-поражения являются беруши (наушники).
Также от пси-заражения могут защитить маски (в т.ч. противогазы), закрывающие уши. Маски на ремешках от пси-заражения не прокачиваются. Для них дополнительно требуются беруши (наушники).
В зависимости от антуражности ученые или персонажи-мастера принимают решение о стоимости модернизации ваших средств защиты. Чем антуражней средство, тем дешевле модернизация.
ВСЕ противогазы должны выдерживать прямое попадание в стекло 135 м\с шаром 0.2 грамма.
ПОВЕРХНОСТЬ
Поверхность в мире Метро является очень опасным и радиоактивным местом. Выходить на поверхность запрещено на протяжении всей игры. В случае необходимости выйти на поверхность необходимо поставить в известность одного из организаторов, который выписывает игроку бегунок. Любой организатор и помощники организаторов имеют право проверять наличие бегунка у игрока, замеченного на поверхности.