Обязательные условия участия в игре:
1. Знание и соблюдение правил страйкбола и правил "Сталкер 2011 Трясина".
2. Регистрация на игру - необходим ваш паспорт (реальный, не игровой).
2. Наличие антуражного костюма сталкера или монстра.
3. Наличие ПДА "ЛУЧ" (кроме монстров).
4. Наличие игрового паспорта (выдается при регистрации).
5. Отказ от алкоголя в течении всего игрового времени.
Правила игры "Сталкер 2011 Трясина":
1. ПДА.
ПДА должно находится с игроком в течении всей игры.
ПДА нужно носить на себе (в руках/в кармане/в разгрузке). ПДА нельзя носить в рюкзаке!
2. Оружие.
Шары предоставляются организаторами игры (фирмы Excel и Милитарист). Свои привозить запрещено.
*Для различных персонажей есть нюансы по боезапасу - мы доносим их до игроков в личном порядке.
*Если вы принципиально стреляете только боеприпасами 0,3 или больше - пишите в ЛС, решим вопрос.
Гранаты можно привозить свои в неограниченном количестве, но только в картонном корпусе.
К игре допускаются только механические магазины без исключений (и для пулеметов тоже).
Тяжелое оружие (гранатометы) допускаются только по предварительной договоренности с организаторами игры.
3.Поражение игрока.
Смерть.
Поражение от шарика или гранаты по правилам ФСУ - падаем на землю и не двигаемся.
Если вы погибли в аномалии (количество жизней снизилось до 0%) либо от радиации (получили дозу несовместимую с жизнью) ПДА высветит надпись "ВЫ УБИТЫ".
Если вы попали под действие контроллера или выброса ПДА высветит надпись "ВЫ ЗОМБИ".
Зазомбированный игрок обязан идти и стрелять куда попало как Зомби (читай ниже), пока его не убьют.
Действия после смерти.
После смерти лежать на месте, изображая труп, в течении не менее 5 минут, чтобы все желающие смогли обыскать вас.
Человеку, который подошел обыскать ваш труп, вы отдаете все деньги, шары, артефакты, флешки и квестовые предметы.
Если обыскивать никто не подошел, игрок идет в мертвяк и сдает деньги, шары, артефакты, флешки и квестовые предметы игромастеру.
Время респауна на любой базе - 15 мин.
4. Небоевые зоны.
Локация "База нейтралов" является небоевой территорией.
С этой локации начинается игра, там расположены Бар, Трактир и мертвяк. На территории базы (и по отношению к базе) запрещены любые агрессивные действия, в т.ч. применение игрового ножа и "избиения". Граница базы четко обозначена поляной, на которой стоят палатки.
Киперная лента, развешанная на полигоне является непреодолимым препядствием. Через нее нельзя пройти, стрелять, кидать гранаты и совершать любые другие действия. Киперной лентой и мигающими красными маячками будут отмечены небоевые локации и опасные места вглубине Зоны.
На базах (Долг, Свобода, ЧН, Монолит, ученые, Доктор). База и жилой лагерь - разные локации.
- при входе в нежилой лагерь человек умирает. Все игровые ценности он должен оставить на базе.
- при выходе из лагеря он должен явится вначале на базу, где оживет (и подберет то что он там оставил, если его ценности еще на месте), а потом уже может вступить в игру снова.
В остальном весь полигон - боевая территория.
Не снимайте очки в течении всей игры!
Даже находясь на небоевой локации остается шанс случайного выстрела при неосторожном обращении с оружием!
5. Артефакты и защитные костюмы.
Чтобы использовать артефакт нужно принести его к игромастеру (на ближайшей локации) и обменять на "флешку".
"Флешка" вставляется в ПДА игрока и наделяет его положительными свойствами.
Защитные костюмы также представляют собой "флешку". Чтобы "одеть" костюм вставьте "флешку" в ПДА.
Нельзя использовать более 1 костюма одновременно.
6. Монстры.
Зомби
Атака: увидев цель рычит/хрипит/хрипло произносит слова типа "мочиии", "мозгиии", "едааа", "сожрууу" и прочее. Стреляет из оружия только от бедра, может перезаряжаться.
Никогда не разговаривает, не бегает, не стреляет прицельно, не использует гранаты, не ложится и не стреляет с колена.
