Раздел 1. Оружие и смерть
1.1. На игре действуют правила ФСУ, с запретом ночью (после 21:30) на пулеметы/снайп.винтовки.
1.2. На игре действуют ранения. Ранением считается одиночное попадание в любую часть тела кроме головы. Очередь в корпус не считается ранением и равна смерти. При ранении на протяжении 5 минут человек должен перебинтовать себя сам же, либо может быть перебинтован камрадом путем наложения всего бинта на место ранения. В момент, пока человек ранен и не перебинтован он не может совершать никаких активных действий и передвижений, а также пользоваться оружием. Человек может только предпринимать попытки к самоличному лечению. Бинты можно будет приобрести у бармена, ученых либо у Сидоровича
1.3. Мертвяк находится на месте дислокации базы в отдельном помещении и будет обозначен киперкой
1.4. Пребывание в мертвяке 30 минут. Но здесь есть нюанс. Если во время вашего пребывания происходит выброс, то время пребывания в мертвяке автоматично увеличивается на время продолжительности выброса
1.5. Осторожно, т.к. в Зоне еще остались мирные жители, которые ни за что не согласились покидать родные жилища не смотря ни на что. Они в основном проживают на окраинах Зоны и желательно с ними не связываться и не приближаться к ним, т.к. они могут оказаться зараженными
Раздел 2.Выброс, аномалии, артефакты и экономика
2.1. Выброс - несовместимый с жизнью выброс радиации, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении (с потолочным перекрытием). Если человек попадает под сам выброс - он мгновенно погибает. Во время выброса по зоне свободно перемещаются только монстры и души оргсостава. Выбросы могут быть ориентировочно продолжительностью от 15 до 60 минут
2.2. Аномалии представляют собой антуражные объекты. Зона действия аномалии - круг радиусом 3 метра. Так же будут зоны повышенной радиоактивности.
2.3. Артефакты представляют собой антуражные объекты, некоторые из них будут давать существенные преимущества.
2.3.1. Артефакт можно переносить только в индивидуальном контейнере, который выдается оргами.
2.3.2. Артефакт является игровым инвентарем. Он может быть изъят кем-либо против Вашей воли при определенных обстоятельствах. После смерти человека, содержимое контейнера должно быть извлечено и оставлено на месте смерти. Для предотвращения этого используйте схроны
2.4. Экономика
2.4.1. В Зоне идет оборот двух валют: Рубли (местные), и псевдо-Доллары (USD). Свободный оборот происходит в основном в Рублях как основной местной валюте.
2.4.2. Валюта является игровой и носится в контейнере, а также сбрасывается после смерти человека на месте с остальным содержимым контейнера
2.4.3. Стоимость артефактов никак не регулируется хаотичной экономикой Зоны, и может иметь различную стоимость как у самих Сталкеров, так и у разных группировок, а также у ученых, бармена и Сидоровича.
2.5. На территории зоны будет большое количество схронов с полезными ништяками, артефактами, деньгами и прочим полезным ништяком. Они будут как обозначены понятными для индивидуальных групп и группировок знаками, так и вовсе без них
Раздел 3. Группировки и их базы, локация БАР
3.1. Базой считается предварительно подготовленное организаторами помещение для группировки.
3.2. База является полностью игровой и может даже претерпеть фиаско. В этом случае ведите переговоры, будьте дипломатичны. Но все же лучше укрепится и не оставлять её без присмотра
3.3. Локация БАР
3.3.1. Бар являет собой отдельную локацию, на территории которой запрещена стрельба. Локация будет маркирована отдельно распознавательными знаками. Там же будет палаточный городок и стоянка Автотранспорта (плац и прилегающая территория)
3.3.2. Каждый человек получает свой идентификационный документ, который также является его талоном на получение некоторых услуг бара в качестве бонуса на старте игры, куда должна быть в обязательном порядке приклеена фотография владельца (3х4см). Фотография может быть и ч/б с принтера