+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 102

Тема: S.T.A.L.K.E.R.-4

  1. #1

    S.T.A.L.K.E.R.-4

    Некоторые моменты будущей игры:
    1.наличие зомби (убиваемых на короткий промежуток времени)
    2.наличие переправы через водоем ( с поиском плавсредства-резиновой лодки, помпы и вёсел)
    3.широкий спектр пиротехники ( но без фанатизма - проверка перед игрой)
    4.3 команды (стороны).
    5. 5 миссий с небольшим перерывом
    6.полигон - старый
    7.кол-во людей - относительно небольшое, ровно столько сколько надо.

    организация:
    -размещение в помещении (С-3)
    -кофе,чай,зарядка АКБ, свет,музыка, напитки (вкл.воду),некоторое кол-во еды.
    -возможность искупаться
    -орание песен


    Ориентировочно:
    -взносы - 25 грн.
    -сроки – июнь (середина)
    -продолжительность 7 часов (1 час перерыва), т.е.
    11.30. (12.00.)-18.30.(19.00).
    "Темная миссия" - под вопросом, т.е. обсуждается
    ( с 20.30. до 23.00).

    МИССИЯ -1 "Войди. Если сможешь!"
    Зона с последней попытки захвата осталась за сталкерами. Мало того, она расширилась и включает в себя поля,дороги и водоемы. При этом база дислокации сталкеров не изменилась-урбан.
    Два отряда ищут девайс, помогущий им пробраться в зону. К слову сказать - девайсов аж два. Но один без другого- бесполезны.
    Конечно, может произойти и так, что только одна группа сможет найти 2 девайса, в этом случае противнику пидется принимать ванну, т.е. дезактивироваться
    (в любимом затопленном карьере).
    Девайсы конечно охраняются сталкерами.
    Поэтому - или временный союз сторон и вход (вплыв) в зОну , или одни проходят, а другие- купаются (тем самым теряя время!!).
    Речь ведь идет о погоне, а погоня- время!
    При входе в зону нужно еще найти 1 артефакт, он пригодится потом .
    3 команды.
    СТАЛКЕРЫ - защищают подходы к тому что нужно найти, водоему,артефакту.
    КОМАНДЫ- ищут то что нужно, пытаются форсировать водоем, без остановок следуют в миссию -2 (за исключением тех, кто пойдет купаться).

    МИССИЯ-2 "Право на прорыв"
    Две команды уже на территории Зоны. Вокруг тишь да благодать,даже виден форпост сталкеров. Вот бы отдохнуть. Но к сож. нифига не выйдет отдыха, потому что придется за 30 минут создать эшелонированную оборону баз. Мало того. Сохранить свою базу и захватить у противника, продержав 10 всего минут. Мало,правда? Нет не мало-много! Минуты будут вечностью! Ведь есть и сталкеры которые станут мешать где и как возможно. И если им удастся взять под контроль хотя бы одну из баз - все начнется с начала.
    В миссии разыгрывается право удобного/неудобного прохода в Зону.
    МИССИЯ-3 "Точка Зет"
    В зависимости от того кто смог удержать свою базу и захватить базу противника определяется заход на терр-ю урбана . Для одних это будет крайне неудобно, но чуть ближе к точке Зет. у других- проще (шире фронт) но на метров .....дальше от точки.
    в точке Зет (бункер) расположен Лайфгенератор Зоны. Его нужно отключить и сталкеры будут на респауне в 2 раза дольше. Отключенным он считается после 20 минут обороны бункера.
    Но не забывайте кроме сталкеров есть еще противники. "Бункер" может переходить из рук в руки. Считается только чистое время (запись на объекте).
    Можно организовать союз, но не каждый союз того стоит! Зет все равно должен принадлежать кому-то одному.
    Точка Z может располагаться и на крыше и в подвале, в этом случае будет играть дополнительно - лестница.
    МИССИЯ-4 "Последний оплот"
    У СТАЛКЕРов захвачен лайфгенератор, но оплот не сталкеров, а ваш. Вам дана команда эвакуироваться. И вдруг сталкеров стало больше на .........человек. Такие они эти сталкеры. Применили секретную хрень и получили численное преимущество. А как вы думали? Зона отдастся без усилий? Не девочка она!
    Ну как?
    Занимайте оборону (вам скажут в каком квадрате).
    От эффективности ваших действий - зависит ваша жизнь. И ,конечно, общий счет.
    Времени на организацию обороны не будет. Просто будет назван объект. Эвакуация может быть сорвана путем захвата объекта противником, причем СТАЛКЕРы могут только защищать подходы, но не сам объект.
    МИССИЯ-5 "Путь нафинг".
    Сталкеры опять в меньшинстве. И пора бы им идти нафиг. Кратковременный перевес быстро иссяк. Но зато в их руках появился мега-девайс, который может уничтожить все (например лишить вас респауна ......навсегда!) или-
    убить их самих. Вы ведь поняли что сталкеры и зомби - одно и тоже? Если не поняли - поймете!
    Захватите мегадевайс, уничтожьте .....противника для доминирования над территорией и перебейте сталкеров, если получится. Или сначала сталкеров, а потом противника. Девайс охраняется, и не просто так - а серъёзно.
    Не надейтесь на скорую победу.
    Удачи.
    У СТАЛКЕРов есть гранатомет . Его нужно захватить . К нему идут 3 заряда (кроме 10 имеющихся у самих СТАЛКЕРов). После захвата - вытянуть противника на себя (т.к. СТАЛКЕРы уходят всей командой на респаун, время -15 минут) и уничтожить его. Уничтоженными считаются все кто попадает под действие заряда ( круг 15 м.-диаметр плюс 5 метров, вкл. насыпи,ямы , исключая здания).
    Проще говоря- команда которая сможет захватить гранатомет должна будет обороняться в одном из зданий 30 минут. За это время уничтожить как можно больше противников (отдельная запись на респауне).
    Перед игрй будет проведено показательное отстреливание.
    «ТЕМНАЯ МИССИЯ».
    Просто кому-то устроят темную.

