1 Отыгрывание смерти: обязательно сразу упасть, отыграв смерть, и тихо неподвижно лежать минимум 10 минут, либо, если находящийся
близко враг не интересуется вашим трупом, он может отпустить вас в мертвяк. Инициативу предпринимать запрещено, враг сам должен предложить вам уйти. Если местность не позволяет безопасно упасть (лужа, битое стекло и т.д.) – проявите творческий подход.
2 Запреты:
- запрет на стрельбу "холостыми" (для устрашения либо отвлечения противника)
- запрещено использовать эффект хоп-ап (или его отсутствие) для искривления траектории полета шарика (стрельба за угол и т.д.)
3 1 жизнь на 1 миссию, кроме оживлений через введение подкреплений.
4 Разрешено мародерство внутри команды (можно подбирать вооружение, снаряжение и боеприпасы у членов своей команды)
Между командам ТОЛЬКО по предварительной договоренности.
5 Для всего оружия, кроме пулеметов разрешены ТОЛЬКО механы. Максимально кол-во шаров в механе не должно превышать соотношения 3 к 1 к реальному боекомплекту.
Для пулеметов бункера коробчатого типа и типа "яйца" заполнять в соотношении не более 3 к 1 к реальному боекомплекту + шары, которые остаются в канале подачи (т.е. "технические шары").
6 Система поражения.
(СИБЗ - Средства Индивидуальной Баллистической Защиты(бронежилетах, каски и т.д.) )
Очередь в туловище, шею, пах и одиночный в часть головы СИБЗ - смерть.
Одиночный в туловище, шею, пах, каску - ранение неизвестной тяжести, обязательно упасть, отыграть ранение (вопли стоны, крики и т.п.) и лежать до подхода медика. Медик проводит проверку раненного и стабилизирует его состояние, накладывая повязку или жгут. Не стабилизированный в течение 10 минут боец умирает.
У медика на руках карточки с различными случаями тяжести ранения. После стабилизации боец тянет карточку, которая определяет тяжесть ранения.
Люди в СИБЗ имеют право тянуть 2 карточки и из них выбрать одну, если только шарик попал в СИБЗ.
Карточки:
Пронесло - пуля еле поцарапала
Легкое ранение - можно медленно передвигаться, вести огонь
Среднее ранение - передвижение только с помощью товарища, огонь вести
не возможно
Тяжелое ранение - передвигаться только силами 2х товарищей (носилки, на плечах и т.п.), огонь вести нельзя
Смерть - ...
Пояснения: ранение в голову возможно только если на вас каска, и попали в неё, тогда вы тянете ДВЕ карточки. Бинт наматывать только под каску, во первых это ближе к реальности, во вторых вас не примут за мертвых.
Попадания очередью либо одиночным выстрелом в руки, ноги, ягодицы - ранен, отыграть ранение, нужно чтобы вам намотали на место ранения бинт/жгут в течение 10 мин. (самому себе нельзя). Если не успеете - смерть от потери крови. Намотать бинт/жгут на раненную конечность может любой боец, не только медик.
Раненая конечность не рабочая ниже места попадания.
После всех видов ранений (включая конечности) вести огонь, оказывать себе помощь и передвигаться нельзя (до того как Вам окажут первую мед. помощь).
После ранений в корпус, шею, туловище, голову, пах любое дальнейшее ранение куда угодно смертельно.
Второе попадание в конечность - снова оказать медицинскую помощь.
Если медика убили и у вас ранение в корпус или голову - вам не повезло, у обычных бойцов нет необходимой квалификации, чтоб оказать вам помощь, нужен только медик.
СИБЗ спасают осколков гранат без ранения.
Совет: раненую руку желательно засунуть под разгрузку, либо надеть белую повязку на шею, а руку просунуть в неё, таким образом, вы никогда не забудете про то, что рука ранена и не сможете ей случайно воспользоваться.
7 Рикошеты не засчитываются (кроме прострелов через кусты, ветки и т.п.)
8 Материалы типа фанеры, стекла, кустов и пр. не являются защитой от выстрела, т.е. из них нельзя строить укрепления, и попадание через эти материалы засчитывается, и не есть рикошетом.
9 При попадании в оружие: оружие не рабочее в течении 10 минут, либо вы можете имитировать взятие другого добравшись до ящика с оружием, подобрать оружие товарища.
10 Подбор раций у трупов: после смерти у трупов можно имитировать подбор рации, если её не изъяли, или не уничтожили другие до вашего прихода. Подбор - это просмотр частоты врага на экране, а уничтожение это выключение рации.
Выглядит это так: убили вашего товарища, подойдите, выключите рацию.
Подошли к мертвому врагу, найдите рацию, если она выключена, не повезло, если включена, настройте свою также(только одну рацию). Во всех остальных случаях любая радио-борьба запрещена