Как убить: одно попадание в тело или голову. Умирает от гранат как обычный игрок.
Обычные игроки могут стать зомби под воздействием контроллера или выброса.
В этом случае на экране ПДА будет выведена надпись "ВЫ ЗОМБИ".
Зазомбированный игрок ведет себя как "Зомби", пока его не убьют.
Игрокам которые стали зомби и расстреляли боезапас компенсируют потраченные патроны.
Снорки
Атака: смерть наступает сразу от одного прикосновения снорка.
Как убить: попасть в область, расположенную в центре груди. Умирает от гранат как обычный игрок.
Кровосос
Атака: Смерть наступает сразу от одного прикосновения кровососа.
Как убить: попасть в область, расположенную в центре груди. Умирает от взрыва гранаты как обычный игрок, не умирает от осколков.
Контроллёр
Атака: облучает ПДА. Через 5-10 сек после начала атаки ПДА "умрет" и покажет надпись "ВЫ ЗОМБИ".
После этого игрок подчиняется приказам контроллёра. Если приказов нет, вы ведете себя как "Зомби" (читай выше), пока вас не убьют.
Как убить контроллёра: одно попадание в тело или голову. Умирает от гранат как обычный игрок.
Псевдогигант
Атака: радиационное излучение, вблизи - удары рук. Одно прикосновение - смертельно.
Как убить: только ближние взрывы гранат (1-2 метра) могут сначала обездвижить монстра, а затем убить его.
Универсальное правило по поражению: ЛЕЖАЧИЙ МОНСТР - МЕРТВЫЙ МОНСТР. Не добивайте лежачих монстров!
7. Радиосвязь.
1) 1 и 2 FRS - радиоканал организаторов. Для решения неигровых вопросов.
2) Запрещено глушение/создание помех в работе любых радиоканалов.
8. Общие правила поведения в лесу.
Деревья.
Напоминаю, что рубка деревьев запрещена законом. Дуб очень поздно оживает, и в мае вы спокойно можете принять живое дерево за сухое. Сухой дуб - это упавший на землю дуб.
Пожароопасность:
- сигаретные окурки перед выбрасыванием обязательно тушить о дерево, подошву и т.п. И лучше их не выбрасывать, а втоптать в землю.
- костры разжигать только на кострищах. В лесу бывших кострищ предостаточно, наверное, каждые 150-200м когда то были стоянки.
- если заметили дым, там где его не должно быть - попытаться локализовать пожар и тут же сообщить об этом организаторам (1 канал FRS или по мобильному).
Мусор.
Мы должны оставить лес таким, каким он был до нас. Мусор бывает трех видов переработки:
- бумага и картон (упаковки соков, сигаретные пачки и т.п.) - просто сжигаем
- консервная жесть. Обязательно должна быть накалена до красна в костре и только после этого ее можно прикопать землей. Иначе оцинковка, которой покрыты все консервные банке, не даст сгнить это банке еще 25-30 лет. А так через 2-3 года от железа ничего не останется
- пластик, стекло и все остальное. Только выносим это все из леса к бару, где начиналась игра. Мы вывезем это все на свалку. Данная категория не гниет несколько тысяч лет и подлежит только переработке.
Кстати корпуса для ваших ПДА сделаны из пластика, полученного путем переработки подобного мусора.
Предупреждение на счет сжигания ПЭТ (бутылки из под пива, соков и т.п.). Во время сжигания они образуют едкий и ядовитый дым. После сжигания от них остается некая масса, которая уже в принципе не поддается какой либо дальнейшей переработке или гниению.
Лучший способ утилизации ПЭТ: сняли крышку, сдавили ее в зюзю, закрутили крышку обратно чтобы бутылка не распрямилась, вынесли из с полигона.
Команды, где будут замечены люди, оставившие после себя мусор, будут оштрафованы перед следующей игрой. Такие прецеденты уже были, виновные отнеслись с пониманием и возражений от них не было.
9. Игровой инвентарь
Обращаем ваше внимание на аномалии, которые будут выглядеть вот так:
Дополнительно могут быть завернуты в пакет для влагозащиты. Их нельзя трогать, уносить с собой, тем более класть в карман и увозить домой. Они являются игровым инвентарем, собственно на их разработку тратится большая часть игровых сборов.