    Коллеги, которые приезжали 3 Мая и играли в 2-4 миссииях могут расчитывать только на то, что участвовали в концепции миссий. Объекты,респауны,маршруты- будут изменены.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  2. #2

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Антуражный внешний вид обязателен или просто приветствуется?

  3. #3

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Приветствуется. Но совершенно не обязательно ввиду того что после миссий 1и 2 некоторый элемент антуражности придет сам собой.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  4. #4

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Hauptman.
    Огласите, плз, дату проведения мероприятия.

  5. #5
    Оператор
    Регистрация
    11.03.2005
    Адрес
    Киев [RASTA] Запорожье [внекомандник]
    Команда
    Вольно
    Сообщений
    875

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    По поводу пиротехники: есть правила ФСУ, про 4 корсар и поражающий элемент (шары или горох). Давайте их придерживаться. Салютами стрелять нужно ПОСЛЕ ИГРЫ и согласно инструкции строго ВВЕРХ. Мне сложно представить какая сумма наличных должна быть при себе у игрока, который выстрелит в меня салютной ракетой и повредит моё снаряжение.

  6. #6
    Оператор
    Регистрация
    20.06.2006
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    USN Seal Team 10, Echo platoon
    Сообщений
    561

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Цитата Сообщение от Kolos
    Давайте их придерживаться. Салютами стрелять нужно ПОСЛЕ ИГРЫ и согласно инструкции строго ВВЕРХ.
    Полностью поддерживаю!
    Одному моему знакомому на новый год такой вот салют с 20 метров попал в бедро , следствие: гематома на пол ноги и не исключалось хирургическое вмешательство, слава богу обошлось, так что нафиг надо такие забавы...

  7. #7

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Полностью согласен с применением пиротехники.
    Мало того - работа проведена и ,надеюсь, более вопросов не будет.
    По С-4.
    Есть:
    -полигон
    -сценарий
    Нет:
    -у меня личного времени для организации.


    Собственно поэтому могу предложить следующее:
    собраться представителям команд, определиться с сценарием (деатльно его проработать на местности), определиться с датой и проводить в середине-конце июня.
    Или ,опять-таки, собраться и организовать Эпизод-2 "Афган-Чечня".
    В любом случае, чем смогу - помогу.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  8. #8

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Игра S.T.A.L.K.E.R. - 4 будет проводится в сентябре месяце.
    Планируется наличие трех отрядов: долг, свобода, монолит.
    В первом действии свобода и долг будут действовать сообща - прорываться в глубь зоны.
    Это будет нон-стоп атака укреп-линии (здание, ж/д пост, посадка, озеро, высотки)
    Со второго действия и до финала - каждый отряд сам за себя.
    Логическое завершение игры планируется до наступления темноты.
    Но предусмотрена ночная миссия.
    На игре будут персонажи, введенные для антуража.
    Это зомби (только в них можно будет стрелять)
    Медики (как для антуражности так и на всякий случай)
    Ученые (активное участие в игре)
    Бармен - он же главный мастер игры.
    Мастера отрядов. Всего три. Каждый мастер (представитель организаторов) будет действовать со своим отрядом.
    Через него осуществляется связь с главным мастером (барменом),
    также в его задачу входит следить за соблюдением правил и корректировка действий отряда.
    Мастер - играет на ровне с другими игроками.
    Немного позже выложу общий вид сценария.
    "Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"

  9. #9

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    По поводу пиротехники и всего прочего - будем руководствоваться правилами ГО ФС.
    "Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"

  10. #10

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    В субботу орггруппа в составе Волонтера, Самоката , Алекса и меня будет на местности рассматривать сценарий С-4, с целью его претворения в жизнь.
    В чем собственно ( в претворении!) не сомневаюсь.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  11. #11

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Посовещались с Никопольскими коллегами. Отработали сценарий будущей игры.
    С.Т.А.Л.К.Е.Р. - 4 будет в сентябре-месяце (более точно - ближе к сентябрю).
    Это будет нон-стоп игра, рассчитаная на 6 часов. То есть вы будете действительно на некотором удалении от места, где вы оставите свои вещи по приезду.
    Миссии будут исключительно "страйкбольного" типа, но в сталкерской канве.

    Из технического обеспечения лагеря (он же традиционный Бар "100 Рентген"):
    - генераторы
    - горячая/холодная вода
    - чай/кофе
    - музыка
    - наше радушие

    Очень примерное расписание мероприятия:
    - заезд учасников на Агрохим с утра субботы
    - регистрация, отдача денег, получение пайков и т.д. до 11:00.
    - 11:00 - построение, введение в канву сценария, получение первичных вводных
    - 11:15 - понеслась!
    - примерно 18:00 - 19:00 - окончание основной сценарной части, дебрифинг
    - 20:00 бонус-миссия до упора
    - Упор+несколько минут - традиционная ночная сталкерская гулянка.

    Мы рассчитываем, что взносы будут на уровне 3 СТАЛКЕРА, но жизнь может конечно внести свои коррективы.

  12. #12

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    После страйкбольного действа планируется некий сюрприз 8) подробности на месте
    "Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"

  13. #13

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Просьба к оргам: Закажите (договоритесь где надо) чтоб было +17 - +20,ветер 1-2м/сек.(лучше вообще безветренно)

  14. #14

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Переговоры уже ведутся. Взамен верхняя канцелярия просит не пулять в небо из гранатомётов.
    Я пообещал.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  15. #15

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    В середине - конце августа с.г. на ветках будет выложена тема С-4, с краткой конвой игры, и скоротечной регистрацией.
    Предполагаемый срок проведения - середина сентября.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  16. #16

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Здравствуйте коллеги!
    Завтра,12 сентября, с до 13.00., будет создана тема регистрации на игру С-4.
    Регистрация продлится до 16.09. с.г. , до 20.00.
    После этого времени заявки на участие приниматься не будут.
    Удачи!
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  17. #17

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    В миссиях 1-3 каждая из сталкерских группировок будет выполнять по 2 задачи, основную и дополнительную - соответственно.
    Монолит, из просто сдерживающей стороны, становится равным (по подсчету очков) остальным коллегам.
    Правда задачи у него будут несколько иными.
    Общее ведение счета будет осуществляться БСР (Бармен 100 рентген , и в баре ), по информации поступающей к нему в ходе игры от организаторов.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  18. #18

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Миссия-4. "ИСХОД".
    Местность - "Поле Чудес" ( С-3, АХЛ-23).
    Расположение до игры:
    -внутри равностороннего треугольника с стороной 300 м., ( команды расположены по углам, подсветка старта т.к. он же - респаун) находится некий девайс ( подсветка) имеющий прямое отношение к предыдущим миссиям. Задача сторон - захватить/перехватить/ и ....доставить в точку (подсветка) где и произвести некое действие.
    Главное- успеть до начала дискотеки. Потому как бармен тоже человек, ему .........
    Желательно наличие ПНВ, фонарей , систем опознавания "Свой-чужой" и прочее.
    Контрольная точка ( для некоего действия) - охраняется. Мало того. Из этой точки высланы рейдовые группы. Пусть и небольшие, но вредные.
    Начало миссии - 20.00.
    Окончание- 21.30.
    Респаун для всех, на своих местах - 5 минут.
    Обеспечение - все в баре.
    Подробности- при встрече.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  19. #19

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    1.Оценка миссий в игре,
    2. респаун,
    3.границы миссий,
    4.неигровые здания и территории.

    М-1.
    Основная цель миссии - войти в зону через 4 контрольные точки (блок-посты). Вход в зону - ограниченное пространство (ширина 3 ,5 метра-будет обозначено желтыми флажками). Недалеко от входа под охраной находятся флаги баз. Та сторона, которая завладеет красным флагом первой -получит 5 очков, "красную" базу и возможность захода на урбан (М-3) широким фронтом.
    Работа же монолита в этой миссии, на последнем её этапе - не дать подступиться сторонам к флагам некоторое время (разумеется что блок-посты также охраняются монолитом).
    Если это происходит - монолит получает 5 очков.
    В этой миссии как такового респауна - нет. При прохождении блок-постов убитые (Д и С) - возвращаются на предыдущий пост, дальнейшее продвижение отрядов - только после сбора всех.
    Монолит - передвигается от утраченного блок-поста к следующему.
    Граница миссии будет указана на карте.
    Неигровая территория - затопленный карьер.
    М-2.
    2 флага находятся на базах . Стоимость завоеванного флага - 5 очков для Д и С. Может случиться что на одной базе будет 2 флага, а Монолит их возьмет- 10 очков.
    Возврат флага на базу - без очков. Считается только флаг противника.
    Если по истечении времени красная база потеряет флаг и в доп.время (30 минут) его не вернет - меняется местами по заходу -с синей базой. ( красная база- заход от моста), т.е. отсутствие красного флага на базе по истечении игры - всего лишь - изменение или потеря собственного преимущества прохода. Это для красных.
    Синие (синяя база) - по определению, идут через пролом в заборе. Посему - возьмут красный флаг - пойдут от моста, потеряют свой - все так и останется- от забора.
    Респауны (Д и С) - за базами (35-40 метров), время будет указано в задании на миссию.
    Монолит - в районе моста , время - см.выше.
    Границы миссии- ж/д и бетонная дорога.
    Играет все в пределах границ, за исключением поездов и а/м.

    М-3.
    От своих стартовых позиций Д и С заходят в зону, ищут генератор. На поиски отводится - 30 минут.
    На последующую эвакуацию - 50 минут.
    Цена вопроса-
    -генератор - 5 очков для Д и С.
    -30 минут удержания генератора - 5 очков для М.
    -50 минут обороны при эвакуации - 5 очков для Д и С.
    -Д или С выбиты из эвакопункта - 5 очков, с последующим ожиданием эвакуации (оборона)- 30 минут для выбивших.
    Монолиту эвакуироваться не нужно, посему - выбъют кого-то получат свои 5 баллов и оставят здание.
    Респаун : те, кто заходит от моста - мост, сторона - от ж/д, те, кто заходит в районе КПП- КПП (под навесом на въезде и здание).
    М.- бар.
    Время будет указано в задании.
    Границы миссии - до дорог (читай - за за забором до дорог) .
    Неигровые здания - бар и казарма, админздание полигона (синяя входная дверь) и ангар (синие ворота), КПП, отдельностоящее здание перед казармой , ангары ( стоянка а/м) но не пристройка.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

  20. #20

    Re: S.T.A.L.K.E.R.-4

    Антуражность приветствуется.
    Призы - напиток Samokatoff S-4, antiradiation, Dry- по утру.
    Кто не спрятался ...Ну вы в курсе.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама