Закрытая тема
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Правила игры и изменения в движке игры

  1. #1

    Правила игры и изменения в движке игры

    Обязательные условия участия в игре:
    1. Знание и соблюдение правил страйкбола и правил "Сталкер 2011 Трясина".
    2. Регистрация на игру - необходим ваш паспорт (реальный, не игровой).
    2. Наличие антуражного костюма сталкера или монстра.
    3. Наличие ПДА "ЛУЧ" (кроме монстров).
    4. Наличие игрового паспорта (выдается при регистрации).
    5. Отказ от алкоголя в течении всего игрового времени.

    Правила игры "Сталкер 2011 Трясина":

    1. ПДА.
    ПДА должно находится с игроком в течении всей игры.
    ПДА нужно носить на себе (в руках/в кармане/в разгрузке). ПДА нельзя носить в рюкзаке!

    2. Оружие.
    Шары предоставляются организаторами игры (фирмы Excel и Милитарист). Свои привозить запрещено.
    *Для различных персонажей есть нюансы по боезапасу - мы доносим их до игроков в личном порядке.
    *Если вы принципиально стреляете только боеприпасами 0,3 или больше - пишите в ЛС, решим вопрос.

    Гранаты можно привозить свои в неограниченном количестве, но только в картонном корпусе.
    К игре допускаются только механические магазины без исключений (и для пулеметов тоже).
    Тяжелое оружие (гранатометы) допускаются только по предварительной договоренности с организаторами игры.

    3.Поражение игрока.
    Смерть.
    Поражение от шарика или гранаты по правилам ФСУ - падаем на землю и не двигаемся.
    Если вы погибли в аномалии (количество жизней снизилось до 0%) либо от радиации (получили дозу несовместимую с жизнью) ПДА высветит надпись "ВЫ УБИТЫ".
    Если вы попали под действие контроллера или выброса ПДА высветит надпись "ВЫ ЗОМБИ".
    Зазомбированный игрок обязан идти и стрелять куда попало как Зомби (читай ниже), пока его не убьют.

    Действия после смерти.
    После смерти лежать на месте, изображая труп, в течении не менее 5 минут, чтобы все желающие смогли обыскать вас.
    Человеку, который подошел обыскать ваш труп, вы отдаете все деньги, шары, артефакты, флешки и квестовые предметы.
    Если обыскивать никто не подошел, игрок идет в мертвяк и сдает деньги, шары, артефакты, флешки и квестовые предметы игромастеру.

    Время респауна на любой базе - 15 мин.

    4. Небоевые зоны.
    Локация "База нейтралов" является небоевой территорией.
    С этой локации начинается игра, там расположены Бар, Трактир и мертвяк. На территории базы (и по отношению к базе) запрещены любые агрессивные действия, в т.ч. применение игрового ножа и "избиения". Граница базы четко обозначена поляной, на которой стоят палатки.

    Киперная лента, развешанная на полигоне является непреодолимым препядствием. Через нее нельзя пройти, стрелять, кидать гранаты и совершать любые другие действия. Киперной лентой и мигающими красными маячками будут отмечены небоевые локации и опасные места вглубине Зоны.

    На базах (Долг, Свобода, ЧН, Монолит, ученые, Доктор). База и жилой лагерь - разные локации.
    - при входе в нежилой лагерь человек умирает. Все игровые ценности он должен оставить на базе.
    - при выходе из лагеря он должен явится вначале на базу, где оживет (и подберет то что он там оставил, если его ценности еще на месте), а потом уже может вступить в игру снова.

    В остальном весь полигон - боевая территория.

    Не снимайте очки в течении всей игры!
    Даже находясь на небоевой локации остается шанс случайного выстрела при неосторожном обращении с оружием!


    5. Артефакты и защитные костюмы.
    Чтобы использовать артефакт нужно принести его к игромастеру (на ближайшей локации) и обменять на "флешку".
    "Флешка" вставляется в ПДА игрока и наделяет его положительными свойствами.

    Защитные костюмы также представляют собой "флешку". Чтобы "одеть" костюм вставьте "флешку" в ПДА.
    Нельзя использовать более 1 костюма одновременно.

    6. Монстры.

    Зомби
    Атака: увидев цель рычит/хрипит/хрипло произносит слова типа "мочиии", "мозгиии", "едааа", "сожрууу" и прочее. Стреляет из оружия только от бедра, может перезаряжаться.
    Никогда не разговаривает, не бегает, не стреляет прицельно, не использует гранаты, не ложится и не стреляет с колена.
    Как убить: одно попадание в тело или голову. Умирает от гранат как обычный игрок.
    Обычные игроки могут стать зомби под воздействием контроллера или выброса.
    В этом случае на экране ПДА будет выведена надпись "ВЫ ЗОМБИ".
    Зазомбированный игрок ведет себя как "Зомби", пока его не убьют.
    Игрокам которые стали зомби и расстреляли боезапас компенсируют потраченные патроны.

    Снорки
    Атака: смерть наступает сразу от одного прикосновения снорка.
    Как убить: попасть в область, расположенную в центре груди. Умирает от гранат как обычный игрок.

    Кровосос
    Атака: Смерть наступает сразу от одного прикосновения кровососа.
    Как убить: попасть в область, расположенную в центре груди. Умирает от взрыва гранаты как обычный игрок, не умирает от осколков.

    Контроллёр
    Атака: облучает ПДА. Через 5-10 сек после начала атаки ПДА "умрет" и покажет надпись "ВЫ ЗОМБИ".
    После этого игрок подчиняется приказам контроллёра. Если приказов нет, вы ведете себя как "Зомби" (читай выше), пока вас не убьют.
    Как убить контроллёра: одно попадание в тело или голову. Умирает от гранат как обычный игрок.

    Псевдогигант
    Атака: радиационное излучение, вблизи - удары рук. Одно прикосновение - смертельно.
    Как убить: только ближние взрывы гранат (1-2 метра) могут сначала обездвижить монстра, а затем убить его.

    Универсальное правило по поражению: ЛЕЖАЧИЙ МОНСТР - МЕРТВЫЙ МОНСТР. Не добивайте лежачих монстров!
    7. Радиосвязь.
    1) 1 и 2 FRS - радиоканал организаторов. Для решения неигровых вопросов.
    2) Запрещено глушение/создание помех в работе любых радиоканалов.

    8. Общие правила поведения в лесу.

    Деревья.
    Напоминаю, что рубка деревьев запрещена законом. Дуб очень поздно оживает, и в мае вы спокойно можете принять живое дерево за сухое. Сухой дуб - это упавший на землю дуб.

    Пожароопасность:
    - сигаретные окурки перед выбрасыванием обязательно тушить о дерево, подошву и т.п. И лучше их не выбрасывать, а втоптать в землю.
    - костры разжигать только на кострищах. В лесу бывших кострищ предостаточно, наверное, каждые 150-200м когда то были стоянки.
    - если заметили дым, там где его не должно быть - попытаться локализовать пожар и тут же сообщить об этом организаторам (1 канал FRS или по мобильному).

    Мусор.
    Мы должны оставить лес таким, каким он был до нас. Мусор бывает трех видов переработки:
    - бумага и картон (упаковки соков, сигаретные пачки и т.п.) - просто сжигаем
    - консервная жесть. Обязательно должна быть накалена до красна в костре и только после этого ее можно прикопать землей. Иначе оцинковка, которой покрыты все консервные банке, не даст сгнить это банке еще 25-30 лет. А так через 2-3 года от железа ничего не останется
    - пластик, стекло и все остальное. Только выносим это все из леса к бару, где начиналась игра. Мы вывезем это все на свалку. Данная категория не гниет несколько тысяч лет и подлежит только переработке.
    Кстати корпуса для ваших ПДА сделаны из пластика, полученного путем переработки подобного мусора.

    Предупреждение на счет сжигания ПЭТ (бутылки из под пива, соков и т.п.). Во время сжигания они образуют едкий и ядовитый дым. После сжигания от них остается некая масса, которая уже в принципе не поддается какой либо дальнейшей переработке или гниению.
    Лучший способ утилизации ПЭТ: сняли крышку, сдавили ее в зюзю, закрутили крышку обратно чтобы бутылка не распрямилась, вынесли из с полигона.

    Команды, где будут замечены люди, оставившие после себя мусор, будут оштрафованы перед следующей игрой. Такие прецеденты уже были, виновные отнеслись с пониманием и возражений от них не было.

    9. Игровой инвентарь

    Обращаем ваше внимание на аномалии, которые будут выглядеть вот так:


    Дополнительно могут быть завернуты в пакет для влагозащиты. Их нельзя трогать, уносить с собой, тем более класть в карман и увозить домой. Они являются игровым инвентарем, собственно на их разработку тратится большая часть игровых сборов.

  2. #2

    Re: Правила игры

    Отдельной строкой о безопасности на игре.

    Артефакты и схроны будут размещаться в местах, до которых игроки могут добраться без риска получить травму. Другими словами на крышах, на верхушках деревьев, в болотах, крупных водоемах и прочих потенциально опасных местах ничего спрятано не будет! Достать артефакт будет непросто - где-то надо будет и побегать, где-то поползать, где-то пробиться через заросли, где-то промочить ноги, но не более. Если вы видите что в каком-то месте можно упасть с большой высоты/уйти под воду/еще как-то травмироваться, знайте наверняка - там нет артефактов!

    Об опасностях на полигоне читать в энциклопедии http://zov-zony.com.ua/index.php/pol...nosti-poligona
    Последний раз редактировалось ilord; 05.08.2012 в 20:22.

  3. #3

    Re: Правила игры

    Обновление в правилах, в отличии от первой игры:

    - шары стали также игровыми предметами, их можно и нужно отнимать у противника

    - убрал состояние "Избит" (можно просто сделать человека пленным и потом отпустить, будет тоже самое) и Ранения (если и вводить их, то в полном объеме - Желтый мод, но это уже перебор для Сталкера)

  4. #4

    Re: Правила игры и изменения в движке игры

    Изменения в движке игры.

    Появилось ингаляционное поражение человека - одно из самых опасных проявлений в зоне. Подул ветерок, поднял радиоактивную пыль, вы ее вдохнули и бац - в легких свой маленький реактор, нуклиды из легких практически не выводятся.
    Поражение - вы можете получить на любой открытой местности случайным образом. Каждую секунду будет прибавлять радиацию.
    Лечение - артефакт Душа или лечение у Болотного Доктора.

    Добавились четыре дешевых костюма: http://zov-zony.com.ua/index.php/zashchitnye-kostyumy

    Появились антирады и аптечки: http://zov-zony.com.ua/index.php/aptechki

    Изменился механизм уничтожение костюма. Добавился его износ, который видно на экране при просмотре флешек. Формула подсчета износа в начале страницы: http://zov-zony.com.ua/index.php/zashchitnye-kostyumy
    Также появились и ремкомплекты: http://zov-zony.com.ua/index.php/aptechki

    Радиация теперь фонит не постоянным числом 50 или 100 мР/с, а случайным образом в пределах 0-300 мР/с. Но иногда происходят скачки радиации. В общем как в реальной зоне.
    Источников радиации на полигоне увеличилось с 10 до 130 штук, т.е. радиация теперь практически везде.

    Некоторые аномалии (пепелиже, ржавые волосы и вся "химия") имеют изменяемый радиус действия. Т.е. с каждой мекундой сначала возрастает радиус действия, потом уменьшается.

    Когда сталкер умирает в аномалии, другие сталкеры получают от него немного жизни.

    Механизм определения аномалии впереди себя стал более корректным.

    Обсуждение движка тут: viewtopic.php?f=438&t=42160
    Последний раз редактировалось ilord; 05.08.2012 в 20:24.

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Правила игры
    от Валентин в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 07.10.2013, 18:14
  2. Правила игры
    от Валентин в разделе Безумный мир-2013
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 20.07.2013, 09:58
  3. Правила игры
    от Валентин в разделе Iraq-104*Fahrengheit : edition 2013
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 27.06.2013, 15:05
  4. Правила игры
    от sider8 в разделе Сталкер : Обратный отсчет
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.10.2010, 17:35
  5. Правила игры
    от Action Express в разделе «Outgunned»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.08.2008, 18:20
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама